Hello大家晚上好!本期給大家帶來新一期新遊鑑賞源自於國內獨立開發商:二蛋工作室開發的一款模擬經營類遊戲《房地產大亨》。#獨立遊戲# #steam遊戲#
前言
身為“老玩家”的我,在一年前就體驗過這款遊戲,見證了這款遊戲從0到1的過程。這款遊戲的變化非常大,不管在“畫面上、優化上、玩法上、體量上....”,而且在功能玩法上也有了明確的目標,不再是什麼都“縫”一點點!接下來一起看看這款遊戲到底有什麼好的表現吧~
遊玩進度展示
模擬經營的“大蛋糕”
《房地產大亨》這款國產遊戲依舊沿用了大多數“放置經營”遊戲的模擬玩法,通過拖拽放置房屋建造,打造屬於自己的都市傳說。與其他同類型模擬經營遊戲的區別點就是:在遊戲過程中增加作為“NPC”的競爭夥伴,他們同為房地產的競爭對手,玩家需要搶佔土地經營權的同時擴大自己的“地盤”,推倒“資本”坐擁江山美女,走上人生巔峰~~模擬經營遊戲的完整框架在遊戲中得以實現,貼近現實的遊戲內容屬實讓人沉迷。玩家能否白手起家,從“富商們”手中奪取他們的“財產”,瓜分有限的市場“房地產”份額,這就要依靠玩家們在遊戲中發揮自身的遊戲天賦“經商思維”~~
員工信息展示、“包含獎懲制度”
“逼真”的公司模塊化設計
當玩家自建“房地產公司”謀發展的“低”起點開始,招聘“優秀人才”必不可少。結合多方面的指標選擇合適的“員工顯得尤為重要”性格好壞也是決定是否聘請的主要因素,員工的“努力值”會隨著入職時間的變長慢慢降低,(當然,玩家可以通過“升職、漲薪、降薪”的手段,給員工來一針“強心劑”)當員工沒有了利用價值,開除也是不錯的選擇!(高昂的賠償費用貌似對公司經營不太友好,降薪逼退也是不錯的辦法~~)“作為“老闆”的我們,怎麼坑員工的錢也是一個門道“
拓展業務“公司進階辦法”
當房地產公司逐漸壯大、小團隊愈發“團結”同時,也要隨著市場、政策的“需求”影響,擴展“公司”的新業務能力“研發新建築新藍圖、提高公司聲望、公司新制度等等~”,還要迎合消費者的要求,保障居民安寧的生活。員工職位的有效明確,主要體現在(四大職位:工程、設計、銷售、行政)顯而易見,職位的設立對標其建築從始至終的“完整環節”!工程的主要任務就是萬丈高樓平地起,銷售就是負責樓盤的售賣,設計師研發新建築藍圖、行政的職能負責公司的擴展業務能力…等等!當然遊戲中也同樣存在各式各樣的“銀行貸款”。(當公司即將破產,卻收不回週轉資金的時候,銀行貸款是比較好的緩解辦法)
“民事民生”
同行“競爭”
“新聞媒體”、“國家政策”
在遊戲中還有特別主要的元素:“隨機事件”!在遊戲過程中會出現些新聞事件(天氣預警、地質災害、民事民生、員工跳樓、社會輿論、政策改革、工資糾紛、同行競爭之間的外媒傳播……)等等!在遊戲體驗上增加許多“不確定因素”,在遊戲性上做文章!在每一次面臨困境“政策的改變、社會動盪的影響”我們依靠“過人的洞察力”要比其他人先賺到這份錢,亦或者減少這方面不必要的損失~~
DIY功能展示:“大局”均可自行設計
DIY自定義成分
DIY捏臉模塊:“人物裝扮、體態調整、精細的diy人物模塊”雖然在極高畫質下人物建模略顯得模糊、粗糙,但好在 “功能上”的做工比較完整。在DIY角色時,可以隨意更改(服裝、裝扮、體態“大小”…)遊戲在diy模塊是十分強大的存在(你甚至可以在遊戲裡把自己“捏”出來、當然遊戲數值的限制可能“捏”不出來這麼精準,但也能捏個大概)
通過宣傳或詆譭、製造媒體言論“引發熱度”
房屋內飾diy:(支持創意工坊)“裝修房屋、提高房屋配置“是炒房熱賣的關鍵點之一。玩家可以要通過系統的裝修道具對房源進行裝修,獲得較高的評分要求,就能夠提高居民的滿足感。在房源容量上能大致調整入住居民人數,從而在遊戲中快速受益。(當然,如果發現房子租不出去怎麼辦?可以通過新聞報刊、媒體等…多渠道進行發散傳播,提高信息流動效率,讓更多居民“NPC”提包入住。再不濟的做法就是“售賣樓盤”,整棟出售賣給其他“NPC商家”,當然,往長遠的發展看,這個選擇並不是最優解)
公園上的石臺、石板凳(細節分明)
雨後的地面映射出絢麗的燈光
較高水準的遊戲畫面
雖然在ui界面上看起來略顯低調簡約,但在遊戲體驗過程中呈現的畫面還是可以接受的~!遊戲物體貼圖準確,且圖形材質觀感比較好。在放大細微的觀察中甚至能發現“下雨時動態的地面效果、下雪時與地面同步產生的“雪花顆粒”,還隨著時間變長,地面的效果會愈發明顯…”畫面上呈現的效果相信能夠滿足絕大多數的玩家~再談其遊戲優化上,在密集的城市裡穿梭較低的電腦配置依舊能全程暢玩。(當然,路上行人npc的設計一言難盡,全程跑動且明顯穿幫的奇怪動作讓人覺得特別“出戏”,特別像因“未知條件”限制“小腦發育”一般)
“雪天場景”
結語:
《房地產大亨》作為“國產”遊戲剛發售不久,在質量、細節上的打磨還是遠不及大廠(好在開發商十分重視玩家們的反饋,1日1更新)長達一年的遊戲內測,我們玩家也在努力獻殷勤。想象一下“五人”工作室長達幾年的漫長打磨,從0到1的過程尤為艱辛,國產獨立遊戲的路並不好走,崎嶇又充滿挫折!但我們遊戲玩家並不是“瞎子”,某大廠的無所作為也是國內遊戲詬病的根源!我們更加期待有更多優秀的國內開發者能夠站起來,終有一天國產遊戲也能在遊戲界成為不朽的“傳世之作”!
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