《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 09:16:22 作者:夏夏的夏 Language

友情提示,本文含少量劇透

前言

偶像經理人》是由Glitch Pitch開發的一款偶像題材的模擬經營遊戲.在遊戲中玩家需要扮演的是一個偶像事務所的製作人,培養自己的偶像團體。在重重競爭下率領你的偶像團體脫穎而出。值得一提的是,遊戲的OP是邀請的日本最強地下偶像組合之稱的“假面女子“一同協作製作的。其發行商PLAYISM在發行時也舉辦了抽獎活動,幸運者可以獲得其簽名CD集。再加上游戲本身濃濃的日系偶像風格,很難想象該作品竟然是由俄羅斯的一家獨立遊戲製作組出品的。或許也正是因為如此,該作品並不是那種理想化的偶像過家家或是日系經典的王道向遊戲,反倒是側重描繪了偶像群體光鮮外皮下的黑暗面。也難怪在玩家群體中有著”資本家模擬器“的戲稱。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第1張

名為夢想的外衣

偶像“這個詞,顧名思義,是指為人所模仿的對象。就其本身而言,是在販賣夢想,販賣人設,販賣正能量,這個詞最早其實指的是木製的神像,後來日韓偶像席捲亞洲,“偶像”才逐漸被用到他們身上。究其火爆的原因,不過是滿足粉絲的養成感。披著名為夢想的外衣,把最光鮮的一面展現出來。可即便身上沐浴著舞臺上的燈光,其身為人的本性就消失了嗎?並不是,它只是暫時的內斂了。我相信這個遊戲製作者的初衷正是如此。在粉絲眼中完美的神性和身為人所固有的人性在不斷衝突,事務所所打造的人設和自己的私慾在不斷地糾纏。這也正是遊戲中期會有偶像不為人知的隱秘被媒體曝光的原因吧 。

就拿本作OP演唱者假面女子這個組合來說吧,該組合固然有著“最強的地下偶像”的稱號,發行的單曲《元氣種☆》銷量超過了20萬,一度人氣大熱。但是另一方面,也被《週刊文春》雜誌曝光的用肉體接待營運公司老闆的潛規則醜聞,成員也因此受到過死亡威脅和因突發事件導致的癱瘓。偶像界內部的複雜程度可見一斑。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第2張

這些都體現在了遊戲之中,不同於傳統固定腳本角色交互的設計,偶像經理人中偶像的培養更加註重隨機性。在培養過程製作人需要對你培養的偶像多加關心,因為會隨機產生抑鬱霸凌團體糾紛等意外情況的出現。更注重你對你自己偶像團體的經營。就連在你出歌曲時偶像的站位都需要你自己來考慮,團隊的默契度也會因此產生變化。而對於偶像團體的管理制度,是嚴格還是寬鬆,偶像的直播由誰來掌控,戀情有沒有規定,都是由身為製作人的你來掌握的。

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複雜的系統構造

遊戲的設計其實相對硬核,最為複雜的肯定是偶像試鏡系統,試鏡的範圍由你自己選擇,範圍越大時耗越大,而且不同的選拔標準所需要的花費,選拔出的質量,運營的成本也不一樣。比較有特點的設計就是偶像的選拔並非光憑她的潛力和現有數值來決定。其本身的特質也會對你的運營有所影響,這些特質有好有壞,比如我印象較深的是我有一次抽到了一個各方面數值很好,潛力值很高的角色,結果她的特質是喜歡跟媒體暢所欲言。後來“不小心”曝光了事務所的內部糾紛,一下子讓我虧損得差點倒閉。還望各位引以為戒啊。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第4張

其次就是你自己事務所內部的人員選擇了,除了你自己,也就是製作人之外,至少還要有一位部長,一個舞蹈教練,一個演唱教練。也只有集齊這些員工,你才滿足了發行專輯的基礎要求。製作人可以培養作曲風格以及媒體類型,部長可以培養市場營銷和商業合同,剩餘兩人則是培養舞蹈和歌曲風格。不同風格的專輯以及營銷手段會吸引不同愛好的粉絲,這也是遊戲最主要的養成環節,個人覺得這部分的設計很真實,因為千人千面,你討好了一部分人,那就勢必會得罪另一批人。不可能全都要的。所有員工的風格是你選擇的,要注意好搭配,個人建議一開始要選定風格,這樣子才好撈錢,啊不,才好吸引粉絲啊。

