推薦流派(前期適合的新手流派)
新手在前期可以選擇幾種主要的掛機流派,包括 持續傷害流(DOT流)、護盾反傷流 和 高暴擊流。每種流派都有不同的優缺點:
DOT流(持續傷害流派):通過中毒、燃燒等每秒掉血的效果持續削減敵人生命。例如利用“玩火的人”(火系法師)點燃敵人或讓刺客施加毒素來造成持續傷害。優點是傷害上限高且安全——即使遇到高血量怪物,只要能掛上持續傷害並存活一段時間,就能慢慢磨死敵人。這種打法不需要頻繁捱打輸出,避免了正面硬抗高層怪物的危險。有玩家總結道:“拒絕捱打,從我做起”,DOT流派在解鎖傷害上限後崛起,可以輕鬆爬塔到1萬層以上。因此DOT流非常適合掛機爬高層,當前版本中毒傷流的傷害極高,甚至能輕鬆過渡到困難難度。缺點是前期傷害見效略慢,需要一定的裝備和命中支持(例如堆疊毒傷加成、確保技能命中)。另外持續傷害在短戰鬥中可能不如瞬間爆發,需要隊伍具備一定的控制和生存手段(比如暴擊凍住敵人或提供護盾)來等待DOT發揮效果。DOT流的核心是在敵人身上疊加儘可能多的持續掉血效果,並利用盾或控制保證自己不被擊殺,在安全輸出中耗死敵人。
護盾反傷流:依靠累積護盾來抵消傷害,並通過反彈傷害(反傷)擊敗敵人。典型做法是給全隊套上大量護盾,讓怪物打在護盾上觸發荊棘反傷效果,怪物自己被反彈傷害磨死。這種“捱打輸出”的思路在開啟傷害上限後曾經很流行,通過成型的反傷陣容可以掛機到數千層以上,甚至穩定攀升到5000~7000層。其優點是極其安逸穩健:隊伍肉度高、生存能力一流,適合新手在前期資源不足時採用穩紮穩打的策略掛機推圖。不需要過高的輸出面板,怪物打你就等於自殺。缺點是清怪速度較慢:必須承受敵人攻擊才能打出傷害,遇到攻擊頻率低或血量特別高的敵人會拖延戰鬥時間。另外反傷流對配套裝備和職業組合要求較高,需要完整套路支撐——如果防禦不到位,高層怪物一擊就可能打穿護盾導致翻車。核心在於堆疊反傷屬性和多層護盾。通常會使用“荊棘套”裝備來提升反彈傷害,並搭配如聖騎士(嘲諷拉怪)、鬥士(減傷提高反傷)、謀略家(加盾)、傳教士(治療復活)和“包子妹妹”(提高隊伍血上限)的組合。這樣一來,怪物每次攻擊都會被高額反傷反擊,同時我方厚厚的護盾和治療確保存活。總之,護盾流非常適合喜歡穩紮穩打的玩家,前期成型後推圖幾乎不需要操作,只是速度相對慢一些。
暴擊流(高爆發輸出流派):依靠高暴擊率和爆傷打出成噸瞬間傷害的流派。代表是“紅角暴力流”等,即以紅角等高暴擊職業為核心的輸出體系。紅角(紅角殺手)這個職業天生自帶高暴擊和爆傷,加上特定卷軸後可以“一旦滾起雪球,傷害爆炸”。例如紅角的刃之卷軸能讓他每擊殺一個敵人就永久提高自身力量40-70%,最多疊10次,配合毒針等裝備特效進一步放大輸出,加上隊友傳教士提供的智力/攻擊力增益,往往幾個回合後傷害就呈指數級飆升。暴擊流的優點是清怪速度極快,爆發力驚人:如果裝備和暴擊率成型,往往開局幾秒內就能清場,比起DOT慢慢磨或反傷等怪,很適合速刷關卡。此外,高暴擊還能觸發一些控制效果(如星辰裝備“受到暴擊時冰凍所有敵人2-4秒”),進一步提高生存和輸出環境。缺點是前期需要一定投資:只有當暴擊率接近100%、爆傷和基礎攻擊堆上去後效果才明顯,否則暴擊不穩定反而輸出乏力。另外高爆發隊伍相對脆弱,如果沒能第一時間清怪,自己可能承受反擊壓力。因此暴擊流一般在中期裝備積累到位後再發力,新手前期直接走暴擊流可能會因為暴擊和裝備不足而卡關。其核心思路是堆滿暴擊(通過寶石和裝備詞綴達到100%暴擊率)、儘可能堆高爆傷和主屬性,一旦形成暴擊=秒殺的壓制力,就能快速滾雪球推進關卡。輔助方面通常帶增益輔助(如傳教士給輸出提供智力和爆傷加成)以及控制減抗職業來確保輸出最大化。
