雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 09:51:15 作者:Aiden Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼!

01

歷史的陳窠:活在刻板印象陰影下的遊戲人

《中國奇譚》火了,僅僅三集就創造了5200萬+的播放量,可以說是這些年上美為我們這一代年輕人交上的最好的答卷。但就在這個國漫出現崛起萌芽,中國年輕人開始期待國漫明天的美好時刻,一些預料之內的不和諧聲音還是如期而至了。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第1張
背叛者的懲罰

前幾日 #家長炮轟中國奇譚# 的話題悄然在媒體上掀起了熱潮,我們驚詫、不解、憤怒,像往常一下維護著我們心愛的東西,似乎問題依然是曾經那個吵了幾十年的“青年人和家長的矛盾對立”問題。但諷刺的是,隨著有心人的挖掘一些真相也開始浮出水面,某MCN機構的醜惡嘴臉開始為人所知。說到底,原來還是一盤流量生意罷了……

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第2張

動漫如是,遊戲亦如是。長期以來,不論是參與制作遊戲的開發者還是玩遊戲的玩家,我們都長期生活在一個巨大的陰影下,社會輿論場上的“政治正確”把我們排擠在外並汙名化,遊戲從一項單純的娛樂方式變成了毒害年輕人的“精神鴉片”,玩遊戲的人也從享受生活娛樂變成了不務正業和遊手好閒。遊戲人期待的很少但承受了太多……

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第3張
被電擊的遊戲人

現在回過頭來看,似乎可能一切也並不像我們想得那麼簡單,反對遊戲難道就不能是一盤為了迎合家長群體而開創的生意了?這個問題或許在《飛越13號房》中能找到一些答案,就像“南洋國際感恩夏令營”那樣,雷電法王在歡迎的到底是“未康復的問題少年”還是“未康復的問題家長”呢?

02

飛越13號房:以張揚為縮影去看待家庭教育的矛盾對立悲劇

《飛越13號房》的劇情非常具有典型性,它把視角聚焦在中國人對電子遊戲的刻板印象——“精神鴉片”上,從“張揚”這個小人物的經歷角度去看待家庭、教育與遊戲之間的關係,通過改編中國人普遍熟知的“楊永信事件”把糊塗家長、叛逆少年、惡魔醫院以及一個尚未到來的公正展現給當代玩家。非常的諷刺,明明是一個非常諷刺的故事,卻偏偏有一個“感恩篇”的名字,可見編劇還是十分擅長開嘲諷的。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第4張

《飛越13號房》的故事很棒,雖然一些細節處理上不夠精細,但整體故事的還原程度卻很高。它把當年事件的一些標誌性的元素和設定統統搬進了遊戲中,比如最臭名昭著的13號治療室、放電懲罰等,再比如當年圍繞著醫院所形成的龐雜利益關係網所構建的隱形牢籠在遊戲中也通過第三章的小村子表現得淋漓盡致。尤其是第三章末尾張揚和他媽媽打電話的劇情令我感到絕望和窒息,一個孩子在最需要家長幫助的時候,面對孩子痛苦的呼喊求助,家長卻偏信楊永恩的一面之詞,令人生出了一種沉重的無力感。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第5張

另外,Hippop音樂的加入也適時加深了玩家心中的情緒反饋。序章的Hippop音樂非常有感染力,把那種屈辱和無力感寫進了歌詞,希望家長清醒和救援的渴望以及不被理解的委屈無奈表現得淋漓盡致,而Hippop本身又足夠嘲諷,所以我深深地共情了。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第6張

所以,很多時候看著劇情發展我總有一種汗毛倒豎的感覺,總會情不自禁地去把自己帶入到當時的情景中去,去思考自己如果陷入那個境地會怎樣,可每次得出的結果都一樣,以我的聰明才智到那裡必完蛋……所以,對劇情越發瞭解我也越發同情當年的受難青少年們。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第7張

無疑,在劇情氛圍營造上《飛越13號房》是絕對成功的,雖然已隔數年但它仍然把那種不好的感覺準確傳達給了我,讓我在感嘆造化弄人的同時也慶幸自己能平安活到現在。但氛圍營造並不是本作劇情的全部優點,本作的選角同樣十分用心。合適的演員來演出合適的劇本才能帶給玩家合適的觀影體驗。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第8張

《飛越13號房》的選角非常用心,很多角色一出場,甚至還沒有開始讓玩家有所瞭解就已經有那種角色氣場了。比如“楊永恩”校長就真的是神還原,演員把角色的那種冷酷、無情和變態的性格特徵表現得淋漓盡致,讓人情不自禁的就會對這個角色感到畏懼和厭煩。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第9張

參演陣容中也有一些熟悉的面孔,比如下面的這位“胡隊長”,相信玩過《隱形守護者》的玩家都會對他印象深刻。這位經常出現在玩家身邊卻總能給玩家帶來助力的“勁敵”,甚至“平行世界”裡還能和肖途同志一起“朋友一生一起走”,搞笑滑稽還帶一點點蠢的性格很有觀眾緣。而這次在本作中,曾經那個混亂善良的“胡隊長”變成了現在守序邪惡的“劉教官”。演員把那種唯利是圖、欺凌弱小且翻臉無情的小人表演得非常到位,讓人恨得牙根癢癢。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第10張

除此之外,雖然本作演員陣容表裡並沒有看到太過於著名的演員出現,但好消息是大部分角色都演技在線,或者說都是認真琢磨過角色特點而進行的專業表演,這也很大程度上保證了遊戲劇情的整體質量。當然,也正是因為劇情演出的高質量才讓玩家可以更加身臨其境地去思考個中矛盾和對立。

