夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:57:51 作者:麥多mando Language

遊戲年初通關,此文於年初2月起稿,期間筆者經歷了種種事情,甚至於忘了這個文章,現在決定將它補完,思路不甚連貫,行文不暢還望海涵。

遊戲通關兩三言

隨著姬軒轅的一聲“諸君,共飲。”遊戲的劇情落下帷幕,此時沉浸於岑纓炭筆畫與BGM之中的我,猶如飲下一杯苦茶,唇齒間或有苦澀,更多的是久久難以散去的香醇與回甘。

我的眼淚...

本作不論是畫面表現力,還是鏡頭運用,已有了長足的進步。在《古劍三》之前我不敢想象國產遊戲能夠還原出華夏古城的韻味,筆者仍記得初到鄢陵時的震撼,以及俯瞰全城時主機的哀嚎;而過場劇情的分鏡運用,也讓我大呼過癮。

劇情方面,糾纏數千年的生死恩怨,這種燭龍拿手的故事模式自不必說,但燭龍本次的劇情也突破了不少,最後good end也擺脫了“主角一死天下安”的慣例,感情戲中轉世的辟邪王族(注:辟邪王族為保證血脈純潔伴侶多是血脈強大的同族王族,不過這個被主角老哥給無視了)和無情的魘獸,這種跨種族的千年之戀居然也能修成正果。

世界展現方面,通過路過時聽到的對話,收集的信件,場景建模的細節,一步步的向玩家展顯著這份世界,以及一個又一個人,即使是時至今日我仍難忘我不經意間發現小故事時的驚喜,人物塑造方面,自毀傾向的滅世鬼師;即使在夢魂枝的影響下還惦記著糖餅的岑纓(心如琉璃最是恰當);以及遊戲裡一個又一個鮮活的生命的展現(天鹿城痛失愛人的晴嵐、魔化鄢陵獨自哭泣的“胖妞”...),這些細節讓整個世界都不再空洞,雖然沒有刻意描述,但我已體悟到人生百態。

戰鬥方面,雖然RPG+ACT的遊戲模式,不論戰鬥手感和關卡怪物設計,比之老牌動作遊戲仍有不小差距,但若是你玩過古劍二,你就會驚喜的狂拍桌子。對隊友的優化更是亮點,前作AI隊友臉接大招接的我頭皮發麻,本作隊友協作既能與加點的配合更是有組bulid的快樂,這是國產三劍所沒有的。家園系統也不再是前兩作之中的雞肋,其中產出的材料其實對戰鬥養成極其關鍵。

從“國產遊戲”到“走出去”

夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來-第1張

國產單機在初經發展之後,就在盜版與政策的雙重雪崩之下開始最黑暗的旅程,現在才剛剛有回春的跡象,很多稚嫩的國產遊戲帶著一身“土味”就披掛上陣了。不過,遊戲作為“第九藝術”,是一個向外界、向他人傳遞思想、輸送文化的橋樑。(隔壁日式強勢文化輸出即是案例。)遊戲同時作為一個商品,是要賺錢的,毫無疑問,繼續恰爛飯,畢竟再爛只要粉絲接受就有錢賺,而且節約了成本還可能血賺。

但是,一款遊戲想要傳遞自己的思想,就需要真的被路人玩家甚至外國玩家所接受,畢竟在這個3A大製作橫行的年代,玩家沒義務也沒必要去遷就開發者,更沒時間聽你的情懷,那麼他們必須要冒著血本無歸去突破自我、去加大投入。

是的,我這裡講的“國產遊戲”並不等於中國製造,而是礙於技術、開發成本投入等等品相不佳的“粉絲向小眾化國產遊戲”。這樣的遊戲我每次入手,都以同為開發者的心態去理解他們,以粉絲受眾的方式去包容他們,同時也是在先打預防針的情況下再安利他們。

夢付千秋星垂野

夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來-第2張

夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來-第3張

一開始看到這七個字,結合預告中命不久矣的玄戈,原以為指的是辟邪雙子的星格,因北洛的存在而雙子星隕落一顆,哥哥將王國的千秋基業傳與不成熟的弟弟;之後打了遊戲,以為,所謂的“星垂野”,既可以指的是“天星盡搖”,“垂”光明“野”,入侵天鹿城;也可以指“垂”人間的“平野”。入侵人世。