新手推薦:綜合來看,DOT持續傷害流和護盾穩紮流在前期更適合新手上手。DOT流(例如“玩火的人+吞火刺客”的火燒組合)上手簡單而且輸出不俗,被玩家評價為“簡單,暴力”。只要解鎖關鍵角色就能組建,裝備要求也較低,新手利用它可以快速推劇情開荒。護盾反傷流雖然輸出慢,但勝在安逸容錯高,如果你喜歡穩步積累、不怕花時間掛機磨怪,也可以嘗試反傷流過渡前期。高暴擊流則建議在中期裝備成型後再切換使用:等拿到關鍵卷軸和裝備(比如讓敵人殘血秒殺的“刺殺”效果裝備等)後,切換暴擊流派才能發揮其秒怪優勢。接下來我們詳細介紹前期發展的路線與策略。
發展路線(前期快速發育指南)
初期角色選擇
開局角色:遊戲開始時系統會贈送幾名基礎冒險者,包括 街頭壯漢、吃酒的書生、傳教士 和 殺手(這四個是自動獲得的初始角色)。新手應優先了解各角色定位:其中殺手屬於輸出型,戰法自帶群攻效果且光環能增加全隊力量,是前期極為出色的主力輸出,優先級比其他輸出職業高(獲取簡單且輸出要求低)。傳教士是治療輔助,提供團隊續航和驅散負面效果,是隊伍生存不可或缺的一環。街頭壯漢和書生也可以上陣:壯漢身板較硬,有衝撞類AOE技能但整體能力中規中矩;書生偏輔助,被動是瀕死時群體爆發傷害並自救一次,在前期也能提供一定輸出和功能。
主力培養:建議新手前期重點培養1名AOE輸出和1名輔助坦克。通常選擇殺手作為主力DPS,同時讓一個耐打的角色扛在前排當坦克。由於初期坦克人選有限,可讓壯漢暫時擔任肉盾,並通過裝備強化其活力(生命值)和全抗性來提升生存。壯漢本身有一定群攻能力,又比殺手更肉,是“拿來即用”的坦克人選。殺手則放在後排輸出,其群體戰法可以快速清理雜兵,並利用等級和裝備儘快把他的暴擊率和攻擊堆起來。傳教士必帶,放中後排保證安全,隨時準備治療全隊。書生在沒有更好輸出時也可上場提供額外傷害和復活輔助。
解鎖關鍵角色:隨著推進遊戲,你會逐步解鎖更強力的職業。前期的首要目標是解鎖以下幾個對新手至關重要的角色,並及時將其加入隊伍:
聖騎士:強力坦克,擁有嘲諷技能和減抗光環等,是反傷和常規隊伍都非常需要的前排。解鎖條件是通關木林關卡10層Boss(主線掉落火石妖獸解鎖)。拿到聖騎士後,立刻替換壯漢作為新坦克,讓聖騎士扛怪嘲諷保護隊友。
玩火的人:火焰法師,DOT流核心輸出之一,擁有點燃敵人造成持續傷害的能力。解鎖方式是完成任務“火之餘燼”——在商店購買道具“一堆灰燼”觸發該任務,推到木林18層完成任務即可獲得。玩火的人解鎖後,是你前期主要輸出之一,其火種技能傷害可觀,配合傳教士增益能打出成噸的DOT傷害。
吞火刺客:火系近戰輸出,具有高爆發技能並能為火DOT流提供額外輸出。解鎖於霧林地圖的Boss掉落——據玩家經驗,只要在霧林1層掛機刷一段時間就有幾率掉落解鎖道具(看臉,有人很快出,有人需要掛較久)。一旦解鎖吞火刺客,立即招募上陣,不論品質高低,先組建起完整陣容最重要。
陣容組建:根據以上解鎖,新手在前期即可組建“火燒掛刷隊”:聖騎士 + 傳教士 + 玩火的人 + 吞火刺客 + 其他任意(一開始可以用初始殺手或書生佔第五位,後續若運氣好掉第二個吞火刺客,組成“雙刺客”更佳)。這一套陣容獲取難度低且輸出、生存兼備,被玩家強烈推薦用於前期過渡。解鎖到上述角色後記得立即招募,無需等高品質,有人就先用,陣容完整度比品質更重要。
任務與資源獲取策略
主線推進:前期最重要的是儘快推進主線關卡和劇情解鎖各系統。“先衝關卡,衝到打不動為止”是普遍認可的新手策略。也就是說,集中火力提升你的核心隊伍戰力,一口氣打到當前難度能打的最高層數。當推不動或者打得很吃力時,再回過頭來補充提升陣容、裝備、寶石等。這樣可以儘早解鎖後續內容(新地圖、新角色、鍛造等級上限等),為發展掃清道路。主線劇情通關後還會開啟更高難度(如“困難模式”)和無盡爬塔等玩法,這些都是獲取高級資源的途徑,所以儘快通關普通劇情非常關鍵。
支線任務:除了主線,每個區域/角色往往有支線任務解鎖。例如前面提到的“火之餘燼”任務解鎖玩火的人,類似的還有“藏邪/尸解”任務解鎖年輕術士等。留意酒館或地圖上的支線,引導你擊殺一定層數的特定怪物或收集道具來解鎖新職業、神器或功能模塊。建議新手優先完成能解鎖新英雄的任務,這些任務回報往往是一個強力角色,有了他們你的掛機效率會大大提高。
