文/一碗葫蘆
誰能想到,在剛剛過去的春節,一場圍繞著反外掛玩家和開掛組織的“賽博一戰”,讓《戰地1》重回人氣巔峰。
在這場戰爭中,外掛玩家有著壓倒性的力量,反掛玩家也絕不退步,場面混亂到一度讓吃瓜群眾以為,這款運營了六年多的遊戲,死在了2023年的1月25日。
過年期間經常在群裡刷到過這張圖
作為一款EA發行的遊戲,不難想象,能讓《戰地1》的外掛玩家如此猖獗,還是因為官方的反作弊管理實在是太糟糕了。
玩家普遍覺得EA不作為
一方面,由於《戰地1》已經是一款6年前的遊戲了,EA和DICE的重心已經轉到新開發的《戰地》系列身上,逐漸結束了對《戰地1》的外掛管控(雖然一開始也不咋地)。
另一方面,注重主機市場和歐美市場的官方,對PC端的亞服一直處於“愛答不理”的狀態,提供了滋生外掛的的溫床。
所以在《戰地1》亞服中,你會發現掛哥是如此常見,有時候外掛玩家甚至比綠色玩家(不開掛的正常玩家)還要多。
其中最知名的,則是一個名為“CRBQ”的外掛組織,基本上只要你在場上遇到他們,那麼他們永遠是位居榜一的最佳槍神。
“凡爾登絞肉機”
為了維護遊戲免受外掛攻擊,前幾年《戰地1》的玩家曾自發形成了一個民間的反外掛組織——聯ban。
在經歷瞭解體和重組之後,目前聯ban分為了BFban和BFeac兩個組織,BFban主要負責《戰地5》,而BFEAC則主要負責的是《戰地1》的外掛管理。
需要注意的是,由於普通玩家無法獲得官服權限,所以BFEAC並沒有權利管控官服,只能夠對私服進行整治。
於是,在長久的鬥爭之下,《戰地1》亞服的玩家達成了一種“掛哥在官服肆虐,綠玩在私服龜縮”的詭異的平衡。
(PS:綠玩就是綠色玩家,指的是不開掛的正常玩家)
前綴為DICE、Official的為官服,新人慎去
不過,就像我在開頭提到的,這樣脆弱的平衡,最終在今年的新春之際被打破。
事情還要從國內的一位高中生說起。
在一月初的時候,這位名叫“22”的高中生黑客,同時也是BFEAC自動踢人程序的作者,通過漏洞獲得了超級管理員的權限。
但這個漏洞並不是什麼高大上的操作,只不過是官方的一個“低級錯誤”:通過戰地1小助手切換成DICE管理員的身份,從而可以操作包括官服在內的所有服務器——甚至還能在官服中踢出玩家。
但能夠擁有在官服踢人的權限,已經足夠“惹惱”讓所有在官服的外掛玩家了。
風波之後22對這個漏洞的解釋
雖然22一開始並沒有將這個“武器”真正在官服中使用,但是在陰差陽錯之下,外掛聯盟誤以為他濫用權力,並給予了他聯盟的“最高禮遇”——開盒。
外掛玩家不斷的對22進行人身攻擊
除了針對22的開盒行為和人身攻擊,外掛玩家還開始了大規模的威脅、炸服,嚴重影響了綠色玩家的遊戲體驗。
在忍無可忍之下,1月16日,22聯合BFEAC發表了一篇《告全體戰地玩家書》,併發起了一個關於“是否啟動相關官服踢實錘程序”的投票。
文中表明,面對外掛玩家炸服、騷擾等變本加厲的行為,“這一次我們不想再有任何妥協,必須要讓所有人讓你世道,我們有決心整治《戰地1》的外掛問題。”
同日,在看到上文之後,CRBQ外掛團隊也不甘示弱,發佈了《告全體戰地掛哥書》。
他們大言不慚的指出,BFEAC和綠玩們沒有權利越俎代庖、偷樑換柱,把攻擊EA服務器的行為美名其曰為反作弊。“我們要讓所有BFEAC和綠色玩家認清現實,在絕對的實力面前,任何反抗都是以卵擊石,任何挑釁都會灰飛煙滅。”
至此,綠色玩家和外掛玩家之間的戰爭正式開始。
1月17日晚,投票結果公佈。
