【PC遊戲】遊戲評測一一刺客教條2


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 10:58:42 作者:福地附近的 Language

在眾多的遊戲當中,有那麼幾款遊戲在十幾年的歲月中仍能熠熠生輝,《刺客教條》這個系列就是其中之一。它如今已經演繹出了十幾部佳作,而帶給玩家感觸最深的,當屬《刺客教條2》。它對玩家的影響非常之大,讓很多遊戲小白開始接觸到《刺客教條》這個系列。接下來簡單扼要地分析《刺客教條2》的優點。


1.出色的人物故事

本作的主人公艾吉奧·奧迪託雷,也被玩家戲稱為“老色鬼”。同大多數遊戲中的主角一樣,他剛開始也並不是一位傑出的刺客大師。由於家庭富裕,他就作為一個花花公子,行走在意大利的街道上,不務正業,時不時還去打個架,但凡事都會改變,1476年的事件,徹底改變了艾吉奧的一生。

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1476年,艾吉奧的父親被人誣陷,進了監獄,艾吉奧找到父親,父親告訴他打開家中的箱子,把信交給好友,以此來讓他無罪出獄。於是艾吉奧打開箱子,第一次穿上了刺客的長袍,戴上壞的袖箭,但此時他並不明白父親刺客這一真實身份。在把信交給了父親的好友後,艾吉奧放心地離開了。而第二天,父親的的朋友背叛了他們的家族,主持了父親的處刑儀式。艾吉奧親眼目睹了自己的父親和兄弟含冤而死,心中悲憤交加,卻無能為力,只得暗自悲傷。

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在此之後,他找到機會,在公眾面前刺殺了背叛了父親的好友,大聲的在眾人面前喊著:“奧迪託雷家族還沒有滅亡!我還在這裡!我!艾吉奧!艾吉奧·奧迪託雷!”此時的他,還只是一個懵懂無知的少年,被父親衝昏了頭腦。

佛羅倫薩已經容不下艾吉奧一家容身,於是他帶領著母親與妹妹前往叔叔家暫避風頭。在叔叔家時,他知道了父親刺客的神聖職責,也知道了刺客的地下寶庫,而此時的他一心想著復仇,並沒有在意叔叔所說的傳說。這段時間裡,他和叔叔學習了各種刺客的技能,隨後便開始了他的復仇計劃。

十年中,他一心想著復仇,但並不明白刺客所肩負的使命。在艾吉奧28歲生日當天,他擊敗羅德里戈,拿到了伊甸碎片金蘋果。在這一天,他才知道預言中所說的先知正是自己,而自己身邊的人都是刺客,一路陪伴著他的成長。他們在塔樓上,點燃了篝火,舉行儀式,讓艾吉奧加入了刺客們的兄弟會。

至此,艾吉奧前期的人物成長故事就基本結束了,這不得不令人慨嘆。他從一名憤怒的少年成長為一名刺客大師,從刺殺時對敵人的痛恨變為耳邊的輕輕禱告,從一心只為復仇變為擔任光榮的刺客使命,這正是他少年時的成長曆程。父親的死影響了艾吉奧,卻也為刺客組織帶來了一位優秀的導師。他的成長讓所有人為之震撼,也因他英雄的成長經歷而對他感到敬佩。

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2.令人驚喜的結局

作為一款遊戲,結局是必不可少的,而《刺客教條2》中的結局優點令第一次接觸這個系列的小白們出乎意料。艾吉奧作為先知,在梵蒂岡找到了地下密室的位置之後,試圖刺殺羅德里戈。但在費盡千辛萬苦打倒羅德里戈之後,艾吉奧心中的怒火好像完全停息了,此時的他,並不再一心只想著復仇,而是想要完成自己作為先知所應該完成的任務。於是他仁慈地放走了羅德里戈,自己打開了地下密室,完成使命。進入密室以後,他發現了面前的先行者密涅瓦的全息投影,說在不久的將來地球會再次遭受曾經他們文明所遭受的災難,說話時艾吉奧是一頭霧水。隨即不久後,影像直接面朝著我們玩家,叫出了現實世界在艾吉奧記憶中的主角的名字——戴斯蒙德。大多數玩家在玩到這裡時,都不得不為育碧的巧妙設計點贊。這段段的一句話,讓玩家們浮想聯翩,同時也構建出一個龐大的世界觀,讓人沉浸在這個刺客的世界裡。育碧把古代的歷史與現代的科技結合在一起,給人一種奇妙的厚重感,彷彿身處一場荒誕怪離的夢境之中。

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值得一提的是,本作與下一作的劇情銜接的非常緊密,下一作的開頭就是艾吉奧從密室中走出來,所以艾吉奧三部曲,故事連貫而又精彩,為玩家帶來了一場史無前例的視聽盛宴。