居民與生產:《龍崖》有居民系統,合理利用居民能加速資源獲取。前期應該優先刷居民等級,提升生產能力。一個有效的方法是在你可以一刀秒怪的最高層反覆掛機,快速累積居民經驗。例如,當你戰力允許時,在木林某層可以一擊清怪,就可以掛在那裡刷錢刷居民直到居民滿級。居民升級後可分配點數提高各種城鎮收益:前中期優先點滿前三項——生產速度(提高鍛造和資源產出速度)、掉落稀有度(提高裝備掉率和品質)、訓練點數(增加角色訓練經驗獲取)。這三項提升可以顯著加快你獲取裝備和培養角色的速度。等這三項差不多了,後期再補滿“寶箱稀有度”等其他加成。儘量在前期把可用的免費資源拿到,以投入到角色培養和裝備打造中。
經濟與鍛造:前期金幣和材料獲取同樣重要。鍛造鋪會源源不斷產出裝備,也是你主要的裝備獲取途徑之一。你可以通過消耗材料立即打造裝備,打造低等級裝備賣商店是賺錢的一種方式。例如有人分享過賺金幣的方法:瘋狂造大量1級白裝賣錢,迅速積累資金用於升級鍛造等級和附魔。隨著鍛造等級提升,可以打造的裝備品質和特效也提升——鍛造8級開始就有機會出產星辰裝備(紅色品質,帶強力特效)。因此應儘快把鍛造鋪等級升上去,多餘的藍綠裝可以分解成材料,紫裝用於合成橙裝,以此循環提升。同時,在有條件時開啟鍛造鋪的精研活動(需要一定投入),可提高裝備品質掉率。另外,每日有些限時活動或商店可以買到稀有材料(比如用金幣購買灰燼道具觸發玩火任務),這些都是用金幣換髮展的好交易,不要錯過。總之,合理理財,做到有錢就投入培養,別囤著不用才是良性發展的策略。
關鍵裝備獲取途徑
基礎裝備:在前期,裝備主要通過打怪掉落和鍛造製造獲得。鑑於新手前期裝備等級不高,屬性詞綴比裝備等級更重要。首先,武器建議用匕首,因為匕首自帶基礎高敏捷,有利於提高出手速度。最好能在匕首上刷出“嘲諷”效果(如附魔或詞綴出現“攻擊附帶嘲諷”),這樣你的主坦克(聖騎士)每次攻擊都嘲諷敵人,穩穩吸引仇恨。敏捷屬性越高越好,力量和智力其次,無特殊要求。防具方面,以提高生存為主:優先選擇帶 高活力(體力)和全元素抗性 的護甲。這樣坦克更肉,脆皮角色也不易被秒。通過附魔/重鑄儘量給防具洗出額外的敏捷屬性,以保證全隊行動速度。有了這些基礎裝備,至少能確保你的前排拉得住怪、全隊出手夠快、後排不被秒,為順利掛機打下基礎。
進階裝備:隨著你通關更多關卡,會開始掉落橙色裝備甚至星辰裝備。星辰裝備自帶強力特效,比如開戰時為全隊增加護盾、受到暴擊時冰凍敵人、每次攻擊造成額外元素濺射等。這些效果往往能顯著增強某種流派的威力,屬於決定流派成型的關鍵。比如反傷流非常依賴 “荊棘”特效裝備(提高傷害反彈),DOT流則喜歡 “毒傷”“燃燒”等詞綴和 “DOT結算加成”的寶石特效 來提高每秒傷害,而暴擊流則需要 暴擊率/爆傷 加成的裝備和卷軸(如紅角的專屬卷軸)來觸發其增益。這些高級裝備主要通過挑戰精英Boss、困難模式關卡和高層爬塔來獲取。一般來說,每張地圖的Boss都有機會掉落帶特殊詞綴的裝備甚至解鎖新的職業。例如 雪山地圖Boss掉落“方”的解鎖物和可能的稀有裝備,北域等後期地圖掉星辰裝備的概率也更高。
獲取途徑總結:
多利用鍛造合成:低品質裝備通過合成有幾率提升品質,例如3件橙裝合成1件紅裝,鍛造等級高時紅裝自帶星辰特效。善用合成可以把刷到的大量低階裝備變廢為寶。
挑戰爬塔/無盡模式:塔中戰鬥層數越高,掉落越好,而且塔可能產出魔晶粉(用於高階附魔重鑄)等稀有資源,是中期以後刷裝備的重要場所。前期在通關普通劇情並解鎖爬塔後,可以嘗試每隔一段時間爬一爬,看能到多少層,爬不動就暫時掛機攢資源提升再繼續。
世界事件和商店:遊戲裡一些商店或奇遇事件會出售/獎勵裝備或材料。有時花費金幣或其他代價可以直接拿到一件極品裝備或關鍵道具(比如之前提到商店賣的一堆灰燼任務道具)。只要不是特別虧,都可以考慮入手,這些都會加快你成型的速度。
