hello大家好,本期由
小魚測試群的好友
為大家帶來
前言:
文章很長,這是
手刃貓咪做的視
頻版解讀
www.bilibili.com/video/BV1Xp4y1L7cP
大家好,我是
手刃貓咪
。
今天給大家帶來一套對於女警英雄傳說之力的理解,是我通過
一區千分左右對局
的實戰
不斷打磨總結
出來的
適用於雙賽季
運用在
S9.5美測服效果也是非常好
,本來準備藏到開服猛衝一波的,想了想還是提前分享出來,交由各位交流討論之後看能不能碰撞出新的理解。
回顧S9逆主流選擇英雄
避開主流選擇:
對於英雄傳說之力的選擇,我一直都傾向於避開主流,一是因為我理解上的硬實力拼不過別人,再就是當所有人都用一套打法,並且對於某幾個目標陣容細節的處理都大致相同的時候,那麼雲頂之弈就真成運氣遊戲了,搜到牌的吃分,沒牌的沒分。
吃雞率不高,但吃分穩定:
所以S9開服之初,在卡牌的環境中我選擇帶奧恩搶2階段連勝,EZ版本我帶龍王玩五費阿狸,龍王、吸血鬼版本選擇海牛,海牛、EZ版本我帶起了女警。這些在不同時期都只能算作二線的打法,雖說吃雞率不高,但吃分的容易程度比起卷熱門來說低了一個量級。
2-1只拿天生二星
為啥不拿其他兩個:
2-1的一二二三以及入門套件我一般是不選的,一是因為它們本身性價比就一般,且收益不穩定,二是銀色和彩色中有更多更優秀的選擇。
女警整體節奏:
女警強化整體看下來就是一個前期節奏壓制
→中期提速快速成型→靠高額經濟支撐上限的一套閉環流程,但實戰中想要達成這樣的效果並不容易。
天生二星優選
不要報太高期望:
即便是天生二星開,多數情況下,由於起手發的牌不夠強勢,即便兩星也很難打出五連勝。
轉變思路:
將要實現的前期節奏壓制的效果拆分成“保持容錯+積累經濟”,只要實現這個目標,即便沒有五連勝,天生二星的效果也能打出來。
牌不順就選連敗:
憑藉6塊的啟動資金,能夠比別人早吃一輪利息,在前兩個回合,往往能拿到蛇女、莎彌拉、刀妹、發條等優質的二星一費卡幫助換怪,實現精緻連敗。
S9.5女警最強過渡之一
最強2星2費:
二星二費牌的升級機會既然要等,那就只升最厲
害的,以現在9.5的理解,諾克挑戰依舊是最流氓的過渡,所以二費的機會留給烏鴉(當然也有
其它強度不錯的二費卡,不過大多附帶條件,比如那亞菲利要帶點裝備才厲害,奶媽需要很硬的前排)。
烏鴉來沒來3種情況
烏鴉來之前:
精緻地擺爛,把利息吃滿的同時不過分丟掉容錯。
烏鴉一來:
只要沒有四連敗,隨時轉連勝。
烏鴉一直沒來:
理想的情況是吃滿精緻五連敗,但如果中途被斷,也可以選擇拿其它的二費牌撐質量,讓進野前的勝負關係不至於一勝一負。
一般打石頭人手裡會有個
40~60
塊,連敗經濟會比連勝滾得更快。
對比利滾利,有容錯優勢
利滾利大家都拿過,天生二星的
經濟不會比利滾利差太多
,折算下來也是給的12塊的啟動資金,
但是女警有容錯優勢
。
3-2判斷拿不拿定製
什麼情況拿:
如果連勝打得很成功,或者說血量保持得很不錯,並且根據你的經驗,場面上的質量不會被血入,來到4-2還能有40以上的血量,那就選擇戰力強化
什麼情況不拿:
如果質量很差,容錯也不健康,那就需要拿下知識下載,在3-5的時候提前啟動了。知識下載能夠保證你在3-5拉7啟動時有至少40的金幣搜牌,大大提升鎖血幾率
4-2判斷拿不拿定製
什麼情況拿:
如果升8只有20~30塊,但容錯高,有個八九十,那同樣可以拿D個痛快,只是先存著不用,多吃一兩輪利息再上八開搜。
什麼情況不拿:
如果容錯有一定壓力,並且上八之後也沒有寬裕的經濟,那麼第三個海克斯就選擇繼續補戰力,在7人口搜牌,主C主坦全2後再考慮上8。
不建議拿雙經濟:
如果第二個強化選擇的是經濟路線呢,就不要再選D個痛快了,補戰力海克斯,在大約4-5的回合升到8人口。
轉版本熱門4費
為什麼選熱門:
陣容之所以熱門,是因為它強勢,其次,女警能夠讓你在刷紫卡概率更高的8級花比別人多花20~50塊錢搜牌(D個痛快提供10~25次刷新),那
你的成型難度是要遠低於對手的
,即便是別人在4-1甚至是3-7的野怪回合搶跑搜牌,只要沒有好幾家同行都兩星了這種極端情況,那對你的影響也是微乎其微。
但是
等你搜完牌,對手要再想出貨就難了
,除非他們放棄上八,選擇在七人口板命,不過也大概率淪為你的墊子。我在S9末期,一把遊戲差不多有4家沙皇的情況下,我依舊把玩司令沙皇,並且幾乎多數對局都能成型吃分贏下同行,女警立下不少功勞。
上述理論在S9.5同樣適用
S9.5我在PBE的王者內戰實測,黃雞相關的玩法強度不減反增,這是小魚一圖流推薦的2套沙皇flex。開服後,它們應該會成為我上分的主陣容之一
女警強在哪?
