[攻略] 論持久戰——大型帶線攻略帖|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 09:06:08 作者:奧盧圖拉鰻 Language

作者:幽之殘影

本帖旨在講解帶線的作用與時機,讓萌新們懂得帶線,學會帶線,高效帶線,在中後期利用兵線牽扯對手,實現帶秀,一帶一路,最後取得無產階級革命鬥爭的偉大勝利。

1.帶線的作用

一般情況下,假如沒有哪一方在前期天崩,遊戲會在正常進行到中期之後結束對線期,進入團戰多發期,上路和中路會離開線上,打野會走出野區,抱團尋找機會,以求抓住敵方落單英雄並擊殺,創造以多打少的有利條件再以抱團推進或者打八頭蛇或者章魚作為方式逼迫少人劣勢的一方進行正面對決,或者極端一點,控制型英雄使用控制技能攻擊單個關鍵點或者多個英雄,直接強制另一方開啟團戰,一般這種時候團戰的結果會直接影響比賽勝負,但是如果被開團拖的足夠久並且沒有一個以上人員傷亡,很有可能出現逼團方防禦塔甚至基地被小兵摧毀的情況,或者優勢方的一位英雄離開正面去跟隨和推進兵線摧毀劣勢方正面以外的防禦塔,而劣勢方正面被牽制無法分人或者分過去的人被單殺,正面徹底崩盤,導致輸掉比賽,接下來我要講的就是如何推波助瀾導致這兩種情況的發生。

2.帶線的時機和方式
上面我講了帶線的作用和原理,我現在來講一講什麼時候應該帶線,錯誤的帶線會導致一系列不好的蝴蝶效應,最後輸掉比賽。
帶線大部分發生在團戰之後,此時劣勢方會撤退,放棄一部分線上和野區資源,來收拾因為無人管制而深入的小兵,這個時候優勢方一般會有一位英雄到達無人踏足並且兵線靠近己方基地的另一路,進行兵線的推進工作,這位英雄可以是上路的戰士和坦克,可以是打野,但是最好不要是中單,射手和輔助,中路法師一般輸出強大但是過於脆弱,適合呆在安全一些的線上處理位置剛好的敵方小兵,輔助一般是功能性強大但是欠缺傷害的英雄,大部分缺乏逃生手段並且帶線效率奇低,而且需要保護法師或者射手不被隨時可能冒出來的刺客或者突臉戰士擊殺,而射手adc則是團隊最大的核心,只有他們才能處理敵方發育正常的前排坦克英雄,而且逃生手段大部分不怎麼強力,最多是些團戰用來規避傷害的小把戲,adc帶線一旦被抓死,對方可以逼團或者入侵,大幾率導致優勢變劣勢甚至輸掉遊戲,所以這中野輔三個位置最好不要去帶線。
然後講方式,要帶線,就要有帶線的意識,包括但是不限於:不要莽,假如敵方來人守線,不要戀戰,後面很可能還有他的幾個兄弟。
不孤軍深入,看過權力的遊戲嗎,知道史坦尼斯拜拉席恩怎麼死的嗎,就是孤軍深入不熟悉的地方,被數量優勢的剝皮人家族輕鬆安排了,孤軍深入的結局往往是十面埋伏,含恨而終。
不要迷戀帶線,如果正面可能發生團戰,儘量回援,除非你確定你們能在少你的情況下穩贏,這個時候繼續帶可能會事半功倍,敵方如果沒有交流會被牽制的非常難受。
最後一條,不要當科比,獨是沒有好下場的,如果正面有機會一波,就別帶了,曼巴精神沒有贏重要。
關於帶線的時機包括並不限於:正面團戰大捷,帶線創造多線優勢和牽制效果。
正面團戰小劣,逃生支援能力強的英雄帶線當誘餌打開局面,牽制對手,利用自己的高機動戲耍敵軍。
對方是純團戰陣容,就是那種上萬經濟劣勢都能團贏但是多線乏力的陣容,可以由偷塔型選手進行帶線廢掉對手的團戰優勢,你不抓我你高地就沒了的那種。
我還得說幾句,帶線要有圖中的覺悟,被針對或抓死有時是無法避免的,不要怪罪隊友,怒火無法起到作用,給隊友打信號讓他們不要正面剛穩住,等你復活再議,一次被抓沒什麼,別讓這一抓直接抓崩你們五個人滴心態和自信。