總之,前期先通過鍛造+掉落滿足基本需求,逐步收集提升暴擊率、反傷值、持續傷等流派所需的專精裝備。一旦有條件打造或獲得星辰裝備,更要圍繞其特效來調整配裝,比如拿到“開戰護盾”就全隊人手一件穿上以最大化效果。有了關鍵裝備支撐,你的流派傷害和掛機效率都會明顯提升。
技能與戰法搭配
戰法與技能是《龍崖》戰鬥中的主動策略部分。每個職業一般有普通攻擊(受天賦影響)和戰法技能兩種主要輸出手段,合理安排它們的出手順序和組合,能大大提高戰鬥效率。
出手順序:在掛機時,戰鬥按敏捷高低自動行動。為了提高掛機效率,你需要調整隊伍的行動順序:一般原則是先控場,再輸出,或者先嘲諷保護,再AOE清場。例如官方推薦的掛機先後手是:聖騎士先手嘲諷拉怪,其次玩火的人釋放火種DOT,再然後吞火刺客進行輸出收割。這樣確保開局怪物仇恨在坦克身上,隨後敵人就被大片火焰和刺客斬擊所吞沒。敏捷屬性決定先後手順序,所以要儘量讓關鍵角色敏捷夠高,全隊敏捷越高越好,以便在敵人行動前儘量多出手。如果發現某角色出手次序不理想,可以通過替換一些敏捷寶石或調整星辰裝備上的行動條加成來微調順序,確保例如聖騎士一定第一個動作,主要輸出壓軸等。
嘲諷與控制:聖騎士等坦克職業的嘲諷技能是前期神技。開場一個群體嘲諷可以有效保護脆皮輸出,讓怪物火力集中在坦克身上。因此聖騎的戰法務必設為優先施放。此外,一些控制型技能如謀略家的群體護盾、鬥士的減傷吼、元素法師的冰凍術等,也應該在戰鬥開局或關鍵時刻釋放,降低我方承受的傷害。掛機時無法人工選擇目標,但你可以利用技能自動來確保這些戰法及時放出——例如在自動戰鬥設置中,將聖騎士的嘲諷設置為開場即用。
AOE與單體輸出:大部分情況下,清小怪需要AOE,打Boss則需要強單體。因此隊伍中AOE和單體技能要合理搭配。殺手的戰法“千刃”自帶AOE效果,非常適合清理成群敵人;玩火的人的戰法可以對全場施加點燃;這些都是掛機刷圖的利器。而面對單個精英或Boss時,可以依靠吞火刺客的高爆發技能或紅角等暴擊職業對單體的鉅額傷害來解決。確保你的隊伍裡既有AOE手段也有單體輸出,當遇到不同情況時AI會自行選擇對應技能(比如剩一個敵人時就不會浪費AOE)。如果發現某些技能AI釋放不智能,你也可以手動介入關鍵戰鬥:例如打世界Boss或困難關卡時,先手手動放一輪控制和輸出技能打殘敵人,然後再切回自動掛機。開發者提供了戰鬥中隨時切換自動/手動的功能,用好了可以保證掛機與效率兩不誤。
輔助技能配合:不要忽視輔助職業的技能搭配。傳教士的技能主要是治療,但他也有為隊友增加輸出的能力——例如堆高傳教的智力和暴擊,可通過星辰特性直接把高額增益轉化給輸出(傳教士的“光環祈禱”能為全隊提供攻擊加成)。再如“包子妹妹”(彪悍村婦)的技能按自身最大血量百分比造成傷害且為全隊增加生命上限,血量越高技能越痛。因此如果你帶了包子這類輔助,給她堆活力不僅提高團隊生存,還能間接提升傷害。一些技能組合也能產生奇效:比如夜魔的天賦可以使被控制的敵人受到額外傷害,如果隊友能凍住或眩暈敵人,就能觸發夜魔的被動打出成倍傷害。這些協同效果在前期不是必須細究,但瞭解後對組建更高效的掛機隊伍很有幫助。
總的來說,前期戰鬥策略重在簡化操作、防止減員。確保每次戰鬥開始有嘲諷在、護盾在,敵人被削弱或點燃,然後你的AOE把他們一掃而空。當你按上述思路設置好隊伍後,掛機戰鬥基本就能穩步推進,不需要你頻繁干預了。
配裝與掛機策略
前期裝備搭配要點
前期配裝遵循一個大原則:提高生存確保掛機不斷檔,其次再提升輸出效率。具體可以從以下方面著手:
速度為王:如前所述,敏捷(Agility)屬性極其重要,它決定了出手機會和頻率。裝備上優先堆敏捷。尤其是武器和飾品,儘量挑敏捷高的。很多新手可能直覺上想堆攻擊力,但在掛機環境下,“誰先動誰先贏”往往更關鍵。敏捷高不僅意味著你可能打兩輪怪還沒動一下,就算輸出低一些,勝率和效率也大大提高。所以在前期,哪怕犧牲一些攻擊,也要保證主力角色敏捷突出(聖騎、刺客、殺手等都需要高敏捷)。
