IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 19:39:39 作者:Konux Language

第二章:單位
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單位是地圖的基礎,地圖裡放置的東西都叫單位,在本章,你將會學習到放置單位的編輯器操作以及對單位的深刻認知,現將本章知識點羅列如下:

· 載入地圖
· 深度
· 網格調節、無視網格
· 測試功能:複製單位、水平翻轉單位、垂直翻轉單位
· 放置模式
· 放置層級
· 常用單位的介紹
· 對單位的理解
· 單位的屬性
· 創建自定義單位
 
話接上回
首先進入編輯器,找到我們上次製作的NB教程地圖
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第1張上面這個按鈕還記得嗎?這是“載入”按鈕,用於加載我們的本地地圖目錄,點擊它!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第2張可以看到我們做的地圖靜靜的躺在這,選好地圖之後,點擊“選擇”即可載入此地圖
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第3張啊哈哈哈!地圖來咯,這就是我們上次做的,看起來沒什麼不同(並不是)
Konux在此圖裡動了點手腳,你看出來了嗎?
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第4張嘿嘿,這小刺多是一件美事啊,相信視力114514.0的你早已經看出來了
那麼這東西該怎麼做呢?
 
其實它就是一個被埋在磚下的刺罷了
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第5張如果你在學習上一章時嘗試著擺過一些東西,大概會發現單位之間不能重疊放置,而單位也不能放在兩磚之間,那麼接下來Konux將幫你解決這兩個問題
 
深度
啥是深度?或許你可以理解為PS(PhotoShop)裡的圖層概念,即一張圖片是由很多個圖層疊加而成的,位於上面的圖層會對其下的圖層有遮擋作用。在IC裡也是同理,既然我們的刺需要被磚塊給擋住,當然就需要刺的“圖層”位於磚塊的下面才行,在IC裡,深度的值越低,則表示它的“圖層”越高(注意是反過來的哦),並且默認的深度值為0
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第6張如上圖所示,我們擺磚塊時使用的是0深度,所以如果刺要位於磚塊下方就需要?
深度為1、2、3...都可以,即深度值大於0就行
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第7張深度的右邊有三個按鈕,從左至右的按鈕的作用依次為:增大深度、切換到0深度、減小深度,電腦端玩家也可以使用<←>和<→>鍵來增大深度和減小深度。為了方便作圖,我們通常記為“左下右上”(左按鈕使層級往下,右按鈕使層級往上)

IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第8張點擊左鍵,使層級下降一級(也就是深度增大1),我們就發現可以重疊擺放單位了!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第9張 
調節網格及無視網格
上章提及過一點網格的概念,大概是每個網格為0.64 * 0.64大小,如果我們需要放置的位置比較精細,就可以選擇更小的網格,比如0.32的網格,其大小就是0.32 * 0.32
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第10張我們可以點擊上圖中的網格按鈕以切換網格,編輯器提供0.64、0.32、0.16、0.08這四種網格大小,為了方便查看,可以打開網格顯示,我們對比一下
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第11張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第12張其中,左圖為0.64網格,右圖為0.32網格,很明顯,0.32的網格中,單位可選擇的位置會比0.64網格多很多,越小的網格越是如此
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第13張如上圖,我們已經可以將刺擺放在兩磚中間了,我們繼續調整網格大小為0.08,然後將刺往上拖動1格(0.08長度,即8px),就可以做出小刺效果了!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第14張 
什麼?你說0.08大了?要0.04?
你他喵故意找茬是吧?你要不要吧?要不要?
比0.08更小的距離,即使用最精細的網格也無法實現
所以,咱們得用另外的功能:無視網格
無視網格時,擺放單位將不按照網格擺放,你可將單位擺放在自己想要的任意位置
電腦端按住<Ctrl>鍵不松即可進入無視網格狀態,鬆開按鍵即取消無視網格狀態
手機端按<無視網格>鍵就可進入無視網格狀態,若想取消,再次點擊即可
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第15張無視網格雖然可以將單位擺放在自己想要的任何位置,但由於不參照網格,所以無法擺放的精確,這是無視網格的缺點,如果作圖時並不在意精確度的話,那麼無視網格才可取,若需要像素級別的精度時,常規的方法將無法做到,只有憑藉寫函數(可以理解為寫代碼)的方式才能解決,需要說明的是,並不是不能做到,而是現有章節階段我們不涉及,以後的教程章節中會詳細介紹
 