3.豐富的遊戲玩法

遊戲的本意是給人帶來歡樂,而玩法正是一個遊戲的核心,也是它的靈魂。每款遊戲的玩法可能會相似,但絕對不可能完全相同,正如人的指紋一樣。在刺客教條神話三部曲之前,整個IP的主要玩法就是潛行與暗殺。這點在刺客教條艾吉奧三部曲當中展現的淋漓盡致。在本作中,除去必要的主線劇情外,還有多種多樣的支線玩法。

首先就是刺客教條的靈魂——俯瞰點。當玩家根據地圖上的指示來到新俯瞰點的時候,我們可以進行同步,然後就可以進行刺客的標準動作——信仰之躍。身旁雄鷹飛過,高塔下一覽群雄,將玩家的興致推到頂峰。每找到一個新的俯瞰點時,信仰之躍絕對是玩家們最期待的動作。當我們看到身穿白衣的刺客從高樓上一躍而下時,心情也會是無比的激動。本作的俯瞰點個數並不多,找起來也不是很困難,所以玩家也不會因為找俯瞰點而失去耐心。

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接下來就是刺客教條中的解密元素。在刺客教條中,突然加入一個解密的元素,好像與潛行暗殺顯得格格不如。於是育碧就將這一要素融入到刺客們的古墓當中,讓玩家來到古墓,自己探索。這與同樣的經典IP古墓奇兵有些類似,但不完全相同。解密元素的加入也讓遊戲更耐玩,不會因長時間的戰鬥而感到枯燥乏味。

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其次就是刺殺合約。在玩家們在意大利古城飛簷走壁的同時,我們也能看見一些鳥籠。靠近它並和它互動可以接受刺殺合約,其任務內容可以概括為給我們一個指定的目標,讓我們去暗殺。這也正與遊戲的名字符合——刺客。任務中大多不能被人發現,一但發現,任務就會失敗。整個遊戲中的合約也是非常的多,所以刺殺更是貫穿了全文的主線。這種任務對於喜歡刺客的玩家來說,可以讓他們更加感受到一**命的快感。

在遊戲裡,每發現一個秘密地點,還可以解鎖一段小的影片,並沒有實質上的內容。但如果收集齊全部的真相片段,就可以把它們連在一起,觀看亞當與夏娃第一次人類獨立的影片,這也是一個有趣的收集內容。

4.巧妙的關卡設計

刺客教條的主線敘事並不是從頭至尾直接敘事完畢,而是把整個故事分成了許多小的序列,每個小的序列時間不同,發生的事情也不同,這這要求育碧把整個記憶拆分,小的序列中又拆分了許多小的關卡。這些關卡當中有的會很簡單,有的會很困難。由於遊戲的發佈時間較早,遊戲系統尚未成熟,所以任務可能會有些相似的地方。而在這些任務當中,有幾個令玩家難忘的關卡,下面一起來分享一下。

我在遊玩的過程當中,卡關最久的就是九個人的刺殺。故事背景大概是馬基雅維利告訴艾吉奧,薩沃納羅拉控制了九名部下,讓他們控制了整個佛羅倫薩,發動了“虛榮之火”事件。他們的身份地位各不相同,信服薩沃納羅拉的程度也不同,但總而言之,都受到了不同程度的蠱惑。我們要做的就是刺殺這些被蠱惑的群眾,來讓人民不再受到薩沃納羅拉的蠱惑。九個人當中有些可以光明正大地殺死,有的就不行。其中,有一位是在商船上的目標,任務的要求是不被發現。也就是說,在暗殺的過程當中,被任何敵人看見都會判定為任務失敗。商船上目標周圍大概有十名敵人在巡邏,所以要想不被發現很困難。正常來講,正常暗殺可以呼入人群來中來躲避敵人,可商船上都是敵人,如果不規劃好路線,上船就會被發現。我在這期間大概試了一個小時,才終於成功刺殺了目標。

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除此之外,還有一個小的任務也很困難。在威尼斯,我們需要贏小遊戲來獲取黃金面具,其中的賽跑這一項非常的難。這項任務是一個限時的任務,如果規定時間沒有到達就會失敗。整個跑酷的路線雖然很簡單,但是用手柄操作十分的困難,總是失誤。這個任務也是讓我全身貫注跑了十分鐘,最終才通過。

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#單機遊戲# 總結:

《刺客教條2》帶給了我一次完美的遊戲體驗,它把我帶回到了古代的意大利,讓我身處在文藝復興運動之中。距今它已經發布了近12年,卻仍舊是一部優秀的作品。希望《刺客教條2》能讓更多的玩家認識這個系列,讓他們喜歡上這個系列。


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