坦度優先:掛機過程中難免要吃怪物的傷害,特別是高層掛機一旦出現減員就前功盡棄。因此給前排坦克和全隊提高生存能力是配裝首要任務。具體來說,活力(生命)和全抗性是每個人都收益的屬性,可以通過防具和寶石來堆疊。前期如果有附魔詞綴能提高護盾層數(如“護盾+1”效果)也非常寶貴,可以在坦克裝備上洗出2層護盾開場。舉例來說,有一種星辰特效是“開戰時為所有友方增加1-2層護盾”,如果你運氣好拿到幾件這樣的星辰裝備,全隊人手一件就能開場疊出5~10層護盾,足以硬抗敵人一輪反擊而毫髮無傷。總之,保證輸出不被秒殺,你才能持續穩定地掛機刷層。
輸出配裝:在保證生存和速度後,再考慮輸出最大化的問題。對於DOT流,裝備選擇上側重於附加持續傷害和效果命中/精通。例如帶有“每次攻擊附帶流血/中毒”效果的武器,或鑲嵌增加毒素/火焰傷害的寶石,都能顯著提升DOT效果。另外DOT隊伍非常需要命中屬性,尤其是施加毒的角色需要足夠命中避免DOT被閃避,有玩家建議命中堆到4000左右比較穩。護盾反傷流則重在堆反傷和防禦:儘快給主要角色集齊“荊棘套”裝備(帶反彈傷害特效的裝備),並通過寶石詞綴提高反傷百分比。比如給鬥士、包子等堆“傷害反彈+X%”的詞綴,高層怪打一下自己掉一大塊血。此外,護盾流的坦克和輔助也可以適當堆格擋、閃避等提高生存的屬性,讓護盾更持久。暴擊流配裝則圍繞暴擊率和爆傷展開:儘可能讓核心輸出角色暴擊率達到100%(寶石“精準”提高暴擊、裝備詞綴+暴擊等),爆傷則越高越好,比如堆到+200%、+300%。當你做到“刀刀暴擊”後,再配合高攻擊力,高層敵人基本扛不住幾下。同時暴擊流也注重主屬性(力量或智力)的積累,因為那會直接影響傷害上限。像紅角殺手這種還需要特定裝備配合——例如“毒針”可以讓他的傷害不斷提升疊加,類似的輸出核心裝備務必要給到位。
附魔與重鑄:遊戲中期開放附魔和重鑄系統,可以給裝備洗出你想要的黃字和橙字詞綴。新手在前期就可以留意收集一些有潛力的裝備進行培養。比如前期提到的“武器帶嘲諷”、“裝備帶護盾層數”、“戒指帶驅散增益/項鍊無視抗性”等等,這些詞綴在中後期都很實用。如果刷到了,不妨通過重鑄把數值洗高,早點用起來。又比如給傳教士的裝備洗出“效果精通”讓增益更強,給輸出職業的武器洗出“高暴擊、高爆傷”等等,都能直接加強你的流派效果。需要注意的是,附魔材料和魔晶粉比較珍貴,不要在很低等級的裝備上過度投資。優先把資源花在那些可以一直用到後期的極品裝備上(例如一件詞綴完美的飾品或星辰裝備)。對於過渡用的裝備,夠用即可,沒必要追求極致,以免浪費資源。
高效掛機技巧
當基本陣容和裝備成型後,就可以利用掛機來累積資源和經驗。高效掛機需要考慮地圖選擇、技能設置以及資源獲取效率:
掛機地點選擇:並非層數越高掛機收益越高,找到適合自己戰力的掛機點才是關鍵。經驗和掉落往往隨關卡提升,但如果打得太慢反而效率低下。一般推薦在“可以穩定一回合內清怪”的最高層掛機。例如如果你的隊伍在第50層打怪需要兩分鐘一場,而在第45層能30秒一場,那麼顯然刷45層單位時間收益更高。前期可以通過反覆試驗來找這個平衡點。很多玩家喜歡掛在Boss關前一層刷,因為Boss關往往耗時長且有翻車風險,而前一層是小怪關,快速安全。對於需要解鎖角色的地圖(如霧林1層刷刺客掉落),可以專門在那裡掛機一段時間完成目標。總之,衡量掛機效率時,要綜合考慮每場戰鬥耗時、勝率以及收益,找到最優解。
掛機技能設置:進入掛機之前,檢查戰鬥設置中的自動釋放技能選項。確保關鍵技能在自動模式下會被正確施放。比如聖騎士的嘲諷一定要在自動時用出來,傳教士的治療血線閾值是否合適等。有些玩家會選擇關閉某些技能以避免干擾輸出循環,但新手階段一般不需要做複雜調整,只要保證AOE技能會用即可。如果你的遊戲有隊伍戰法或陣法技能,也記得在掛機前開啟。舉例來說,某些陣法可以開場觸發團隊增益,那就手動開局點一下然後再掛機。另外,要確保隊伍Buff保持:有持續時間的增益(如某些藥劑效果、狀態技能)儘量在城鎮或開局時加好,以免中途斷掉影響掛機進程。
