要知道在這款遊戲中,所有的人物都是有等級的,而不是守望那種公平競技。 而且最最搞笑的是,一個主坦作為一個團隊的核心,居然撐不過三秒鐘。要知道一個防守方最最核心的就是坦克。一個團隊的核心都組建不起來,怎麼防禦呀?
2.遊戲製作人對於推車模式的理解其實是錯誤的。攻防守方的壓力其實是不一樣的,防守方的壓力要比攻擊方面壓力更大。況且在這把遊戲中游戲,並未告知防守方攻擊方的初始定位。這導致防守包無法及時的佈防。推車模式不是無腦對狙,而是團隊的配合。但是從現在我體驗了那麼久來看這個遊戲,完全無法組建一個完整的團隊,更加無法體現出整個團隊的力量。這更像是一個個人槍戰遊戲,而不像是一個團體的配合遊戲。那麼如果遊戲製作人正在想製造一個個人槍戰遊戲,那麼為什麼還要存在治療和坦克這樣的角色?
3.修改意見,希望遊戲製作人儘快修復在遊戲因人物等級不同,而導致的遊戲不平衡。同時為了增加遊戲的可玩性,希望製作人在遊戲中提高坦克的血量。