日媒GameWatch近日發佈《刺客教條:影》的採訪文章,其中提到目前網絡上存在對日本文化描繪方式的擔憂,希望開發團隊談談對這一點的看法。

創意總監Jonathan Dumont回答:“開發團隊每天都在研究日本的文化歷史,並抱著最大的尊重,以最謙遜的態度對待《刺客教條:影》的開發。本作的目標是通過故事構建出獨特的世界觀,希望玩家們能在玩遊戲時享受《影》的世界。”

日媒隨後又提問,創造《刺客教條》與日本結合的故事,有什麼樣的決心?
執行製作人Marc-Alexis Côté回答:“我們先考慮《影》在《刺客教條》系列中的地位,又考慮了基礎故事。通過融合日本歷史上的事件和人物,創造《影》的世界。玩家可以享受劇情故事,或者對日本歷史產生興趣,我認為對比哪些是史實哪些是虛構,是非常有趣的事。”

Jonathan Dumont也補充稱:“日本的歷史對我們來說真的很有趣,重點是可以從不同的視角多方面地體驗故事。將那個時代的代表人物——奈緒江和彌助作為主角登場,我認為這是關鍵。”
該日媒還獨家公佈了一段短視頻,展示奈緒江在京都解鎖鳥瞰點時的環境特寫,遠景細節非常優秀。
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本文來源:遊民星空-