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“藏夢”是一個3D 的解密、探索及收集的遊戲。
玩家在文成公主的異想世界裡,完成文成公主嫁入西藏的故事。遊戲中有部分解密和大量收集元素,收集品涉及唐朝時期的西藏曆史文化、衣食住行、風土人情、和自然風光。玩家在這一段奇妙旅途中即可以體會到遊戲玩法帶來的樂趣,也可以感受到不同場景帶來的心靈之旅。
角色
主要角色:文成公主
*文成公主(625年—680年11月1日),唐朝宗室女,漢族,漢名無記載,吐蕃尊稱甲木薩
故事背景
唐太宗貞觀十五年(公元641年)文成公主遠嫁吐蕃,成為吐蕃贊普松贊干布王后的故事。
氛圍
遊戲的整體基調是平靜和諧的,保持孤獨感。其氛圍會根據每一關卡的場景不同而進行調整。
因為遊戲的場景都來自於文成公主的幻想、沉思、夢裡,所以場景中會有怪力亂神與如夢似幻的氛圍。
故事進程
遊戲進程跨越今陝西、甘肅、青海、西藏等,只保留特色鮮明的地點。
敘事方式
遊戲每一章開始會使用插圖配合文字的方式為玩家說明文成公主的處境與心情,也依此將玩家帶入遊戲場景。
遊戲中只用場景敘事,減少使用文字表現,讓玩家更有沉浸感。
遊戲玩法
遊戲的玩法設計初衷是希望更多的玩家去通關這個遊戲,感受到完整的遊戲體驗,所以遊戲操作難度偏小,謎題豐富,部分謎題可以直接略過,而不影響遊戲進程。
收集機制
玩家每一關都需要收集3個文物才能進行下一關
除了有主要物品,還有很多收集品可供玩家收集
遊戲裡收集品包括但不限於古代樂器、繪畫、飲食、神話、生活器具……且每一個收集品都會有類似於百科的簡短介紹以及關於它的小故事或冷知識
道具
不同的道具需要在不同的關卡中獲得,會有特殊的玩法
挑戰
部分隱藏道路、物品需要玩家積極探索
部分謎題需要通過幾個謎題串聯後才能完成
收集完所有收集品,需要玩家在場景中反覆探索
視角
每個關卡視角不同,有的是固定視角,有的是自由視角。
不同的場景會切換視角。
美術風格
藏夢的遊戲畫面融合了卡通與低多邊形風格,風格化讓玩家不受限於遊戲畫面的時代感。開發者希望在似夢似幻的場景中尋找到美學的平衡,讓玩家切身感受到中華大地的山河美景。
聲音
“在音樂創作方面,我們決定以中國傳統音樂文化為底色,以細膩的旋律和唯美朦朧的配器風格刻畫描摹文成公主內心的心境與情感;並根據遊戲內容突出進藏道路上不同的風土人情與地域文化特色。力求塑造一種沉浸於歷史文化,同時又注重互動性情感氛圍體驗的多層次的聲音景觀。” ——《藏夢》音樂製作人 安靜軒
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