《光明記憶:無限》評測:從頭到尾的刺激體驗


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 17:25:01 作者:Legion Language

2019年,一款名為《光明記憶》的第一人稱國產射擊動作遊戲突然從數不勝數的國產遊戲作品之中脫穎而出,成為許多遊戲愛好者的飯後談資和視頻網站的香餑餑。動作流暢、打擊感優秀、節奏緊湊、畫面優良等優點均能於這部獨立性質的“小作坊”作品中體現。國產獨立遊戲製作者飛燕群島的名字從此被許多國產遊戲愛好者所知曉。但是鑑於本作demo色彩濃厚,實驗性質較大,不少玩家期盼著完成度更高的續作出現。

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好在本系列的開發腳步一直未有停歇。兩年後,飛燕群島工作室為我們帶來了《光明記憶》的系列新作《光明記憶:無限》。與前作相比,《光明記憶:無限》在承襲了前作設定的基礎上,從畫面、節奏、戰鬥升級、美術設計等諸多方面都實現了一定程度地補足與提高。這些要素的升級使《光明記憶:無限》達到了前作所不具備的完成度。

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出色的畫面觀感

而說到哪一方面最能夠體現遊戲的完成度和其魅力所在,畫面是否震撼想必是許多玩家最先關注的焦點。單論技術力的展現層面,《光明記憶:無限》可謂國產遊戲中的佼佼者。本作不僅支持加強遊戲反射效果的RTX光線追蹤,同時還支持基於DLSS之上的幀數優化等等在國產遊戲中算是相當罕見的功能,對於有著RTX系列顯卡的玩家來說無疑是福音一樁。

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退一步講,就算玩家只有一塊普通顯卡,狂風暴雨所烘托起來的氣氛、隨風而動的樹葉以及虛幻引擎所帶來的頗具視覺衝擊力的整體感官效果亦使得虛幻世界的景色能夠吸引玩家駐足細看。更不要說取材於貴州、廣西等地的鄉村實景令《光明記憶:無限》又增添了那麼一份鄉土氣息。最後,極具中國風並融入戰鬥環境中的音樂為遊戲本身的畫面提供了另一種觀賞維度,有中華格調同時讓人感受到威嚴氣息的BOSS藝術設計也讓筆者對這款小品作驚歎不已。

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雖然畫面是臉面,是判斷遊戲的成色好壞的重要標準之一,但是遊戲的節奏與機制同樣是玩家關注的核心因素,它們可以說是提供遊戲樂趣的核心原動力,而《光明記憶:無限》在遊戲節奏與機制上有著許多可圈可點之處。

優秀的打擊感

 其實本作的總流程大概只有2到3個小時。但就這短短數個小時的流程,《光明記憶:無限》輪番上演了潛行、跑酷、boss戰、追車戰等玩家喜聞樂見的動作場景,使遊戲做到了一氣呵成,從頭到尾都保持緊張刺激的節奏。另一方面本作又在這些吸引人的要素間穿插真正產生爽快感的普通戰鬥場景,令遊玩過程張弛有度。這讓以上吸引眼球的要素既能夠提起玩家的興趣又不會讓玩家產生視覺疲勞感。

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那麼到這裡,文章就該解釋一下為什麼爽快適合來形容本作的戰鬥場景。回到遊戲機制的本身探討中,本作大致可分類成基於前作深度升級的近戰和遠程兩套系統。近戰裡又可以被分為兩種類別:臂甲與光刃。臂甲可以直接讓敵人陷入麻痺停滯狀態,拉近敵人將其擊斃,也可以化身為“電磁充拳”一拳幹掉老師傅,甚至還能於跳躍之際來一個俯衝衝拳對地面敵人形成範圍AOE傷害。

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光刃的能力不遑多讓。在實操中,光刃可以實現進攻和格擋兩套邏輯。就前者而言,玩家利用光刃可以實現類似劍氣一般的操作,或者疾跑的同時將敵人挑到空中施行類似鬼泣裡常見的滯空斬操作。基於以上兩種常規能力,本作還給予玩家兩種更加強力且範圍化,風險也更大的技能以拓展玩家的操作空間。

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而若言及後者,格擋既可以有效彈反怪物敵人的進攻,形成硬直,創造輸出空間,也可以阻擋人類敵人的子彈為自身創造的反擊時間。由於判定較為嚴苛的緣故,每一次成功的被動格擋都會讓筆者興奮不已。

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兩套邏輯結合在一起給予了光刃非凡的戰鬥能力,光刃與臂甲的配合又使得本作能夠展現出流暢且具有觀賞價值的近戰殺戮時刻。例如你可以將敵人拉近然後光刃處決,或者滯空施展光刃隨後一記碎地拳終結比賽,又或者先電磁脈衝使敵人停滯緊接著蓄力釋放巨刃電光斬終結敵人。

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《子彈風暴既視感》

然而近戰能力並不能無限輸出,它被遊戲中的能量條所限制,要麼等待一段時間令使用的能量條恢復到完全狀態,要麼就需要用遠程武器為近戰加快蓄力步伐。本作中槍支總共有步槍、霰彈槍、狙擊步槍、手槍諸多類別。每一類槍支都有著自身的特點。步槍中遠近距離皆可,霰彈槍適合突臉射擊,狙擊步槍則用來對付卡點狀態下的敵人,手槍自帶的麻痺功能則可以配合近戰使用。每一種槍支類別甚至還包含著一種包含燃燒彈、火箭彈、延遲命中等等能力的特殊子彈供玩家使用。毫不誇張地說,在普通模式下,足夠多的強力子彈可以幫玩家直接逃課,渡過流程中的一系列艱難險阻。

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同時,使用遠程武器為近戰充能這一特性就好比臂甲、光刃、武器三位一體,打通了實現爽快戰鬥的任督二脈。玩家可以一邊閃現躲避敵人攻擊,一邊霰彈槍瘋狂掃射。待掃射攢夠能量之際,使用光刃劍氣將敵人橫批豎砍,最後一發昇天俯衝拳將敵人徹底打趴下。當然這僅僅是一個例子。基於三位一體的多樣化能力,以及通過地圖上搜索而來的玉璽進行的能力加成,相信上手之後,讀者會有更加炫目的“特技”表演。

平心而論,目前的《光明記憶:無限》仍然暴露出其實驗屬性的一些毛病和缺憾,例如:手柄優化一般,故事蒼白,潛行關卡莫名其妙,敵人種類偏少,F鍵拿取物品交互有問題。但是作為售價親民、畫面出色,且提供了數個小時爽快戰鬥體驗的小型國產作品的視角來看,這些缺點就算忽略大概也無妨吧。

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