緒
與《底特律:變人》相比,《Lacuna|黑暗科幻冒險》構造了相似的近未來世界,使用了類似的分支選項和探索解謎方式推進劇情,並且擁有著同樣名為康納的主角;不同的是《Lacuna》擁有著小體量像素遊戲獨有的朦朧氛圍感和緊湊濃縮的故事,讓玩家能夠在短短5小時內體驗一遍中情局特工在工作與情感上的做出的無數抉擇。
1周目約5h
充滿科技感的調查過程
遊戲的主要玩法是在探索過程中通過調查模式——在這個架空世界中被稱為“AR模組”的義體模塊尋找有用的線索與信息,組織好有效信息後解答出每個階段會出現在手機面板工作表中的問題從而推動劇情。遊戲中可調查物和人物都會有高亮輪廓,操作便捷性上很親民,表現手法也充滿科技感。但隨著遊戲進程的推進,推理的難度會由於信息量的堆積而變得越發困難。
開啟AR模組
政治背景複雜的世界觀
遊戲中所處的世界是由三個主要星球構成的,在故事中交織著3個星球間政府、公司以及極端組織等等發生的故事,在遊戲中以極大的文字信息量展露給玩家,包括可以從廣告牌中下載下來的新聞、在調查過程中收集到的郵件信息、以及主角在回憶時做出的大量文字自述,這些信息構建起了一個擁有龐大而複雜政治背景的太陽系,主角所做的所有選擇都會與這個世界產生著互相影響。
架空太陽系背景
反饋迅速的分支選擇
每一個小小的分支選擇都會影響到世界後續的發展並在遊戲中迅速體現出來。比如在遊戲最開始對兩個NPC的態度是耐心還是傲慢將在後續的新聞中體現出來,每一段故事裡的NPC或許對後續的事件不再有影響,但主角所做的選擇導致的結果一定會在遊戲中通過各種各樣的方式體現出來,世界的塑造因為有著這些小人物的故事而顯得鮮活。
得到反饋的新聞
真實立體的人物塑造
特工主角康納不是一個讓我們能夠看到世界故事的攝像頭,而是一個真實立體的人物。遊戲中有許多對於故事發展沒有意義但是始終能體現人物特點的設定——從來不坐轎車只坐電車、喜歡在城市的各個角落抽菸、在家中養著一隻可愛的蜥蜴等等,以及最重要的他個人的感情線在他所有的選擇中都有著重要的影響,正因為這些與故事主線稍顯脫離的設定,讓玩家更加能夠了解並代入到這個有些感性的特工身上。
結語
《Lacuna|黑暗科幻冒險》發售不到一週,40元的特惠價格對於這個遊戲而言可謂物超所值,完整的故事體驗在玩家代入的體驗下遠勝於一部電影或一本小說,複雜的分支選項與多結局的設定值得玩家多周目遊玩,唯一美中不足的一點是無法在遊戲過程中進行自行的存檔,講述著“人生不能回頭”的道理。
(+)優秀的像素美術
(+)貼合氛圍的BGM
(+)優秀的人物塑造
(+)複雜的世界觀和充實的故事
(+)親民的調查過程設計
(+)迅速的選擇反饋
(-)過大的信息量
(-)手機界面UI較為簡陋
(-)少量無法行走、信息缺失等BUG
本作是一款十分優秀的劇情向遊戲,值得8.5/10的分數。