2階段天生二星:
給兩張兩星怪,強度高於非天胡的奧恩和EZ
3階段知識下載:
幾乎
可以不虧利息的情況下快速來到7人口,在這個階段,你的戰力是比別人多一個人口。(如果選擇常規戰力,那麼在3-5、3--6這兩個回合,連敗哥啟動的時候,節奏可能稍有斷檔。)
4-2D個痛快:
常規的節奏還停留在7級,手裡的牌大概只有一半兩星,而你卻來到八人口,擁有更紮實的質量。
長強勢期:
可以看到,女警的
強勢節奏是在2階段一直持續到5階段中期
的,在5-2往後,存活下來的幾家來到8級,它們選擇戰力強化的優勢才逐漸發揮出來,女警才來到它的弱勢期。
但這時候,憑藉著前期積累的經濟和容錯,我們有更多的機會選擇上九或追三星紫卡來彌補陣容上限,完成吃雞。
與天生二星等效的海克斯
有時候白色開局沒有天生二星,但這也並不意味著不能選擇女警的玩法。
天生二星本質上還是一個經濟海克斯,目的是讓你在
4-2時來到8人口
,配合D個痛快讓陣容
快速成型
,那2-1同為經濟類的諸如血紅金幣、勝負看淡、銀湯匙等有時候
也可以達成類似的效果。
不過
沒有天生二星
的情況下,
對於起手質量的要求變得更高了
。同理,假如我沒有拿天生二星,而是選擇的戰力類海克斯,但過渡得還不錯,那3-2的時候可以考慮拿知識下載,獲得一個人口的即時戰力提升的同時,從經濟上追平天生二星的效果,實現
8人口速成
。
與其它體系強化的聯動
1.黃金門票與D個痛快:
這兩個不互斥,D個痛快可以觸發黃金門票。運氣好一回合就衝出三星四費了。
2.遊神的神選(7級獲得光明武器):
知識下載能夠快速提取到7級的光明武器,完全提取的彩巴德戰力相當於一個金色+一個彩色,完全不用擔心拿了知識下載會損失戰力。這是我帶女警優先會考慮的選擇。
3.惡魔契約:
配合彩色知識下載能3-2來到8人口。不過這個組合慎拿,需要考慮陣容的上限在哪。從收益上來講,這個組合能提前一個階段讓你享受到8人口的概率,並且保底一個自然之力的戰力,還是物超所值的。
與城邦的聯動
1.悠米的飆速地帶:
這個地圖裡,花同樣的錢能夠買到更多的經驗,也就是說,錢的購買力提升了,錢更值錢了。之前的分析裡提到,女警的天生二星相當於是在滾經濟方面略遜於利滾利的經濟類的海克斯,在飆速地帶的加持下,它將更具價值。而D個痛快更是能避免在搜牌上花過多的錢。女警的1、3組合使用,能實現速成九五。這個地圖注意不要選知識下載,收益會被稀釋。
2.約裡克的墳場:
女警帶來的高額容錯能穩定吃席,彌補裝備的同時稀釋其它玩家選擇的裝備類強化的收益。
3.地溝:
別的人在7級D,女警能在8級D。並且二階段人人都提前拉人口的情況下,天生二星能比別人多兩個兩星怪,更好連勝。
經濟類城邦加速來到疲軟期:
此外,經濟類城邦其實是小有劣勢的,別人上8及成型的速度會更快,將加速女警來到它的疲軟期。
其他細節
1.女警可以利用天生二星
賭低費
。
2.
1-4野怪回合
商店裡如
有烏鴉
等強力單卡,可先
鎖一回合
,拿到天生二星後再選。不過這是一個風險選項,沒出金色就虧一輪商店刷新。
3.
D個痛快的強度:
彩>白>金,在少數經濟溢出的對局裡,如果刷金色,戰力強化的優先級需要提一提。
4.
知識下載的強度:
彩色>白色>金色,對沖基金≥知識下載
最後是2套文中貓咪提到的9.5沙皇Flex一圖流!
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46裁決鐵皮
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