利用先手優勢:掛機時,先手清場可以大幅降低翻車率。因此在配裝章節提到的行動條特效在這裡發揮作用。如果有條件,可以給隊伍人手裝備“開局行動條+75%”以上的星辰特效裝,這樣開戰大部分隊員已經接近出手,大概率我方全員動完敵人才動。先手打一波往往能消滅對方大半甚至全滅,這種情況下掛機基本萬無一失。當然,這需要比較後期的裝備支撐,前期可以退而求其次,通過提高平均敏捷來儘量爭取先手。比如讓所有角色敏捷都達到一定門檻(如2000以上,盡力而為),至少別出現隊伍裡某個人太慢拖後腿。
最大化收益:掛機不僅為了通關,更是為了刷資源。要確保掛機時揹包有空位拾取裝備、經驗藥水及時用掉不浪費。如果某張圖產出你需要的特定資源(比如魔晶礦、特定套裝材料),可以針對性掛在那裡。遊戲可能有離線掛機收益,但通常在線掛機掉落更佳,所以如果方便,儘量在設備上長時間運行遊戲。在確保安全掛機的前提下,可以適當挑戰更高難度來提高收益,比如通關普通後進入困難模式掛機——困難模式掉落稀有度更高。另外,不同時段的活動也要關注,有些活動期間掛機經驗/掉率提升,把握這些時間段進行長時間掛機,收益會比平時高不少。
監控與調整:把角色掛在那裡不管並不意味著就高枕無憂。建議定期檢查掛機進度。例如每隔半小時或一小時看一下角色狀態和關卡進展。如果發現失敗次數增加,可能是當前層數逐漸吃力,這時可以降低掛機層數或暫停掛機去強化一下裝備再來。反之,如果發現輕鬆碾壓很久都沒壓力,說明可以嘗試再往上提幾層掛機以獲取更多收益。通過這樣動態調整,保證每段時間都在以接近最佳的效率掛機。
資源和經驗獲取最大化
經驗獲取:角色經驗主要來自戰鬥。要快速練級,可以適當手動打一些高經驗的關卡(如Boss關)然後再回來掛機刷常規層。遊戲中每次戰鬥經驗固定的話,就刷最快的小怪;如果經驗和層數相關,就刷能打的最高層。還有一種途徑是訓練營(如果有離線訓練功能),一定記得把不用上場的角色放進去吃經驗。利用居民點數提升訓練效率,讓你的後備英雄等級跟上主力,這樣當你解鎖新職業時可以直接替換上陣,不用從頭練級。值得一提的是,《龍崖》中把一個冒險者升到85級大概要3500萬經驗,其中80-85級佔了將近2000萬。也就是說,85級之前練級其實並不昂貴,所以不必擔心前期培養了“錯誤”的英雄浪費經驗。比如你前期用的是紫色品質的聖騎士,後來抽到遠古聖騎士,完全可以把新的練上來再換;甚至85級以前頻繁換人都不會損失太多培養成本。新手常見誤區是死綁著初始拿到的遠古品質角色不放,其實早用早爽,遇到更好的再練就是了。
金幣和材料:前面提到批量打造低級裝備賣錢,這是初期攢金幣的有效方法。中後期主要靠分解不用的高階裝備獲取魔晶粉等,再通過鍛造高級裝備賣商店。建議該賣就賣,不要囤一堆用不上的裝備佔倉庫,換成金幣用在刀刃上更實際。材料方面,每日的探險/懸賞(如果有)也儘量做完,那裡經常產出強化材料。還有,不要忘了寶箱:遊戲裡戰鬥掉落的寶箱往往需要一定時間開啟或者需要鑰匙,記得及時處理寶箱獲得裡面的獎勵。提升“寶箱稀有度”居民技能可以提高開出好東西的概率,後期再點滿它以獲取更多材料。
合理分配資源:當資源有限時,學會把錢和材料花在刀刃上。優先提升核心輸出和核心防禦裝備:比如先給主力輸出升滿強化、鑲滿寶石,再考慮其他人。寶石方面,前期綠色藍色寶石過渡即可,不用浪費太多金幣升級,等打到紫色寶石再集中培養。訓練點數優先給主力英雄升技能或天賦,該滿的天賦儘早點滿(85級可點滿全部天賦)。總之,把有限資源集中投到當前卡進度最需要突破的點上——打不過是因為輸出不夠就堆輸出,扛不住就堆生存。通過針對性地提升短板,你會發現卡關很快就能突破,又可以繼續掛機週而復始地積累資源了。
過渡到中後期(從前期平穩邁向後期)
當度過新手期,隊伍逐漸強大後,需要考慮如何向中後期過渡,解鎖更強流派來迎接更高層挑戰。以下是過渡階段的要點:
切換流派的時機
前期我們使用的流派(如火燒DOT流或護盾流)在打到一定層數後可能會逐漸力不從心,這就是切換更強流派的信號。依據高玩經驗,可以參考以下里程碑:
