【PC遊戲】究竟什麼是電子陽痿,為什麼會這樣?


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 10:31:13 作者:早八犯困生 Language

  電子陽痿大家可以能並不陌生,我大一的那段時間就是這種狀態,打開電腦看著滿滿的庫存但一個都不想打開,打開電腦刷抖音。當然不僅僅只有我自己,我的舍友基本都這麼一個狀態。

 直到大二上學期我開始嘗試擺脫這種狀態,到現在大二下學期,基本擺脫了。我想說說自己對電子陽痿的看法。


  大一的暑假我去打暑假工,認識了一些人,我發現大部分第一次見面都會問,你玩不玩遊戲,沒錯遊戲是我們年輕人基本都接觸的東西,話題也是最好找的,但是當提到玩的什麼遊戲時都會回答王者榮耀或者和平精英等等手遊,我不是抵制手遊,只是我回答他們我玩的是隻狼,是艾爾登法環,是apex等等,他們一般都會說不知道,或者單機遊戲有什麼好玩的。對呀單機遊戲有什麼好玩的!

  我們為什麼玩單機遊戲,單機多無聊,這是許多人的想法,單機遊戲會給玩家帶來共情,留下深刻的印象,但抖音的視頻也能帶來共情,而且花費的時間成本更少。這種想法也是我過去電子陽痿時的想法。但我認識到短視頻確實可以用短的時間帶來更多的內容,可是由於時間原因,它給我們帶來的體驗往往也是短暫,我可能這條視頻還在哈哈大笑,到下一條視頻就emoji了。

  單機遊戲則不同,遊戲中它會有一條完整的故事線,我們的情緒也會在故事的推進中而變化,而這緩慢的情緒推動給我們留下來的是更多深刻的體驗,比如行屍走肉,我們在遊玩中做出的決定,導致的結果往往可能給我留下很深刻的印象,可能有些敏感的玩家要很久才能從中走出來,這也是短視頻不能擁有的,擁有這樣的體驗我們需要付出則是時間,往往這也是對大部分最困難的地方。

  有人可能不認同我的手法,但看看如今市場上流行的遊戲,電視劇,電影,小說,遊戲往往都以快節奏為主,電視劇、電影、小說,主要以爽為主,這些主要是想給我帶來短暫的情感衝擊。也許是社會環境的影響,也許是自身時間的原因,最後導致自己沒時間去體驗生活中的那些“慢快樂”,但我認為最主要還是我們不願去花費時間去投資“慢快樂”。

  這些都是我個人的一些主觀看法,不包含指責和貶低誰,存在即合理。

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