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隨著你培養進程的加快,也會觸發新的劇情,設計裡有著大量突發事件,不過大多是你的團隊有一些不為人知的秘密被曝光了。這個時候團隊的緊急公關處理就由身為製作人的你來處理了。處理好了甚至可以收割一批新粉絲,但是如果處理不好,那麼輕則粉絲暴動,重則波及整個偶像團體乃至全公司。這個時候就要考慮是死保這個偶像還是戰略性地放棄她來保全公司。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第6張

隱藏的資本內核

無論是劇情開頭和投資人的對話,還是面對危機時的公關處理,其實都在向你揭示著偶像這一行業的資本內核。偶像的本質就是資本的遊戲。縱觀遊戲的所有設計,從玩法到系統的流程,如果把其視為一體,不難看出遊戲的“經營“核心——唯利是圖。事務所的運營,出專輯的花銷,想讓偶像的潛力值轉化為實力就需要聘請更加高端的人才,面對危機時的公關,演唱會的舉辦,都是需要金錢的。你需要明白的是,身為製作人的你,創辦這個事務所的初衷可不是為了滿足小女孩的偶像夢啊。投資人和你,最終的目的不過是通過偶像來得到利益罷了。只有明白這點,事務所才能更好地經營下去。

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同時偶像也不是機器,並不能一直高強度的工作,身為大資本家的本人,一般會在偶像體力值有所損耗的時候,給予其適當的放鬆,讓她們更好的為我生產利益啊。尤其是到了中後期的特殊事件時,如果沒能保證偶像們有著充足的體力,那麼很有可能就會有意外發生的。

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拓展的遊戲玩法

對於通關幾次的玩家,也並不意味著遊戲就沒有可玩性了,遊戲本身提供的創意工坊功能可以滿足玩家對於各種平行世界愛豆的幻想。在各位大神的用愛發電下,賽馬娘,love live, 艦娘等各路人馬紛紛亮相,頗有超時空亂斗的感覺,競爭的過程甚至可以補充出來一部新的番了。畢竟競爭對手的名稱也是你決定的。這方面就全看各位的腦洞了。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第9張

但是MOD雖好,打多了也有可能出現卡死的情況,再加上有些大神對自己愛豆的偏愛,致使個別角色數值超標也是有可能的,所以說如果你是個注重遊戲平衡的玩家,那麼在打相關MOD時就要仔細甄別了。

擬真的遊戲感受

在遊戲初期的體驗過後,我認為這款遊戲可玩價值還算中等,互動的方式雖然簡單,但是大量的突發事件為遊戲增加了不少色彩。對於新手而言,如何平穩度過新手期是重點。扭虧為盈並不是那麼簡單。員工的工資和大樓的租金都給玩家帶來了無形的壓力。況且研究值和體力的設定讓玩家不得不珍惜遊戲內的時間。一旦處理不好,你的事務所就只有掛牌倒閉這條路可以走了。

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在度過前期的經營以後,有了一定的粉絲基礎,各位大資本家就可以收割了,不過此時的重心就要放在偶像團體的運營上了。對於一個偶像團體來說,一個明確的風格和有序的管理格外重要,能讓你的發展事半功倍。要注意偶像的體力分配,以免出現意外。

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作為一個名不經傳的製作組,這家來自俄羅斯的工作室給我帶來了不小的驚喜。發行商PIAYLSM保持了一貫的高水準,在兼顧遊戲性的同時,還加入了不少對現實的隱喻,應對突發事件的處理並非只有一種選擇,例如偶像如果有緋聞,你可以選擇炒作或者封殺。這些現象在現實中也都有例可循。而且最有趣的是,遊戲中也有攻略系統,可以在互相瞭解中攻略對方,而且不受性別的影響,對於同性的結局官方也設計了CG。但是這裡我不得不提醒一句,告白需謹慎啊,一旦被拒絕,對於團隊的影響是很大的。

《偶像經理人》:披著偶像外衣的資本遊戲-第12張

遊戲總結

總的來說,這款遊戲還是很有趣的,在這個遊戲裡,你可以當個黑心資本家,也可以成為偶像的親密導師。你可以成為億萬富翁,也可以成為億萬負翁。劇情既有刀的一面,也有一些正能量。缺點無疑是有的,那就是後期重複的體驗,以及金錢作用單一,後期逐漸變成一串數字,使人提不起勁來,但是瑕不掩瑜,畢竟可以靠打MOD滿足自己的編篡慾望。還是值得一玩的。


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