《終焉誓約》開服即停服?風波過後,來看看真正的遊戲測評!


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 10:02:31 作者:一隻小託普 Language

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《終焉誓約》一款看似還挺優秀的遊戲,本來官方也應該是希望著遊戲開服巔峰,但卻突發意外,開服那段時間鬧出的諸多問題讓遊戲開服即罵聲一片,評分也火速降低,呈現一邊倒的局面,玩家們更怒稱其“開服即關服”“終焉失約”。


怎麼說呢,遊戲這極具戲劇性的開場實在是火出了圈了,我也算是關注很久了,也是有一些期待遊戲內容,畢竟這款應該是我玩過的少數b站牌下的遊戲,但是這個開服情況著實讓我又驚訝又有點失望。

一直有在瞭解遊戲的話,肯定也會知道官方在微博上頻繁做出的承諾,從12.9日修至12.15日才算結束,共計補償上萬鑽石,但遊戲卻始終進不去的界面,真的是令眾多玩家將期望化為了失望,但遊戲的確有在努力的維修也算沒完全辜負玩家欺盼

《終焉誓約》開服即停服?風波過後,來看看真正的遊戲測評!-第0張

當然,遊戲內容外的事我們可以不做理會,主要先了解一下游戲內容

《終焉誓約》一款回合制卡牌手遊,精美的畫風和優秀的配音等也為遊戲貢獻了一點吸引力。

遊戲的玩法主要就是配卡對決,萌新時期大多需要注意的只有主線,其他的到不必要多在意,所以我這段主要講講遊戲的戰鬥系統

,遊戲每次開始一局時,戰鬥值高的一方可以獲得先行出手權,我個人認為這個還是非常重要的,因為先出手,就代表著掌握**,不管是你自己還是對方戰鬥力高,先將對方打殘,那你就佔一定優勢了,所以上陣英雄戰鬥力值的多少,也是要考慮的一點。

然後在戰鬥開始後,英雄會首先放出一個平A,也就是普攻,而後玩家可以選擇釋放技能,每個英雄都有四種不同的技能可以釋放,分別為三個小招和一個大招,大招需要攢能量值,而攻擊和收到傷害都可以獲取部分能量值,攢到一定程度就可以釋放大招,如果能量已攢滿但並未釋放大招的話,也會給它保存下來,而後記錄新的能量值,所以並不會出現能量浪費的情況,不過這裡也要注意一點,大招的能量值,是所有英雄共享的。

正常情況下每一回合允許依次釋放四種招式,當已方英雄招式釋放完畢時,則就進入敵方的戰鬥回合,不過這裡也還是需要注意一點,若是釋放了大招,則就會直接結束已方回合,進入敵方回合內,每一招釋放出來後都會有一定的CD招冷卻時間,我們每釋放一個技能或者一次平A攻擊,都會計算在內。

等待敵方釋放完技能後若已方英雄依舊存活,則就會繼續釋放技能戰鬥,然後一直如此循環直到任意一方完全被打敗為止,這裡可以給個小建議,出招時可以注意一下有沒有一些招式是可以給英雄增加buff的,或者是可以冷卻其他招式CD的,都可以思考一下出招順序,這樣對我們打敵人的時候也可以有一個幫助。

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遊戲每局可上陣英雄最多為三位,依次分為前鋒,中堅和大將,選取相應戰位的英雄放置上去,會使戰鬥局面對自己更加有利,敵方同樣也可能是有多名敵人,不過不必要擔心這點,雖然說是多位英雄上場,但本質依舊是1v1的戰鬥模式,即一次只能一位英雄出招,戰鬥過程中也可以選擇切換上場英雄,切換戰鬥英雄後相當於直接開始了新的一回合,可以直接切斷敵方的出招,換成己方英雄出招,所以如果在這一點上好好利用的話,那是對我們戰鬥非常有利的,可以以小的損失擊敗多的敵人

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竟然為卡牌玩法,那麼講完戰鬥系統後我們來說說遊戲這最主要的一點——卡牌養成,遊戲中的卡牌是有很多值得注意的地方的,若是第一次玩,那麼一定會感覺非常的懵

遊戲各個英雄卡牌有不同的戰位,不同的職業,職業分為四種,勇士,元素,狂戰,換形,上陣英雄職業的關係也聯繫到戰鬥的加成,例如只上陣一位勇士職業,兩位勇士職業,三位勇士職業的英雄時,所附加buff是不一樣的。

然後同時,玩家也可以為卡牌升級,升星等,升級算是一個比較簡單的了,但也依舊需要玩家注意合理分配,將多的資源花在適合的英雄身上才是最有價值的,當然若是升級錯了英雄,也可以通過遊戲的重生系統來把遊戲身上的經驗值收回,用於收集其他英雄,這一點是挺優秀的。

而升星所需要的就是英雄碎片了,這個就主要通過抽卡重複獲得了,英雄星級越高,所增屬性也就越多,所以升星也是提升戰鬥力的一個很好的方式。

另外鍛造也是一種提戰鬥力的方式,將英雄服裝升至高品級,也同樣可以增加屬性值,而鍛造所需材料還是比較珍貴的,一次鍛造所需的材料數目也不少,所以這也是需要我們合理分配的一個地方。

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除了這些主要的玩法外,還有類似於群星之幕,自律聯盟等,這些都算是附加玩法了,也是提升戰鬥力,獲取資源的好途徑,拿自律聯盟來講,就是將手下的英雄分配到不同的區塊工作,工作到一定時間就可以獲得資源,時間越久資源越多,但是同時也要注意,英雄也是會感到疲勞的,所以常常更換工作英雄也是必須的

這個自律聯盟我另外小小吐個槽,若是工作英雄不滿的話會一直出現紅點,但是英雄數目不夠也沒辦法,這個真的極其難受

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然後我們下面細數一下游戲優秀的地方

1.精良的畫面,這個的確是遊戲一大閃光點,不管是在角色設計上還是動畫的設計上,都是十分優秀,配合上b站的出品簡直就是給了我一種看番的感覺,而技能出招上也是很優秀,流暢,華麗卻也不花哨,看的倒是很舒服

2.劇情上的設計雖然說老套了點,但是非常充實,各個地方細節講的很好,而且若是有嘗試過跳劇情的玩家也可以發現,遊戲在跳過劇情時會給你一小段劇情梗概,即方便了玩家的時間,也不至於讓玩家後續因為劇情缺少而看不懂,而且角色之間的關係也是非常複雜

3.優秀的配音,遊戲配音部分是挺用心的了,分中文配音和日文配音,我個人是兩種都嘗試了一下,最後還是選擇了日文配音,到不是說中文配音有什麼不好,只是單單覺得日文配音自帶熱血buff,打起架來有一種中二的感覺,劇情上大部分也都是有配音的,富有感情的對話聲也是充滿代入感

4.遊戲對新手的獎勵著實是非常豐富的啊,遊戲開始是比較懵的,但是即使只根據紅點一點點去摸索,也是可以到達一個很好的戰鬥力的,而且前期資源給的很足,抽卡道具就可以拿上一百多抽,是為我們收集英雄提供了很大幫助


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