簡介
《Ender Lilies》是前日公佈搶先體驗的一款類銀河惡魔城遊戲,玩家在遊戲中將扮演一名白衣女孩探索被“穢者”汙染了的盡頭之國,整體的遊戲氛圍和玩法類似於空洞騎士。
主角的攻擊方式類似於替身攻擊,可以在探索途中搜尋到各式靈魂豐富自己的能力和攻擊手段,目前版本共有8種行動能力和7種攻擊手段。
其劇情的敘述手段也類似於空洞騎士,有少量的播片,大量的劇情則埋藏於探索過程中獲得物品的描述、環境描述以及少量與主角獲得的第一個靈魂黑騎士的對話中,可以看到製作組為遊戲設置了一個具有悲劇色彩的較完整世界觀,其完整劇情值得期待。
遊戲目前處在搶先體驗版,內容較少,地圖涵蓋量如下圖,共有3位主要BOSS和數位小boss角色,難度適中,略高於惡魔城系列原作,但低於空洞騎士,包括地圖探索難度與設計巧妙程度個人感覺也略低於空洞騎士。
有非常優美的音樂和畫面,視覺效果極佳,但由於目前的內容量較少,探索完該版本地圖僅需3-4h左右,故不建議現在原價購入,但依照遊戲質量來看,毫無疑問是一款佳作。
(+)優秀的音樂與美術
(+)豐富劇情
(+)吸引人的世界觀
(+)優秀的boss戰
(+)能力多樣—>對應後續可探索地圖豐富
(+)地圖設計尚可
(-)戰鬥手感反饋較差(可能考慮到戰鬥並非由本人而是替身進行)
(-)躲閃動作出戲且無敵幀較長
(-)目前版本內容量過少
總評:8.5/10。儘管目前內容量較少,但勝在音樂與畫面的質量過硬,且目前遊戲所透露出的內容及伏筆隱約暗示後續內容會較多,是一款值得期待的未完成作品。
優點
1.劇情&世界觀
遊戲中可以拾取到較多的文本並記錄在菜單的TIPS界面中,這些文本配合著對話與環境敘事共同構成了一個充滿悲情色彩的盡頭之國,而目前能夠獲得的文本量大概一半不到,可以推斷遊戲目前展現給玩家的內容也僅僅是一半不到,完成品的遊戲內容個人推斷至少有ori1代的內容量。
每位主要boss都會具有自己的一段故事,玩家能夠通過前往boss戰路上的文本及戰勝後的播片完整了解這些boss生前的執念,人物塑造也比較立體。
2.美術&音樂
該作的每張地圖畫面細節和優美程度都相當高,電梯場景和魔術師協會休息點的樹(如下圖)都給我留下了深刻印象。
每一首BGM即使脫離遊戲單獨聽也能夠讓人充滿畫面感,聯想到遊戲中的世界,該作如果出OST非常值得購買。
3.機制多樣
和大多數銀河惡魔城遊戲類似,該作每擊敗一個boss獲得新的能力以後,能夠通往的地圖部分會再度大幅度拓寬,當前版本最重要的能力為可以鑿開路徑的大錘和在水中活動的游泳能力,後續對應的boss想必也能解鎖當前版本中大部分不能夠到達的地點。
遊戲還具有多種攻擊方式的機制和遺物機制,能夠讓玩傢俱有更多的有效選擇來豐富遊玩時的戰鬥方式,包括等級機制和靈魂升級機制等等都能觀察出其遊戲的豐富量。
但機制的豐富也帶來了少許問題,即戰鬥相比起其他的同類遊戲來說有些簡單了,儘管在機制上豐富了,但在玩家實際體驗過程中由於推進的輕鬆也許還是會獲得遊戲內容量較少的感受。
缺點
1.戰鬥手感
該作戰鬥手感反饋極低,考慮到玩家的作戰方式是使用替身攻擊的方式可以有一定程度的理解,但是這降低了戰鬥的爽快感,導致遊戲的核心部分沒有能完整地給玩家帶來良好體驗。
個人印象比較深刻的是玩家的躲閃動作是一個向前的飛撲,可能製作組考慮到角色是一名小女孩的原因沒有做比較颯爽的躲閃動作,但可以考慮給玩家附加一個能夠躲閃的靈魂——用飛撲來進行無敵幀躲避屬實出戏。
2.內容量
目前版本放出的內容量確實相當少,當彈出“搶先體驗版無法探索後續內容”的時候總有種走到了盡頭之國的盡頭的感覺,看到boss不能打,有路不能走真的太難受了。
希望製作組後續能夠豐富一下完整版的內容量,如果按目前是一半少一點的內容量來看的話,可能總共只有10h左右的遊戲體驗流程,雖然足夠講述一個完整的故事,但內容總是不嫌少的,能再多一些就好了。
結語
出色的音樂、畫面,豐富的劇情和已經經過驗證打磨的玩法,該作欠缺的是一定的內容量和戰鬥手感的打磨,但與之相對應的是看不出較大的設計創新,是一款美術音樂高於設計的遊戲,個人看來是一款良好的作品,但達不到同類作品的天花板高度,期待完整版的遊戲能給我驚喜。