編輯器測試功能
IC編輯器內有一些隱藏的功能,這些功能都非常好用,比如複製單位、克隆關卡、水平翻轉單位、垂直翻轉單位,故我們一般可以把這些功能顯示出來、
 
打開遊戲設置,選擇其他設置->編輯器->開啟編輯器測試功能,設置為是,然後保存即可
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第16張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第17張設置完後,刷新一下編輯器(退出編輯器重進)即可看到如下新增功能
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第18張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第19張這些功能的具體作用不做說明,都是字面意思,讀者們自行嘗試即可
 
放置模式
放置模式有四種:普通、拉昇、平鋪與矩形
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第20張普通:即直接放置單個的單位
拉昇:理解為放置單個單位,同時對其進行縮放
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第21張平鋪:同拉伸,但是顯示模式不同(該模式可能和矩形模式看不出區別,用這個模式放置的單位是一個整體,性能消耗更小)
矩形:按照指定的尺寸創建多個單位(該模式可能和矩形模式看不出區別,用這個模式放置的單位都是獨立的)
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第22張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第23張 
放置層級
放置層級就是字面意思,放置的單位的層級,不同層級間的單位可以重疊放置(比如區域單位可以和普通的單位重疊放置,因為層級不同),我們只需要關注單位、路徑和區域層級即可,其他的層級基本不會用到
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第24張除特殊層級的部分單位外,其餘單位均只能放置於單位層級
路徑層級用於放置特殊單位中的路徑
區域層級用於放置特殊單位中的觸發區域、顯示區域、重置區域、阻斷區域、水、二段水、一段水、跳躍區域
 
單位介紹
那麼以上部分就是編輯器的使用基礎部分,下面就來介紹一些常用單位的功能
 
障礙單位
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第25張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第26張牆1-牆8、牆1(IW)、牆2(IW)以及帶鎖磚塊都是普通的牆,不同之處就只是素材不一樣,還有一些不重要的障礙,咱就不一一介紹了,各位可以自行嘗試。
這裡稍微提及一下鎖單位,此單位可以用來封路,當玩家獲取到足夠的鑰匙之後才可打開,鑰匙可以在放置分類[獎勵]中找到,將鑰匙擺放在需要的位置即可
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第27張 
陷阱單位:
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第28張顧名思義,陷阱單位可以對玩家造成傷害,比如刺、櫻桃、刺球、齒輪等等,作用都是殺死玩家,而灼熱陷阱又叫岩漿,它不會立刻殺死你,站在上面的時間久了才會,激光發射器和子彈發射器都能往一個方向發射激光或者子彈。
 
值得注意的是,有些單位是被隱藏起來了的,需要我們自行打開,比如激光發射器,看到旁邊的小三角了嗎?點一下它,就能打開與激光發射器關聯的子單位:激光

IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第29張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第30張 
工具單位:
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第31張工具單位是比較重要的一類單位
關卡傳送門:與其按<O>交互後,可以被傳送至其他關卡的指定位置
關卡傳送門(IW):與其碰撞後,可以被傳送至其他關卡的指定位置
傳送門:從上方跳入後,可以傳送到當前關卡的指定位置
存檔點/存檔點(IW):用於保存存檔,保存玩家的重生點
指示牌:用於顯示作者對玩家的提示、對話等等,也是留言牌的載體
按鈕/按鈕(射擊):觸發後,可執行一系列的動作
出口:常規地圖必備,和出口進行交互後,遊戲勝利,一般放置於地圖的終點處
 
