在上週,我們通過一篇開發者日誌,與玩家們分享了我們對戰場平衡性的思考與調整方向。現在,針對目前平衡性存在問題的部分兵團、武器和符文,我們將在2022年1月6號進行第一輪調整更新。以下為本次調整內容的詳細說明。
1月6日平衡性調整方案
兵團調整
·本次兵團調整
蕩野飛斧手
【數據公示】
- 場均承傷數:53.11萬(No.1,高於No.2 23.4%)
- 場均傷害:27.32萬(No.1,高於No.2 15.7%)
- 出場率:6.8%(No.3)
蕩野飛斧手目前的場均承傷值和場均殺兵數都位列全兵團第一,遠超設計預期,因此我們將在保持其設計特性不變的情況下對蕩野飛斧手進行調整。
- 調整蕩野飛斧手在受到硬直、擊暈、擊退、擊倒、擊飛等控制時的狀態。該調整會使控制效果能夠對蕩野飛斧手生效,並且不會立即從控制中恢復。
- 目前當蕩野飛斧手的【有怨必盈】效果觸發時,任何武將和兵團在8秒的持續時間內都難以進行有效的反制,這嚴重限制了其他兵團的戰場作用。因此,我們將蕩野飛斧手在受到硬直、擊暈、擊退、擊倒、擊飛等控制效果後的1秒內,受到的傷害提升30%,以抵消他過於強大的被動防禦能力。
神策陌刀軍
【數據公示】
- 場均承傷數:39.52萬(No.4)
- 場均傷害:15.78萬(No.9)
- 出場率:9.1%(No.1)
神策陌刀軍是一個能夠以整齊的軍陣高效對抗騎兵的兵團,但由於【神策軍陣】狀態下的減傷能力過強,導致其對抗所有兵團時都有良好表現,成為了戰場中的絕對熱門兵團。
調整:【神策軍陣】狀態下受到步兵傷害降低8%(原來為20%),受到的騎兵傷害降低33%(原來為20%)
關寧鐵騎·鎮北
【數據公示】
- 場均傷害:16.31萬(No.7)
- 出場率:0.2%(No.62)
- 衝鋒射擊命中率:約15%(20米)
關寧鐵騎·鎮北作為一個非常有特色的騎兵,目前在戰場中由於相對弱勢而難以發揮其應有的作用。我們希望能夠通過對機制進行一系列的優化以讓其在戰場中重新擁有一席之地。
- 調整:
1)提高衝鋒時三眼銃發射的彈藥數量和射擊命中率,從而改善其衝鋒時射擊幾乎無法命中敵人的現狀。
2)調整【破軍】的傷害判定,使其能夠更快更精準地命中敵人,可減少60%的揮空。
3)增強關寧鐵騎從移動速度中獲得的收益,在移動攻擊時其傷害將獲得一定程度的增幅,基於當前移動速度將提升最高15%的傷害,以強化關寧鐵騎的衝擊力。
匈牙利驃騎兵
【數據公示】
- 出場率:1.1%(No.24)
- 場均傷害:22.25萬(No.5)
根據玩家反饋,在經過一輪調整後,匈牙利驃騎兵的技能特性仍稍顯不足,隨我衝鋒的殺傷效果有限。因此,我們將對匈牙利驃騎兵的隨我衝鋒技能再次優化。
- 調整:通過調整【隨我衝鋒】的AI,提升隨我衝鋒的操作手感和技能效果,並在接近目標地點時(若兵團位於自身武將附近)將發起一次短暫的加速衝鋒。
火槍類兵團
【數據公示】
- 出場率(以除了神機五千營外出場率最高的弗朗機火槍手為例)
王朝賽季 1.9%(No.14)亂世賽季 0.7%(No.29);
- 命中率/傷害大幅衰減距離:約30米(已進入蕩野飛斧手、騎兵兵團的威脅範圍)
由於火槍類兵團射擊傷害隨距離衰減和命中率較低,其爆發能力很難適應當前戰場的節奏,導致了一些高防禦步兵難以被剋制,進而使出場兵團趨於單一化。
- 調整:
1)降低火槍類兵團射擊傷害的距離衰減率。20米內的傷害衰減從最高20%降低到最高10%;20-40米的傷害衰減從最高30%降低到18%;最大衰減距離從
2)整體提高火槍類兵團的命中率,在攻擊30米處的目標時,命中率最高提升15%。
3)修復部分火槍兵團射擊音效不正確的問題。
威尼斯城邦方陣
【數據公示】
- 出場率:0.2%(No.62)
在亂世賽季中,傷害排名前十的兵團有5個騎兵。我們需要增強一些兵團對抗騎兵的能力,以形成更健康的戰場剋制關係。除強化陌刀的抗騎能力外,作為擁有最長近戰武器的兵團,威尼斯城邦方陣理應具有極強的騎兵反制能力,但實際效果卻不盡如人意
- 調整:
1)提高15%威尼斯城邦方陣拒馬狀態下對騎兵的傷害。
2)提高最多15%的拒馬速度傷害,拒馬狀態下攻擊衝鋒中的騎兵會達到該值。
· 兵團調整預告 ·
遼東重甲隊
當前的大盾兵團在戰場中的定位十分尷尬,承傷及傷害能力均有所不足,且可操作性較低,戰場中大盾類兵團很難影響戰局。目前我們正在著手對大盾兵團進行調整,但這個調整或許需要更長的時間來進行強度和穩定性測試,因此我們預計將在1月27日完成對遼東重甲隊重做調整並上線,希望他能成為諸位將軍手中穩定的巨盾。