答案在意料之中,或許是因為實在是因為太過憋屈,絕大部分綠色玩家都希望BFEAC能夠介入官服,將外掛玩家踢出遊戲。
投票結果
但也有人根本不在乎,表示“只要私服能玩,誰還管官服的死活”。
不管怎麼說,BFEAC最終將武器投入了官服。
在官服自動踢掛投入使用後,大量的掛哥被踢出了官服,《戰地1》也得到了短暫的和平。
然而,此舉則直接激怒了外掛組織,很少遇到綠玩反抗行為的他們,在這一次反抗行動中紅了脖子。他們迅速組織併成立了“戰地外掛聯盟”,並持續不斷的對官服和私服進行炸服行動。
1月21日,22和外掛方進行談判。談判失敗之後,戰地外掛聯盟發佈了一則《戰地外掛聯盟告全體綠玩書》。
在文中他們要求“在三天內關閉對官服的管理措施,一切將都恢復如初。否則等到我們的最新武器全面部署,《戰地1》的服務器將徹底癱瘓。”
1月25日,事情開始朝著利好外掛組織的方向發展。
使用特殊手段,外掛組織也同樣也獲得了所有官方服務器的管理員權限,更有甚者,外掛組織拿到的權限更高,除了官服,外掛組織同樣可以管控私服。
所有的玩家,無論是官服還是私服的玩家,只要進入遊戲就會被火速踢出,完全不能正常遊戲,甚至還有被誤封的風險。
一時間,“戰地1已死”的哀嚎傳遍社區,大家普遍認為《戰地1》已經淪陷,開始準備收拾東西投奔其他遊戲。
好在25日晚,EA官方似乎像是終於得知了此次紛爭,開始下場整治,於傍晚6點的時候修復了外掛的漏洞,同樣在當天晚9點修復了BFEAC的漏洞,雙方均失去了管理員權力。
至此,賽博一戰終於宣告結束。
目前《戰地1》的狀況也恢復到了戰前的狀態,依舊是官服外掛肆虐,只有私服這一小小天地可供正常玩家體驗。
雖然作為一名從不開掛的玩家,我很難感同身受的理解到開掛玩家的心理,但顯而易見的是,開掛的玩家享受的是給其他人制造痛苦的過程。
很多正常玩家都無法理解開掛玩家
對於正常的玩家來說,在遊戲中面對外掛,是非常被動的。
一方面,很多薯條(萌新)玩家,初入遊戲,官服是他們遊戲體驗的第一站。但在外掛的影響下,他們並沒有體驗到想象中的真實戰場,而是被外掛秒殺血虐的局面。
這其中,甚至還有不少新人玩家在這樣的歪斜風氣下,選擇倒戈向外掛的陣營。
很少有掛狗會自我反省
另一方面,在“賽博一戰”開戰之前,外掛玩家已經開始壓縮綠玩的生存空間。他們在官服上肆無忌憚的圍剿,不用擔心任何形式的制裁,但從去年的十一月開始,他們已經在著手進入私服的計劃。
“今日割五城,明日割十城”。如果正常玩家不做任何的反擊,那麼久而久之,官服是“法外之地”就會成為所有玩家的共識,而等待著正常玩家的,的絕對是外掛玩家們變本加厲的壓制。
仔細想想,似乎從未有一款遊戲的外掛能夠囂張到這樣的程度。而這其中最重要的原因,我想還是因為EA和 DICE的不作為。
沒有權威管控,遊戲環境處於無政府的廢土狀態,是讓外掛如此囂張的關鍵所在。
不僅沒有及時處理,還在轉發女主播的屑官方
即使最後官方終於下場處理這件事情,但這份處理不僅晚來了一週多,也並沒有過多的插手整改,而是在遊戲中無腦將整個管理面板都“一刀切”,讓反外掛和外掛雙方都失去權力,維持表面的秩序。
然而所有人都知道,這並不意味著戰爭正式結束。
在缺少官方管控的情況下,一個玩家通過漏洞獲得權限,還會有玩家發現更多的漏洞,仍能夠輕而易舉的讓服務器崩潰。
在“EA不回覆就是默許”的認知下,如今《戰地1》的反外掛聯盟依舊囂張,他們警告正常玩家,不要妄圖破壞“平衡”。
“維持秩序和平衡”
或許不受官方重視的《戰地1》,在短暫的和平之後,即將迎來下一場“賽博二戰”。