這位更是純純的大奮,動作遊戲製作經驗不足不是你的錯,但自己不清楚自己缺乏經驗,那就真的是你的問題了。
這個怪騎著的驢有非常多真正意義上0幀起手的神經刀,並且驢的模型是跟玩家等高的,也就是說鎖定視角的情況下這些招式你根本就看不見,而它摸到你非死即殘,因此核心思路就是避免一切近戰交手的可能,而拉開距離後boss的ai傾向於放遠程技能,包括勻速氣彈、變速氣彈、石塊和驢屁,通過彈反遠程技能破架勢條處決來輸出。
但彈體本身也沒有足夠清晰的辨識度,所以被罵真不冤
(把凌雲踏放在最順手的技能鍵)
【氣彈】:時間最好跳到晚上再來打,白天氣彈和天空渾然一體基本看不清。
如果正面飛來就是勻速4發。如果從兩側飛來那麼第2、3發存在變速需要連振,並且結束後大概率接紅光拂塵橫掃,這招比較符合直覺很容易振掉。
【石塊】:必定6發,彈反節奏為快速4連振→稍停頓一下→快速二連振,石塊無論被振掉還是命中、被防禦都會有爆炸特效,導致後續石塊的彈道位置根本看不見,並且後兩發與巖體顏色相近,只能按照固定節奏背板。
【白給三連踩】:這三招彈反時機寬鬆且符合直覺,並且結束後固定給凌雲踏,如果放了儘可能去接,凌雲踏後迅速拉開。
【驢屁】:如果保持拉開距離基本打不到你。
二階段轉場時存在嚴重的丟失視角問題,甚至可能視角被固定在天花板動不了3秒左右,這個情況下被打死只能認倒黴,所以我的建議是等修復再打。
二階段整體思路依然是拉開彈遠程技能,氣彈釋放會更加頻繁,並且旁邊有絮狀小氣流乾擾判斷(這些小氣流沒有傷害,盯著和一階段一樣的彈即可)
一段氣彈連射結束後極大概率接金色突進神經刀,這招的判定窗口比較短,向左閃避稍好處理一些。