3.靈性選路,事半功倍
如果說剛剛講的是天時,這樓講的就是地利,好的選擇可以增加你的牽制效果和逃生幾率,如果兵線過於深入,帶線就有大危險,不是所有人都是瓊恩雪諾,單刀赴會深入敵後還有漂亮妹子騎龍來救你,本來線就很前了,你帶線不就是事倍功半嗎,還容易被搞,不推薦,除非是正面極其膠著,需要你直接偷家,可以選擇深入的線。
兵線過於靠近我方基地,都到自家高地了帶個毛啊,你出現在小地圖的那個位置別人直接搞你隊友了好嗎朋友,此時應該讓清兵能力強的英雄回家迅速清線,同時其他隊友後退採取保守被動打法,直到清線英雄歸來。
那麼如何選擇線路呢,最好是和人堆離得不算太遠,並且兵線在己方和敵方二塔外最為合適,推到敵方二塔就行了不用繼續推,來人了還方便跑,而且由於帶線英雄都有高機動或者傳送技能,支援正面不會太慢,起到一個團戰推進兩不誤的效果。

4.帶線英雄的選擇
天時不如地利,地利不如人和,選對了英雄帶線帶的會更加舒適和有效率,我來講講那些適合帶線的英雄。
天神下凡類,此類英雄自身支援能力和逃生能力都很強,是天生的帶線好手:孟婆,版本強勢,非ban必選,毒霧對兵線威脅極大,並且機動性強,其大招可以讓她從世界的任何角落極快到達團戰現場並且直接突入敵方陣型,一時間把敵方打成弱智。

神出鬼沒類,此類英雄戰略性強,並且有一定料敵先機的手段:萬年竹,大招張家界極限運動,可以翻山越嶺,上牆還有額外視野,支援能力超強,但是這英雄大家都知道他是個*****,傷害不高,對兵線威脅一般,均勢情況下也秒不了人,正面過於弱雞,直接參與團戰作用可能都不大,不建議選出,坑人。
姑姑鳥:此英雄成型之後進攻性極強,被動提供的百分之四十視野可以輕易的發現來抓的人,並且在一對一中佔有優勢,一個人去抓還未必能活著跑掉。
竊國神偷類,此類英雄機動性有,一對一戰鬥力不弱,推塔速度極快,你不管他幾十秒就把兵線和塔全部安排了:犬神,平a英雄代表人物,平安京的無極劍聖,最適合偷塔的英雄。妖刀姬,二技能開啟前三刀2.5攻速並且在之後幾秒獲得攻速加成,對單imba的大招可以直接擊殺單個來犯敵軍,這兩個英雄都屬於來一個我殺,來兩個我油,來三個我跑不過你們正面別想要了,不來更好,直接帶爆一條線,屬於優勢局41分帶好手,能帶出巨大優勢。
第三類:帶tp的上路坦克和戰士,上路坦克或戰士大部分都有aoe,清線不慢,較高的防護能力和閃現使帶線更為安全,但是要注意小地圖,被抓死或者tp支援晚了都會導致優勢變劣勢,需要謹慎選擇。

反制帶線,主要有幾個點
1.整隊的行動要一致,要麼去抓,要麼不管他去團,一部分人想抓人,一部分人想打團,會導致正面拉拉扯扯,浪費時間,出現破綻,導致被帶破一路或者輸掉團戰,發生爭吵最後輸掉遊戲。
2.不要派一個打不過的人去牽制,一旦帶線的是妖刀姬鬼使黑這種東西,說不定把你安排瞭然後繼續帶線,丟了線又丟節奏,正面還會崩盤。
3.不要派正面作用大的人去清線,比如下路二人組或者狸貓這種開團王,只要他們在小地圖另一個地方出現你們正面就會受到巨大壓力甚至直接被開死,這個時候剩下的人再強也回天乏術了。
4.不要放任偷塔英雄帶線,犬神妖刀姬這類英雄本來就是為分帶偷塔而生的,他的隊友一旦保守牽制,拖住你們,你們會陷入兩難的境地,發現這類英雄偷塔應該分至少兩名英雄去應對,同時正面剩下的隊友迅速撤退,犬神妖刀姬一般是沒有tp的,把他們遏制住了他們短時間也幹不了什麼。
5.最好不要在正面對峙,而對面有強開型英雄的情況下分人帶線或清線,比如釣魚王和狸貓,人一分走立刻上來開你們團,被開到基本穩輸團戰。
6.當對手在有人帶線的情況下四個人打八岐大蛇怎麼辦?我的選擇是直接打架,五打四有智力基本穩贏,龍拿到了就是一波大節奏,百鬼夜行直接破三路高地,對方帶線英雄再能帶在三路被破的情況下也只能被迫回援,不回就被一波了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com