03

“精神鴉片”:聚焦中國人對電子遊戲的刻板印象

首先還是那個老生常談的問題,中國人如何看待電子遊戲呢?似乎從電子遊戲在中國興起並傳播的那一刻起,電子遊戲的“原罪”就已經被深深刻印在骨頭上,無法消磨。

家庭教育出問題後家長總喜歡簡單粗暴的把原因歸咎到各種外物上,以前是電視、電影、小說,而現在則是遊戲,下一個可能是短視頻或者直播。新生事物總在源源不斷地出現,而年輕人總會保持著對新生事物的嚮往,似乎這是一個永遠沒有盡頭的循環。但其實根本原因則是部分家長的惰怠和固執,惰怠則不願在發現問題後去和孩子進行有效溝通,固執則在簡單溝通後不願接納孩子的真實想法,然後粗暴的假外物而言它,自以為萬事大吉,實則為時已晚。家庭教育的缺位會讓孩子離家長越來越遠,有一天變成熟悉的陌生人。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第11張
雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第12張

《飛越13號房》則把這個問題惟妙惟肖的重現了一遍。在遊戲中,主角張揚的媽媽就是這樣一個非常具有代表性的中國式家長,有愛但缺乏耐心,施教但簡單粗暴,所以造就的直接結果就是主角張揚沉迷遊戲,把遊戲世界當成了原本那個應該存放愛的“家”。

當一個孩子有了一個新“家”,而家長卻還不自知時,其結果只有一個,那就是現實裡的原生家庭會因為缺乏有效的溝通而從內部開始分崩離析。從《飛越13號房》的遊戲劇情上來看,主角張揚和他的媽媽其實正處於這樣一種錯位的關係中,所以當事雙方的努力才會背道而馳。母親想要張揚回到學校去做個好學生,而張揚則想要有一個理解自己的媽,他們誰都無法從對方身上獲得寬慰,也給不了對方想要的東西,所以矛盾對立且不可調和。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第13張

而這也正是很多中國家庭的完整縮影,矛盾從小事中點滴積累然後某一天突然全數爆發。其實只要雙方能有一個從對方立場出發去思考問題的習慣,在瞭解對方真實需求後能達成互相諒解,可能問題從一開始就已經被掐滅在萌芽期了,又怎麼會鬧成最終互相傷害的局面呢。但遺憾的是,不論在遊戲裡還是現實中,明事理的家長始終是珍惜的,而專斷獨行的家長也很難改變……所以最終也就催生出了“楊永信”一眾披著羊皮的狼以及眾多“張揚”們的悲劇。

04

劇情漏洞:邏輯混亂和情節缺失導致劇情體驗有所下降

作為一款交互式電影遊戲,《飛越13號房》整體的劇情表現非常優秀,合理的劇情主線演出搭配上適量的劇情分支選擇和幾個隱藏結局,讓玩家的觀影體驗得到保證的同時也滿足了玩家對遊戲性的需求。作為一款小體量的低價交互式電影遊戲來說,本作無疑是非常良心且優秀的。但還是要說的是,雖然整體上本作的劇情可以自圓其說,但是部分劇情線上的邏輯混亂和情節缺失也確實讓劇情體驗有所下降。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第14張

部分劇情邏輯線混亂且結局並沒有做完,比如序章階段被退學時第一次選擇道歉直接就被送去戒斷了,而選擇不道歉反而還有後續的二次道歉劇情。另外,選擇第二次道歉後沒有被退學,其實是可以避免被送到感恩學校的,但是這裡還是生硬的轉到了被戒斷的路線上去,而此時邏輯線上第二次道不道歉其實就完全沒有選擇的價值了,也就讓這部分的劇情顯得不倫不類。而這樣的細節其實細究之下,在遊戲中還是有幾處的,雖然不影響大局,但是總讓人覺得不舒服。

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第15張

另外,部分劇情節點設置了類似於《隱形守護者》的角色好感度系統,但是部分其實形同虛設,比如主角母親的滿意度就完全沒用,我嘗試過在所有增加母親好感度的節點讓好感度上升,但是在最後母親還是一走了之,並不能像《隱形守護者》中一樣有效改變故事走向,影響劇本結局。當然,以上也可能是因為遊戲僅發售了上半部,好感度的積累需要在下半部最終結局時生效,那就只能等2月份出下半部之後再做驗證了。

05

未來可期:劇情引人深思且後續值得期待

雖然13號樓的部分劇情線存在邏輯漏洞和情節缺失的問題,一定程度上影響玩家體驗,但慶幸的是這個問題僅發生在支線上。整體來看,本作的劇本質量和劇情演出效果都完成得很好,加上本作中各位演員的專業表演讓劇情體驗上幾乎無可挑剔。形式多樣且難度適中的解謎玩法在豐富了玩家遊戲體驗的同時也很大程度上增強了玩家的代入感,讓玩家可以更好的體驗遊戲中的愛恨情仇。劇情和玩法的雙重保障,讓筆者對13號房的最終感受非常滿意。喜歡本作題材和玩法的玩家儘可放心入手,本作絕對值得一玩兒!

雷電法王精神鴉片戒護所真誠期待您的光臨!-第16張

另外,從《隱形守護者》開始,似乎國內的互動式電影遊戲廠商就達成了一個共識,那就是一個遊戲要分成上下兩部分發售,好處是能讓廠商儘早變現回血,同時更長時間維持遊戲的熱度。而不好的一面是,對於玩家來說,不能一次把遊戲內容體驗完畢確實有夠折磨。所以,對於這一點有所芥蒂的玩家完全可以等到一個月後再買完全版來玩兒,遊戲的體驗會更加連續。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com