300~400層左右:在普通難度塔達到300-400層時,你的基礎隊伍應該已經相當成熟,此時開始留意更高級的特效裝備。特別是“溢奶”和“刺殺”類效果——“溢奶”指的是治療溢出轉化傷害或護盾的特效,“刺殺”則通常指對高血量敵人造成斬殺/鉅額傷害的特效。如果你在這個階段獲取到了刺殺類的核心裝備(比如某個卷軸或戒指擁有對殘血怪物的秒殺效果),就可以考慮切換到高爆發的暴擊流派了。典型做法是啟用紅角殺手或高暴擊職業為主C,配合刺殺效果迅速清怪。這套打法在中層非常高效,可助你從約400層一路飆升到1000層左右。
800~1000層:當你推進到近千層時,敵人生命值和攻擊已經很誇張,需要更新更強大的套路。這時如果你已經收集齊某些核心套裝/組合,就可以考慮切換到傳說中的“毒奶流”了。所謂毒奶流,即利用治療溢出轉化毒傷的機制,由奶媽來輸出成噸持續傷害的流派。在切換毒奶前,你至少需要具備:1)聚攏套裝(俗稱“聚怪套”,能夠把敵人拉在一起,方便AOE和集火);2)至少一件帶溢出治療傷害效果的項鍊(簡稱溢奶項鍊,治療溢出會對敵造成傷害或轉為護盾的裝備);3)兩名星辰品質的牧師(最好是傳教士或持守奶媽,兩者星辰稟賦疊加可大量提升治療和毒傷)。當上述條件滿足,你的隊伍可以無縫切換到毒奶流,並一舉將掛機上限提升到數千層的量級——有攻略指出,有了雙星辰奶和聚攏毒傷套裝後,毒奶流可掛機攀升至約8000層,遠超傳統流派。
10000層以後:這是遊戲的大後期,此時敵人強度極高,需要更極端的流派來應對。例如有玩家提到“鬼風流”在大後期表現出色,傷害量級可達幾十萬億(具體機制較複雜,與後期特定角色鬼風少女有關)。這些屬於超級後期的內容,超出了本指南討論範圍。對於絕大多數玩家來說,只要能夠穩定爬塔上千層,通關各種困難副本,就已經進入了遊戲中後期階段,完全可以根據自己的資源和興趣選擇發展方向了。
總之,把握好切換流派的節點,在合適的時機果斷轉型,能讓你的戰力實現跨越式提升,避免陷入瓶頸期乾耗。
培養誤區與注意事項
在從前期邁向中後期的過程中,有一些常見的培養誤區需要注意避免:
誤區1:捨不得更換低品質角色。很多新手培養了初始的遠古英雄,拿到更強的新英雄時反而猶豫不決,怕之前投入浪費。實際上正如前文所述,85級前練級成本很低,先用低潛力角色過渡,再遇到好的立即更換是明智之舉。不必死磕一個角色到黑,遊戲提供的轉職和更換空間很大,過渡角色下陣後還可以當居民提升城鎮屬性,並不虧。
誤區2:堆輸出忽視命中和速度。隨層數提升,怪物閃避和先手會讓你很頭疼。如果一直堆攻擊不管命中,你會發現技能老打空;不堆敏捷則可能怪物還沒死就先動手揍你。命中和敏捷在中期變得愈發重要,一定要定期檢查這兩項是否跟上進度。如果發現打高層經常miss,就需要在寶石和詞綴上補充命中;若經常被搶先手,就給全隊提升敏捷或者考慮帶降低敵人敏捷的角色/技能。比如有人會在高層換上“雪國少女”就是因為她的技能可以顯著削減敵人行動條,從而保證我方先手。
誤區3:流派雜糅,不夠專精。中後期的關卡往往需要你專注一種套路發揮極致威力,東拼西湊容易顧此失彼。比如反傷流就全隊圍繞反傷和肉度來配裝,如果半吊子地又想帶輸出又想反傷,可能兩頭不討好。再如毒奶流需要全員撐治療和毒效,你卻混搭了物理輸出進去,明顯不能有效利用毒奶機制。明確流派核心,在關鍵角色和裝備上集中投入,比起平均用力效果要好得多。每個流派成型後都有自身解決問題的手段,不一定非要兼顧所有功能。比如毒奶流傷害爆炸就可以不需要傳統輸出,暴擊流極致輸出可以不帶奶媽硬控場秒殺敵人,這些都是思路上的轉變。
誤區4:忽視續航資源。有些玩家只顧著爬塔打本,忽略了日常資源積累,導致中期升級技能、附魔都缺材料。一定要勞逸結合:推圖之餘花點時間整理和經營城鎮,每天的免費資源拿滿,居民該刷刷,該賣裝備賣裝備,把基礎盤子夯實。中期培養動輒需要上百萬金幣、上千魔晶粉,不提前屯好到用時就會捉襟見肘。可以專門留一段掛機時間用於刷金幣或材料,而非一味爬層。
