轻机枪在这个游戏中定位很明显,架点的地位定的很死 。但在holger26和hades的出现让冲锋的打法出现在轻机枪的行列中;轻机枪中chopper的出现创新了codm的枪械开镜模式。
当然RPK和M4LMG这些从s1就存在的老牌轻机枪还依旧活跃在任何对局,热度甚至超过个别新出的轻机枪。
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1.M4LMG
s1老牌枪械,俗称老母鸡,他的光芒只在Hoiger26还未削弱时被其遮挡,但从未消失,Hoiger26消弱后他凭借着高伤害高射速和极低的后座强势回归。
配件如下:
两套配件的差别不大,相对于精准度第一套会更好,但射程较短,第二套相反。其实老母鸡的打法都很明显了,我也尝试过高机动冲锋的打法,选择高机动的弹夹,但他的优势就完全消失了,他的射速在机枪中算快,但在步枪和冲锋枪中就显得十分无力,而且机动性在各类枪械中都算低,所以该架点的就别冲锋了。
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2.RPD
清朝机枪连的配枪,一切的恐惧都是因为火力不足,轻机枪行列中为数不多的两百发弹链让你的恐惧不复存在,一百发的提前枪让你士气大增,带上金属被甲弹,穿墙的伤害在机枪中位列前茅,可以在个别地图中让敌人对你无能狂怒,但这把枪的载弹量优势下缺点也很明显机动性较低,举镜散步也是很高,所以打法配装都走的一个架点。
配件:如果不习惯机瞄的可以,选择第一套;两套配件差别不大,习惯机瞄的可以选择枪托的配件让你更加稳重,只要子弹不完,你就不灭。
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3.chopper
在现实中叫锯式机枪,在CODM中他的出现革新了游戏中举镜的方式,让半开镜的模式热门一时,高射速和高机动的搭配让他成为冲锋悍匪的不二之选,但是他的重型握把让他优秀的机瞄被忽视了。
配件:前两套配件都是冲锋配件,看你想不想两者兼得,第二套在一体消音的加持致死距离的优势,但相对于第一套机动性更低,第一套就是纯纯的悍匪冲锋配件了。而第三套配件就是重型握把的常规配件了,双射程的搭配让射程最大化,但较低的机动性让他对冲锋陷阵望而却步。
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4.holger26
霍尔格是在轻机枪的行列中同时在冲锋和架点都有着不错的体验,但在上一次的削弱下在射程和穿透伤害上有所削弱让他不能在30开外的距离四枪致死,这让他在轻机枪中的梯度排行有所下降;但是只要伤害射速不削,他还是可以用的。
配件拥有暗红痕迹这个皮肤的可以选择不使用红点镜,因为这个皮肤的机瞄是很清晰的;无枪托的40%举镜移速是这把枪的特点,所以这把枪的机动性无论如何配机动性都不低,前两套配件差别不大,第二套就是牺牲了射程换取了更高的机动性。而第三套配件是给喜欢用红点的玩家使用,因为是最常规的配件想在哪个皮肤上用就在哪个皮肤上用,如果喜欢激光可以替换握把皮。
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5.hades
轻机枪中第一把模块化轻机枪,拥有着很多特殊配件,让这把枪有着不同的打法。
特殊配件:
唯一的弹夹,提升续航的同时减少换弹时间,10%的举镜时间可以忽略不计。
速射枪管的存在就是让他冲锋用,增加伤害的同时增加射速,但他的减少了30%的射程让他的做作战局限到近距离,因为远了就是刮痧师傅。
增程枪管30%的射程增加25%水平后座的减少,减少30%的举镜移速,让他成为架点枪。
两套配件,一个使用了速射枪管,一个使用增程枪管,很明显一个冲锋,一个架点,但因为这枪各个方面都不突出,所以可以玩但不强。特殊配件十字握把装备后我个人觉得散射太高了,这里不怎么推荐。
———————————————————————————6.PKM
轻机枪,我觉得他不应该叫轻机枪,全稳定的配件他的机动性只有6,这是一个悲伤的数值。清朝机枪连的另一配枪,RPD的射程和射速,94的伤害,轻机枪中第一个拥有三枪致死的伤害,全稳定的配件你又可以叫他人形哨戒机枪。
配件:他有着清晰的机瞄,极高的伤害,同RPD一样拥有200发弹夹,但他的切枪速度很慢,这代表了什么,这代表了策划叫我们不用切枪了,拿到他就一直打提前枪吧!
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这些基本就是现在版本轻机枪中的配件了,还有两把枪,S36和SA80,为什么不给,因为S36我根本不玩,我也不懂怎么配,就不瞎配来误导别人了;而SA80,这枪就像步枪里的HKV30的存在一样,又短又慢又刮,除非你绝活,要不就别用了。
这次就这些了,欢迎大家一起讨论。