今天索尼PS業務部門召開了戰略會議,公佈了今後PS平臺的策略方向及數據:
- PS5是公司目前盈利能力最強的一代產品,營收接近其他所有產品的總和。PS5主機已經創造了1060億美元的銷售額,超過了過去同期內的所有遊戲機。營收也已經超越PS4主機,達到100億美元。
- 當前PS5遊戲機的出貨量為5930萬臺,與PS4同期內的出貨量6000萬臺大致相同。
- 索尼月活躍主機群體中PS5和PS4各佔據一半,PS4仍有4900萬人
- PS5的用戶時長增加,每月24億小時,PS4則是每月14億小時
- 《漫威蜘蛛俠2》累計銷量突破1100萬份
- 《絕地潛兵2》累計銷量突破1200萬份
- 通過多平臺擴大特許經營的範圍和利潤
- 索尼把PC遊戲視為增長機會,而非蠶食
- 通過外包開發用以抵消、減輕不斷增長的成本
- 索尼希望通過外設和擴展新設備讓更多的新玩家進入PS5平臺
- 索尼表示遊戲機的價值將繼續保持不變,他們將繼續採取雙重策略來發布PS上優質遊戲的PC版本
- 索尼在PC平臺上的實時服務遊戲將日漸流行
- 索尼繼續支持一方工作室開發的優秀單人驅動型遊戲移植PC平臺,根本目的是為了擴大玩家群體,吸引這部分玩家購買PS遊戲機來遊玩續作,意味著索尼的單機遊戲在今後更具備戰略性
- 索尼宣佈一方工作室中獲得成功的遊戲IP將得到保障,會對其繼續提供資金扶持
- 計劃今後每年推出一部以上的新遊戲IP或者經典IP的續作
- 與 NCSoft 等公司合作,拓展移動遊戲業務
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