直到最後,結束了,看完岑櫻的筆記本動畫。突然整個意思都理解錯了:夢付千秋,是姬軒轅建立起軒轅丘,結束人族之間多年的廝殺紛爭,讓大家聚在一起,一起生活,有衣服穿,有飯吃,一起想辦法過上更好的生活。當然,這個夢想不可能僅靠成立一個軒轅丘就能實現,需要一代代人在千秋歲月中方能成就。

所以,在了卻巫之國的事情,北洛問姬軒轅還想去看看哪裡的時候,姬軒轅有了下面兩段很有意思的經歷:一段是赴崆峒山,與廣成子定下的千年之約,得到了“這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰”的評價;一段是去博物學會拜訪葛先生眾人,結果人去樓空,雖有遺憾,但因緣際會下,看到紡車圖紙,鄢陵人送來的苞米種子以及學會汗牛充棟的藏書。

之所以沒有讓他看到“靈火銃”和“融天儀”,我覺得,有兩層意思:第一層,“靈火銃”和“融天儀”都是本作虛構之物,而苞米種子、紡車圖紙和藏書這都是實打實的人類文明結晶成果;第二層,“苞米種子”可以解決人的飢餓問題,是生產力的進步;“紡車圖紙”可以大規模製布,讓更多的人不僅穿得暖,還能穿得好,同時紡車還代表人類研發的最新生產關係。建立軒轅丘的目的不就是為了讓更多的人穿得好吃得飽嗎?而大量的藏書整整齊齊擺放,一排排放滿書的書架,不就是人類文明不斷傳承和發展的最好證明嗎?

在最終決戰前,用五天的時間,考慮姬軒轅要看什麼,其實真的答案是燭龍想讓姬軒轅看什麼。我想,大概是想通過這三件事物,以一葉知秋的方式,向祖宗展示一個發展得很美好,美好得連仙人都感佩和欣慰的世界吧?那麼說到這裡,姬軒轅嫘祖等人建立軒轅丘的“夢”,交託給“千秋後世”,便得到了這樣的回答(上文個人觀點有部分來自百度貼吧討論)。

而“星垂野”這三字,我現在倒是覺得像是說的不僅僅是姬軒轅、也有玄戈、葛先生等等眾人,他們在離去之時都留下了自己的傳承,但他們的落幕卻不是終結,因為滿天繁星,終有人星火相傳。

有形之物,終會腐朽。神隱時代,屬於眾生。人族壽命短暫,卻存續了千年,為神魔之不可為,因其看重過去、將來、傳承,對未知探索奮發不輟,福廕後人。

願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。

《古劍三》以姬軒轅夢為線索貫穿, 整個《古劍3》的脈絡,就是夢的開啟,與夢的終結。

北洛在屋頂感慨道:“你會不會覺得人類有點傻?我的老師也會說“為往聖繼絕學,為萬世開太平”···”雲無月答:“放到天地間,誰不渺小如虻,人族短壽,所以真的很看重過去、將來、傳承。”

是啊,世人常說中國是一個沒有信仰的國度,不,我們崇拜的是先祖,承載的是千年的傳承,敬畏的是腳下的土地。但寫到這裡,我認為《古劍三》也是燭龍自身的獨白,誠然《古劍三》仍並非完美,但至少他將國產遊戲本該有的樣子拿了出來,上一個十年燭龍在漫長的黑夜裡踽踽獨行,扛起了我心中國產單機的大旗,而今後會有越來越多的人以他們為標杆走向國產單機的復興之路。

燭龍至今已是過去十載,工長君都已經解甲歸田,燭龍也由邵芸接棒,《古劍三》的成功也打消了外界對於燭龍換帥的質疑。《古劍三》不僅僅是人族的傳承,也是燭龍的傳承,更是國產遊戲的傳承。目前開發環境對國產單機並不友好,但國產遊戲就沒有出路了嗎?

這條路或許艱難,但總有人報著兒時的夢想,懷揣自己的堅持,走下去。《波西亞時光》《太吾繪卷》等等作品就是證明,《蒼龍城》《紫塞秋風》等在研項目,都訴說著下一個十年國產遊戲的輝煌。

夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來-第4張

夢付千秋星垂野:我對《古劍奇譚三》的讚美從何而來-第5張

現在觀之,就個人而言,這是一款我可以自豪的向任何一個民族、國家的朋友去安利的作品。希望來一場視聽享受的朋友,可以回來試試了。或許一時不可,十年無成, 但於我眼中,來日可期 諸君,共勉。


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