特殊單位:
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第32張遊戲起點:紅旗只可放置於初始關卡,其所在位置即為整個地圖的開始位置
測試起點:黑旗放置位置對於遊戲無影響,僅用於作者測試地圖,當運行遊戲時,開始位置為當前關卡的黑旗位置,若當前關卡沒有黑棋則開始於初始關卡的紅旗位置
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第33張觸發區域(以前叫動作區域):這是個隱形的無實體碰撞的單位,當玩家觸碰,則可執行一些動作,坑向地圖中使用的最為頻繁
顯示區域:被此區域框住的部分將被顯示且視野固定,而沒被框柱的部分將不可見
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第34張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第35張重置區域:玩家死亡重生後,此區域內的單位將被重置,一般用於坑向圖
阻斷區域:可以用來擋子彈
跳躍區域:在此區域內可無限跳
路徑節點:用於對平臺單位或其他單位做簡單的移動
手槍、傳送槍、關卡傳送器、迷你存檔、衝刺、設置鏡頭模式:玩家碰撞這些單位後,會獲得對應的物品
 
獎勵:
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第36張放置此類單位在場景中,玩家可以碰撞獲得對應的資源(寶箱除外),資源就是遊戲左上角顯示的東西
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第37張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第38張寶箱裡可以裝自己想要給玩家的獎勵(資源)
 
單位:
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第39張其實這個類別的名字不太合適,應該叫它玩家單位
此類別中裝的單位就是玩家單位,比如散人、kid等,玩家就是操控玩家單位進行遊戲的
 
好了,以上已經介紹完了所有類型的單位,你可能對於有些單位的介紹並不理解,或者只知道功能而不會使用,這些都是正常的,我們後面在教普通關卡製作的時候會講到一些常用單位的用法,在這一部分,你只需要大概有個模糊的認識就行了
 
對單位的理解:
認識了這麼多的單位,我們不妨回頭思考,什麼是單位?What is unit?
只有對單位有最本質的理解,才能夠在使用單位時來去自如
這也是此教程的特別之處,這是在其他的教程中都不會提及的
 
Konux在此給出IC中對單位的定義:
單位是屬性和技能有形
 
如何理解這個定義?我們將定義簡化為公式:單位 == 屬性 + 技能
即所有的單位都是相同的,單位之間的不同,僅僅是因為屬性和技能的差異性導致的
那麼什麼是屬性?又什麼是技能?屬性有啥用?技能又有啥用呢?
屬性可以理解為單位的外在,而技能則是單位的內在
單位的圖標、動畫、碰撞等等屬性都是單位所顯示出的外部特徵
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第40張單位的功能,比如有傷害、可攀爬、可傳送等等,都是單位的技能,比如刺的技能就是“碰撞傷害”,所以你碰到刺兒時會受傷
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第41張接下來我們將介紹單位的一些屬性,關於技能的介紹,由於技能過多,一一講解會比較複雜,所以將在“普通關卡製作教程”章節講解常用的一些技能
 
單位的常用屬性
以下展示單位的所有的屬性(這裡以牆1為例)
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第42張單位的屬性的介紹在官方文檔教程裡有,下面給出鏈接,有興趣的可以去看看:

屬性說明 - IWBTC

https://easydoc.net

IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第43張
在此挑出幾個重點屬性進行講解
遊戲中顯示:默認為是,若設置為否,則該單位在遊戲運行時不顯示(不顯示指看不見,摸不著)
(可以看到放置於場景中的單位被修改了屬性之後,上面會有個紅色的感嘆號,這表示單位被修改了,修改單位的技能也會這樣)
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第44張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第45張圖標:這個屬性可設置單位的素材,比如可以嘗試將牆1的圖標改成牆2的,實際上牆2和牆1的不同之處也就在於此,所以改了圖標之後的牆1,就和牆2一模一樣
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第46張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第47張動畫路徑:動畫也是單位的“圖標”,只不過是這個圖標會動而已,我們將牆1的動畫改為Star,也就是星星的動畫,可以看到我們的牆1變成了星星的樣子,但是注意牆1只是去整了個容而已,它本質上還是個牆,是不能吃的哦!動畫的優先級會高於圖標,所以即使牆1有圖標,但一旦有動畫,就不會再顯示圖標了,若想重新顯示回圖標,則可以長按或右鍵動畫路徑屬性,設置為空。
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第48張層級深度:相信你應該瞭解深度,而層級深度和深度的作用都是使單位分層,層級深度和深度相反,層級深度越高,則單位越靠上,一般的單位層級深度默認為0。注意層級深度的優先級高於深度,比如層級深度為1的單位,就一定會顯示在層級深度為0的單位的上面,即使層級深度為0的單位的深度再低也不頂用。
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第49張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第50張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第51張碰撞數據:用於調整單位的碰撞,比如刺的碰撞是三角形的而不是正方形,就是改了碰撞
關於碰撞數據部分,官方教程文檔有詳細的說明,這裡就不給出用法了,直接上鍊接:

單位碰撞數據詳解 - IWBTC

https://easydoc.net

IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第52張

需要提及的一點是碰撞方式,實體碰撞即可以碰撞到,玩家可以站在上面(比如牆1),觸發器碰撞則是玩家不能站在上面,雖然有碰撞,但碰撞並不阻礙兩個單位之間的運動(比如存檔、傳送門等),無碰撞就顧名思義了,單位無碰撞,常常做為裝飾的碰撞方式。
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第53張剛體數據:設置了剛體後單位將具有物理屬性(單位類型為物理單位時才起效)
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第54張類型:
Dynamic為動態的,即可以受力也可以施力
Kinematic為運動的,即可以施力而不受力(比如即使是物理單位,也不會因受到重力而掉落)
Static為靜態的:不施力也不受力,一般用於不會運動的物體
重力:設置單位的重力縮放,默認為1
剛體的其他屬性可自行在官方教程文檔的單位屬性介紹中查看,這裡不過多說明
顏色數據:可以更改單位的顏色,默認為白色,可以點擊顏色預覽圖而進入顏色編輯器,你可以調出自己想要的顏色,就像下面這樣(顏色有R、G、B、A四個數值,RGB可以表示顏色,而A表示透明度)
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第55張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第56張單位類型:單位有三種類型,分別為普通單位、物理單位和角色單位,一般的單位都是普通單位,而單位若要可以被推動、可以受到重力而下落,則需要設置為物理單位,角色單位是只能在玩家單位上設置,比如散人、kid等就是角色單位,通常不使用角色單位
自定義單位:
相信進行了以上的教學,你應該清楚單位之間是可以轉換的,那麼自定義一個自己想要的單位也可以,這裡我們可以模擬實現一個櫻桃的製作
首先我們打開右上角的數據編輯器
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第57張自己添加一個類別,這裡比如我寫櫻桃
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第58張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第59張然後在這個類中進行添加單位,並取名
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第60張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第61張還記得嗎?單位 == 屬性 + 技能
我們先改改屬性
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第62張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第63張改改動畫路徑和碰撞數據即可,像上面這樣,因為使用了動畫,所以圖標可以不用設置

因為櫻桃有傷害,所以我們要給它添加上<碰撞傷害>技能
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第64張IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第65張 IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第66張好了,一個櫻桃單位就製作完成啦!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第67張可以選擇這個單位,擺在場景上,沒有問題!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第68張 
當然了,有個好東西叫克隆,我們當然也可以直接克隆一個遊戲自帶的櫻桃,這樣創造單位會非常方便,但是這裡是為了演示如何從0創造出一個單位,而克隆的本質就是創建一個新單位,並克隆單位的屬性和技能到新單位上,熟悉屬性和技能的設置後,就可以隨心所欲的創建自己想要的單位了!
IC編輯器_從入門到精通_第二章|我想成為創造者 - 第69張 
 
好了,本期對於單位的教程到此結束,希望看完教程的你,能對單位有新的認知!
 
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