在《魔物獵人:荒野》中,食物仍是非常重要的機制。獵人們處於荒野時,可利用便攜式燒烤架與他們的艾露貓一起烹飪。
藝術總監藤岡要告訴IGN,從首款《魔物獵人》遊戲發佈以來,就為世界設計投入大量的精力。怪物們會喝水,會捕食其他生物。獵人們經常四處走動的話,他們也會感到飢餓和疲憊。
藤岡說,“德田優也(MH荒野總監)很喜歡吃肉,所以他參與的遊戲中肉都會起到核心作用。前作的菜單也有水果和蔬菜,但自從《怪獵世界》開始,就變得以肉為中心。”德田也會給藤岡提關於肉類的意見,比如把某塊肉做大一點,這樣看起來會更有食慾。藤岡表示,某樣食物並不會因為看起來很逼真就會變美味。會關注打光的效果,或者放大食物的外觀。
食物提供增益的方式也有所調整。在《MH世界》和之前的遊戲裡,食物會持續單次任務(貓車後消失)。玩家會在開始狩獵前,選擇吃一頓最適合的貓飯。而在《MH荒野》中,為了強調無縫地圖的體驗,將目標一個接一個地狩獵,食物增益便改為根據時間計算。
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