誤區5:輕視防禦提升。越到後期怪物輸出越誇張,很多新手後期陣容扛不住不是因為輸出不夠,而是因為減傷措施沒做到位。要善用一切減傷手段:包括鬥士的減傷光環、聖騎士嘲諷減敵全抗的天賦、謀略家的護盾、堆高全隊的護甲和抗性等等。這些累計起來可以讓敵人傷害砍半,生存能力大增。後期培養裡,每提升一點生存都可能是驚險通關的關鍵。別隻迷戀大數字輸出,活下來才有輸出。
中期資源積累與快速提升
進入中期(通常指通關普通難度、爬塔1000層上下),遊戲會解鎖更多系統和玩法,這時候善用它們能讓你更快邁向後期:
困難/混沌難度:普通難度通關後,開啟更高難度的劇情和關卡。在困難模式下,裝備掉率和品質都會提升,所以儘早轉戰高難度刷圖是明智的。當然前提是你的戰力足以應付困難模式的怪物。一般來說,先在普通模式把隊伍培養到一定程度再去挑戰困難前幾章,逐步替換身上的普通裝備為困難裝備,如此良性循環。另外,高難度下還有新的挑戰如異端任務和混沌副本,獎勵豐厚(可能包含唯一裝備、海量經驗等),可以視情況嘗試攻克。
無盡塔爬高:中期應該投入更多精力在無盡塔的攀登上。塔中除了經驗金幣外,還可能產出星辰碎片或神器材料。一些強力星辰裝備可能需要通過收集碎片來解鎖或升級,塔就是主要來源。每過一段時間,當你覺得戰力有明顯提升,就去挑戰更高的塔層,把當前能拿的獎勵都拿到。塔的每幾百層通常有里程碑獎勵,不要錯過。此外,塔可以反映你的陣容短板:比如卡在某層可能是因為特定怪物剋制你的流派,可以據此針對性調整陣容或裝備,彌補弱點後再戰。通過爬塔,你的團隊會變得更加全面和強大。
星辰裝備與套裝:中後期要開始打造你的終極裝備體系。利用鍛造合成和高難度掉落,你會逐漸獲得多件星辰裝備。這些裝備往往組成強力套裝效果或組合套路。例如前述的“5件開戰護盾”配裝就是利用多件相同星辰詞綴形成的組合。又比如“聚攏套”需要特定部位裝備齊備才能發揮牽引敵人的效果。如果你集齊了一套裝備,一定要研究它的套裝屬性,並圍繞套裝重塑你的戰術。同時,中期你也會獲得一些傳說飾品(戒指、項鍊等)具備獨特效果,如“潘王之愛”項鍊(提升治療量並造成溢出傷害)或者“鳳凰戒指”(提高火焰DOT傷害)等等。這些傳奇裝備往往決定著流派的切換時機和強弱,此時應根據你獲取的傳奇裝備來選擇流派走向。例如拿到了頂級的毒傷戒指和溢出項鍊,那就全力朝毒奶流發展;若是拿到頂級的物理卷軸和無敵護盾,那可能反傷流更適合繼續衝擊高層。總之,中後期資源要有的放矢,把最好的裝備用在最合適的英雄身上,形成最優組合。
培養後備力量:到了中後期,你的五人小隊也許已經定型,但仍有必要培養一些備用英雄。一方面,不同活動或副本可能限制某些職業上場,這時備用角色可以頂上;另一方面,遊戲可能更新新角色、新流派,如果事先練好了候補,屆時可以迅速轉型。利用訓練營和多餘經驗,把一些潛力股英雄(比如尚未上場的夜魔、招魂師、鬼風少女等)練到滿級85,天賦點滿。哪怕暫時不上場,他們作為居民也能提供屬性加成,一舉兩得。等到你需要他們時,再給他們配上庫存的裝備,很快就能形成戰鬥力。而且後期資源充裕,練人代價相對更低,多線培養不會像前期那麼傷筋動骨。
持續學習和調整:最後,中後期的遊戲深度和複雜度提高,保持學習心態很重要。多參考其他玩家的攻略心得,看看別人是如何搭配陣容過特定難關的。有時候一個小技巧(比如利用某個冷門天賦或裝備特效)就能讓你茅塞頓開,突破長期卡住的瓶頸。官方更新的內容也要及時瞭解,說不定就加強了你正在玩的流派。善於分析戰報數據也是需要培養的習慣,觀察每場戰鬥誰輸出最高、哪裡出現死亡,從中找出進一步優化的方向。通過不斷地微調和優化,你的隊伍將越來越強,在邁入後期時也會更加從容。
新手只要按照上述發展規劃,一步一個腳印:前期確定合適流派快速成型,中期勤於提升裝備和資源積累,適時切換更強大的套路,並避免走入常見誤區,那麼度過前期、邁向更高層挑戰將會變得順利而有條理。希望本攻略能幫助各位冒險者平穩度過新手期,早日挑戰遊戲的中後期內容,攀登更高的龍崖之巔!祝大家遊戲愉快!