新遊資訊:紅白機的年代過去了,可是《絕影戰士》回來啦。


3樓貓 發佈時間:2024-09-01 02:50:18 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,很久之前就有給兄弟們寫過一篇關於《絕影戰士》的demo體驗,現在它終於正式登陸了steam平臺,也是讓我期待了好久,這款時隔了34年的老酒,是否依舊醇厚呢? 想必結果不言而喻,感興趣的兄弟們可以去看看。

時隔33年的遊戲,對長大後的我來說,難度反而更大了?


本作是一款忍者題材的雙人橫版動作遊戲,開頭的引導看上去比較差,實際上是因為,製作組希望讓玩家更加真實的體驗一下當年的遊戲操作,其實這款遊戲在當年無論是手感,還是懸掛攀爬系統,都算得上是業內頂流了。可是放在現在來看,感覺怎麼操作,怎麼彆扭,而且遊戲的難度也感覺有點偏大了,也許因為這是雙人合作遊戲吧,當然也有可能是因為我再也沒有當年的那種熱情了,明明感覺相比起小時候,現在的我認知和操作都提高了,可是感覺小時候很輕鬆打過去的關卡現在反而打不過去了。

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也許有人會問,明明還是16Bit的復古畫面以及彆扭的操作,可是為什麼會被稱之為重置版呢?其實16Bit只是因為想復刻當年的感覺,遊戲的製作組還是當年的那個團隊,原班人馬進行重製,團隊成員的平均年齡雖然高達55歲了,但是並非什麼老古董,反而他們在那個年代就開始做遊戲,創新思維是非常優秀的,接受新事物也快,雖然遊戲看上去是16Bit的復古畫面風格,但是藉助了全新的技術,完全提高了畫面的精緻感以及視覺上的豐富度,我們的兩位主角換上了全新的時裝造型,而且每一個關卡的每一位敵人也都進行了重新的繪製。

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從音樂到畫面,無時無刻不在告訴我,那個年代已經結束了。

雖然說遊戲的敵人和主角都進行了重新的繪製,但是製作組為了追求當年的那一種感覺,依舊是邀請了Dynamic工作室,來進行美術製作。從音樂到美術,以及遊戲打造全部都是原班人馬進行製作,一群原班人馬,在新的時代,用新的技術和方式去復刻自己曾經的輝煌作品。也許這款遊戲會比以前更加的出眾卓越,可是卻再也無法回到那個時代了。


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結尾的碎碎念

這是一款非常優秀的作品,一群平均年齡在55歲的製作團隊,滿懷熱情的去製作遊戲,我想不出拒絕它的理由,如果你喜歡橫版動作類型的遊戲,那麼不妨看看這款作品吧。



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