《星空》發佈後全網沸騰了,許多玩家都迫不及待地開始親自探索這個宇宙。然而因為它曾經畫的“大餅”和糟糕的優化讓眾多網友生氣,不連貫的太空旅行、不存在的地圖、令人頭疼的庫存管理以及基本能力的緩慢推出,這些因素的結合差點讓它功虧一簣。媒體上,IGN和GS雙雙給出的7分,也給玩家對於《星空》的期待一記重棒,讓不少玩家都發出“褒姒”的感嘆。
雖然全網都在嘲諷《星空》,但從媒體的測評來看它還是有不少的有點,擁有引人入勝的星球系統,理論上來講可以花無限的時間去探索太陽系、行星、衛星等。在銀河系中探索世界發現新的行星也會令玩家倍感新奇,主線任務完成後也會像之前的《上古卷軸5》和《輻射4》一樣,仍有大量高質量的角色扮演任務和有趣的NPC等著玩家去發現,也會將玩家引向一些瘋狂的道路。只能說他並沒有達到之前玩家的預期,但也不能否認它是一個優秀的遊戲。
這樣的場景讓我想到了《電馭叛客2077》剛發佈的場景,同樣的全網嘲諷,同樣的優化稀爛,同樣的玩家評分暴跌,但至少CDPR會用兩到三年的時間去提升這個遊戲,只能希望B社和CDPR一樣後期能更多的更新更改繼續提升品質吧。