距離1.11版本更新已經過去七天了,我們就來看一下上一次調整的英雄們,現在日子過的怎麼樣。
艾琳因為是純純的增強,一點削弱的點都沒有,所以勝率也是提升最多的,不過因為基礎勝率太低,提升後在巔峰賽和頂端局表現也比較一般,只能說能玩了,但是強度堪憂,上分困難。
大喬跟艾琳差不多,都是進行了一波增強,勝率有所提升,但是基礎勝率太低。當時很多人說專精大喬很強,其實這個玩法有很大的缺陷,走中路是很難混得好的。事實也證明這個玩法只是噁心人,但是強度不高,對勝負起不到關鍵性的影響,所以勝率比較低。
海諾對出肉的玩法進行了削弱,讓本就不高的勝率變得更慘了,作為一個新英雄來說日子確實慘了一些,不過前面推出的朵莉亞也是差不多的局面,新英雄來到峽谷先坐一坐冷板凳冷靜一下。海諾的雙形態切換還是要重新做的,目前的機制開發不出什麼正常強度的玩法了,還有很多的負面體驗,只有把雙形態做好,海諾才有可能變成下一個花木蘭。
黃忠的改動可以算是沒太大的影響,各個分段的勝率波動都極小,也沒有影響到黃忠頂尖射手的地位。現在版本好用的射手確實不太多,黃忠和戈婭就是最推薦大家上分用的了。
哪吒雖然勝率一直在漲,但是漲的速度太慢,基礎太差,到現在改了兩次過去半個月了,還沒有上個賽季末的勝率高,甚至不如體驗服曾經的版本。哪吒如果是純輸出的玩法主打這種一換一,雙方的遊戲體驗都很差,要麼衝過去秒人,對面不爽不好反制自己快樂,要麼衝過去對面一個輝月純淨蒼穹什麼的,衝過去對面不掉血,然後對面快樂。
這種博弈過於簡單,就像是妲己一樣,就是打一套,扛下來了就是扛下來了,實在不是這個時代應該出現的玩法。變成一個主打功能性的坦邊是哪吒比較好的一條出路,因為以往的坦克都是主控制和坦度,很少有主打功能性的坦邊(比如劉邦),哪吒可以考慮往這裡發展,競爭的英雄少,也符合哪吒本身的特色、
亞連跟黃忠一樣變化不大,這一波平調看起來變成了削弱,很多人反饋普攻不能追擊以後強度下降了很多,雖然輸出快了,但是打不到人輸出再高也沒有意義了。看來亞連還需要進一步的調整優化強度才能達到正常水平。
雲中君雖然被砍了一刀,但仍然是新賽季四大變異英雄中最成功的一個,各個分段的勝率都已經超過了50%,而且現在ban率和出場率都低,對於已經上手的小夥伴來說算是一個上分的黑馬了。
1.18又進行過一波小範圍的平衡性調整,因為影響不大,所以就不做相關的數據變化了~