武將/武器調整
· 武將/武器增強 ·
我們注意到有一些武器出場率和勝率都低於平均水平,我們優先對這兩個指標都顯著較低的武器進行了調整。之後我們還會對其它可能存在平衡性問題的武器持續進行優化。
劍盾
【數據公示】
- 出場率:5.5%(No.10)
- 勝率:50.11%(No.8)
劍盾是唯一一個具備恢復能力的職業,但在現在的戰場環境中,劍盾的恢復能力捉襟見肘,常常未等恢復就被斬殺,無論在進攻還是防禦方面都較為乏力。
- 調整:
虔誠禱言發動時,會獲得持續3秒的減傷效果,降低受到的近戰傷害15%;另外虔誠禱言持續時間內,每3秒會額外為自己恢復5%最大生命值。
短弓
【數據公示】
- 出場率:5.8%(No.8)
- 勝率:49.84%(No.9)
短弓是一個十分靈活的職業,但是部分技能的冷卻時間較長,對使用體驗有一定影響。我們希望短弓能夠更加靈活的形成技能與普通攻擊的組合。
- 調整:
1)淬毒箭冷卻時間從8秒調整為7秒
2)蜂咬箭冷卻時間從50秒調整為48秒
3)回馬箭冷卻時間從30/28/25秒調整為25/23/20秒
4)連珠箭冷卻時間從50秒調整為48秒
賽季符文
我們詳細分析了上個賽季的符文使用率和符文使用強度數據,針對使用率低於10%的武將符文進行了效果強度上的加強,對於使用率高於60%的武將符文進行了部分削弱。我們期待這樣的調整可以讓符文的選擇更加多樣化,讓戰場環境更加豐富。
· 通用符文 ·
- 【戰駝·鐵鞍】的效果由 【包紮】持續時間降低50%,冷卻時間降低50% 修改為 【包紮】冷卻時間降低50%,持續時間降低40%(增加可使用次數,修復負收益問題)
- 【戰駝·怒蹄】的效果由 暴擊值提升24點 提高至 32點,能量消耗由1點增加為2點
- 【巨龜·堅守】的效果由 處於奪旗點時,受到傷害降低10% 提高至 受到的傷害降低12%
- 【巨龜·厚甲】的效果由 墜落傷害-30% 提高至 墜落傷害-60%
- 【巨龜·寒血】的效果由 使用【包紮】後,5秒內免疫中毒與流血 修改為 使用【包紮】後,立即清除中毒與流血效果,並在10秒內免疫中毒與流血
- 【狂熊·對峙】的效果由 處於奪旗點時,體力恢復速度提升20% 提高至 體力恢復速度提升35%
- 【狂熊·嗜血】的效果由 每擊殺1名武將,造成傷害提升10%,持續10秒 提高至 每擊殺1名武將,造成傷害提升12%,持續15秒
- 【狂熊·舔血】的效果由 每擊殺5名士兵,造成傷害提升10%,持續10秒 修改為 每擊殺3名士兵,造成傷害提升10%,持續15秒
- 【猛虎·護巢】的效果由 處於奪旗點時,造成傷害提升10% 提高至 造成傷害提升12%
- 【猛虎·血性】的效果由 若生命值低於30%,移動速度提升8% 修改為 若生命值低於40%,移動速度提升8%
- 【猛虎·鋼尾】的效果由 破甲值提升40點 提高至 破甲值提升45點
· 武器符文 ·
劍盾
- 【趁熱打鐵】的效果由 生命值高於70%時,所有傷害值提升70點 提高至 所有傷害值提升100點,並修復了傷害加成部分情況不生效的問題。
刀盾
- 【軍神之翼】的效果由 生命值高於50%時,所有傷害值提升12%;生命值低於50%時,所有防護值提升8% 修改為 生命值高於50%時,所有傷害提升10%;生命值低於50%時,所受傷害降低8%。
- 【軍神之喙】的效果由 每擊殺或助攻1名武將時,周圍友軍造成傷害提升10%,受到傷害降低10%,持續8秒 修改為 每擊殺或助攻1名武將時,周圍友軍造成傷害提升10%,受到傷害降低10%,持續12秒。
火銃
- 【烈火暴焰】的效果由 使用【蓄勢】後,【霰彈】與【五連擊】剩餘冷卻時間降低1.5秒 修改為 使用【蓄勢】後,【霰彈】與【五連擊】剩餘冷卻時間降低2秒
長弓
- 修復了【漫射飛羽】增傷效果與實際不符的bug
- 修復了【入骨利簇 】增傷效果與實際不符的bug
短弓
- 【惡靈之怨】的效果由 中毒傷害提升100%,但持續時間降低50% 提高至 中毒傷害提升120%
- 【名將之怒】的效果由 【普通攻擊】每第3次攻擊時,發射3支保留40%攻擊力的箭矢 修改為【普通攻擊】每第3次攻擊時,發射3支保留50%攻擊力的箭矢(短弓的三支箭存在角度差,傷害提升並不直觀,所以我們進一步提升了傷害量,增強此符文對於戰場中距離打擊的適應性)
雙刀
- 【密特沙之暉】的效果由 每擊殺或助攻1名武將時,恢復8%生命值 提高至 恢復15%生命值