童話,顧名思義,是兒童文學體裁之一,通過豐富的幻想和誇張、象徵、擬人的手法塑造形象,以適宜於兒童閱讀的作品。當然,童話並不是孩子們的專屬,許多童話的教育意義之深遠適用於所有人,比如《Carto》(無盡旅圖),這是2020年10月27日發行的一個冒險遊戲,講述了小製圖師卡朵的冒險之旅。
劇情:巧妙串聯,雙線穿插
故事的開始,卡朵和奶奶在飛行船上,突發的氣流使卡朵不幸從船上掉落,來到了拼圖構成的世界。作為製圖師,卡朵能夠通過地圖碎片的拼接開闢新道路。為了和奶奶重聚,她踏上了一片又一片陸地......
遊戲共有十個章節,涵蓋了不同地貌:海島,森林,沙漠,火山,冰川......這是一個個獨立的小故事,但彼此之間又有著聯繫。在海島遇到的夏南,和卡朵一起走遍世界;在中間部分森林的圖書館中,你可以回顧過往的故事,瞭解更多這些部落的習俗背景。這樣一來,整體的劇情就不會顯得那樣割裂。
當然,努力的也不只是卡朵一人。旅途中有時能撿到小巧的千紙鶴,這是奶奶寄來的信。在卡朵四處奔波的時候,奶奶也提出了不少中肯的建議。這兩條線是相互交織的,顯得故事更加立體生動。
玩法:創意十足,腦洞大開
一般來說,或者說按我們平時所接觸的情況,拼圖只有唯一解。只有將圖案和碎片邊緣都對上時才能拼出圖案。卡朵中的地圖碎片都是正方形的(冰山中為正方形組成的俄羅斯方塊),碎片上只要是同樣的地貌(顏色)就可以拼接到一起,這意味著碎片的組合是十分豐富的。同時,也不必一定要將所有碎片拼在一起,隨意的散落也未嘗不可。
遊戲的核心玩法就在於通過地圖碎片的組合解開路人的謎題,解鎖新的地貌,從而進入下一關。卡朵旅途中的村民也算熱情,但一提到重點全都成了謎語人。前期最讓人摸不著頭腦的大約要數森林中的傾聽樹語。幾個大叔只說了要聽樹的話,之後給了幾個樹林碎片(怕不是自己有動物指路所以也不認識,就在那胡說)。這裡首先需要理解音符就是步驟正確的意思,然後就是兩塊碎片走來走去找線索。自由探索固然好,不過毫無提示的探索還是有些費力的。所以,在我個人看來,《無盡旅圖》的謎題設計有不少還是比較牽強的。比如下圖中的彎彎路和直直路。開始給的正好是兩直一彎,而印象中路邊姐姐說的是可以去彎路找人,如果不在就是在直路上。水銀就被這句話卡住了,一直在嘗試彎路,因為我認為這是很明確的指示了。但是遊戲並不是想表達這個意思。
也許因為是童話故事,難度並不會設置太高。但對於水銀而言,有些點上確實讓人不由自主的多想,造成不必要的卡關。
畫面與音樂:溫柔優美,享受其中
《無盡旅圖》的畫面是可愛的手繪風,每一個人物都有鮮明的特徵,每一塊地圖都有獨特的細節。主角卡朵是個活潑的兩頭身小女孩,對話中時常配以顏文字,表情也十分生動。跑步時微晃的小手和裙襬看起來就十分舒適。
遊戲的音樂是舒緩的,讓人不由沉浸在這片童話世界中。由於本身就是慢節奏的風格,遊戲過程多多少少會感到有些催眠,整體上是十分舒適的。
治癒的故事,美好的人
這是一個童話,一個充滿愛的童話。卡朵樂於幫助旅途中所有遇到困難的人;溫泉旅館的老闆儘管生意蕭條卻還願意免費接待卡朵一天,全體成員拿出了最熱情的服務;森林的守護者候選人們明明是競爭關係,卻都願意留下來協助笨笨的奇爾布;夏南在釣魚大賽中回憶到自己的父親釣不上魚,為了不讓他難堪也假裝釣不到魚......拋開討厭的謎語人設定,他們都是“好人”:善良,熱情,也無私。這是隻有童話故事中才會有的夢。
不由想起前段時間校園牆上曝光學校門口的騙子,假裝成外出尋親的耗盡財產的可憐人,乞求路過的大學生施以援手,或者央其幫忙付個打車費回家。我們豈看得下這種傷心事?許多善心就這樣錯付了。又想到小時候和父母去南禪寺,看到路邊乞討的人,我想掏出口袋中的硬幣卻被大人拉走。他們清楚的很,這些人八成是騙子,而真正需要幫助的人們就因為這些騙子的行為,可能不再被人們信任和幫助。善人固然多,但也經不住惡人的反覆欺騙。
卡朵是個好奇心旺盛的孩子,儘管仙人掌扎手還是會試著去碰,滾滾的岩漿在她眼裡是誘人的巧克力。在大人們看來這也許有點幼稚,有點無知者無畏,有點蠢,不過這正是一個孩子應有的品質。
小結
水銀已經很久沒有看過真正意義上的童話了。對於現在的我而言,它們不再有那麼高的價值,《無盡旅圖》除了美妙的童話故事以外還有許多新東西。在一般的遊戲中,地圖都是固定的,人們逐漸探索這些區域。而《無盡旅圖》使地圖動了起來,人物不再移動,地貌卻在改變,這是一種全新的思路,值得我們去嘗試體驗。遊戲流程雖然只有六小時出頭,卻涵蓋了親情,友情,待客情等多種情感,沒有任何悲情元素,整個故事都是美好的。也許,對於疲憊不堪的成年人來說,這樣的童話世界才是心靈最好的慰藉。