【Den of Wolves】科幻驚悚主題!《收穫日》原班底打造全新多人合作射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 12:12:47 作者:小小遊戲 Language

《Den of Wolves》是一款多人合作型第一人稱射擊遊戲,玩家能夠在一個名為中途城( Midway City)的城市中號召志同道合的夥伴、共謀並實施“神秘行動”——以對抗全球性人工智能黑客危機。

【Den of Wolves】科幻驚悚主題!《收穫日》原班底打造全新多人合作射擊遊戲-第0張

12月8日,瑞典斯德哥爾摩遊戲開發工作室10 Chambers發佈了全新合作射擊遊戲。該工作室主創此前就因《收穫日:掠奪 (PAYDAY: The Heist)》和《收穫日2 (PAYDAY 2)》名聲大噪。雖然工作室此前曾暗示將“重拾硬核遊戲題材”,但有關新作的細節及名稱幾乎未曾對外透露。就在本屆年度遊戲大獎(TGA,The Game Awards)上,10 chambers的創始人兼遊戲總監Ulf Andersson在舞臺上正式揭曉這款名為《Den of Wolves》的遊戲大作。

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工作室創始人Ulf Andersson表示:“回顧過往製作遊戲的經驗,我們主要專注於經典的合作射擊題材。本作將創新引入科幻元素,會使該題材提升至全新高度。過往反抗對戰的情節終究有限,《Den of Wolves》涵蓋了更為廣泛的場景——包括商業間諜、破壞行動及暗殺任務,能夠讓玩家在遊戲中獲得更多遊戲體驗。”

此外,工作室表示遊戲進入預製作階段已經超過兩年,期間大量時間都投入到了世界觀構建和故事背景的設定中。

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該遊戲設定的地點中途城是位於北太平洋一個創新都會,在一家大型公司的人工智能成為了肆虐全球的黑客工具、從而引發經濟崩潰和美元暴跌的背景下建立。全球網絡安全重建迫在眉睫,背靠製藥和石油行業的投資巨頭,開發出了全新的數據傳輸和存儲概念:基於人類大腦的生物系統,與傳統的網絡架構完全不同,成為黑客的人工智能完全無法接入這一系統。

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10 Chambers工作室的聯合創始人兼敘事與音效總監Simon Viklund同時也表示,“雖然這款遊戲不是開放世界類型,但我們仍然十分重視對遊戲中的世界觀建構,並以島嶼為核心,提供極具故事性的遊戲內容。我們希望中途城呈現出一個真實的近未來城市形象,在那裡,晚期資本主義已經變得猖獗,完全由公司制定規則。作為一名玩家,你將會居住在地下城,沒有任何真實身份或證明文件,只需要保持忠誠,便可以在中途城的黑市零工中建立自己的關係網絡,併成長為一個行動專家。”

《Den of Wolves》目前以PC版在Steam推出搶先體驗(Early Access),團隊在設計和開發過程中就考慮到了主機的兼容性,未來或將公佈主機版本。但是目前團隊尚未宣佈遊戲正式的發行時間。

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玩家已經可以在Steam 上將《Den of Wolves》加入心願單。如果想了解更多《Den of Wolves》相關資訊,請前往Twitter 、 Discord 、 Instagram、TikTok 及Facebook等官方社群平臺,並加入遊戲大使計劃以獲得更多遊戲福利。

PAYDAY THE HEIST® 和 PAYDAY 2® 是其各自所有者的註冊商標,10 Chambers AB 與其沒有關聯、附屬、贊助和/或認可關係。

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關於10 Chambers

10 Chambers成立於2015年,是一家位於瑞典斯德哥爾摩的遊戲工作室。該工作室由Ulf Andersson創立,他創立了遊戲開發商Overkill Software、也是製作《收穫日(PAYDAY)》系列遊戲的重要角色。10 Chambers首款原創作品《GTFO》於2019年發行,目前正在集中開發其第二款遊戲大作《Den of Wolves》。


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