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前言
《尼羅河勇士2》是一款結合了帶有roguelite要素的戰棋遊戲,於2022年8月14日正式上架Steam商城,目前售價48元。
本作的玩法與上代如出一轍,當然也因地制宜做出了些許升級和改動。這一點,主要體現在畫面和音效上。
戰鬥過程比較考驗玩家的決策能力,因為棋子的數量有限,回覆手段也較為匱乏。
單局遊戲中,提升戰力的方式多種多樣。但相對來說,用於升級的資源總量卻略顯捉襟見肘。
較為不錯的視聽效果
《尼羅河勇士2》的畫面風格和一代別無二致,都選用了較為卡通化的表現形式。
棋子的出招與防禦動畫較為質樸,沒有什麼花裡胡哨的特效。
個人認為,本作的音效在大多數情況下都恰到好處。BGM與章節主題的契合度很高,各類提示音的存在也能讓玩家及時瞭解某些關鍵信息。
一目瞭然的戰鬥
單就戰鬥本身而言,《尼羅河勇士2》的設定並不複雜。
遊戲開始,玩家需要選擇三位英雄,協助自己奪還被封印的眾神。
儘管具體的技能和屬性有所差異,但是英雄們的分類(或者說職業)卻是一成不變的,即需要同時具備戰士、射手和法師。
戰士主要承擔吸收傷害的任務,因此該職業同時具備血量和護甲兩種屬性。
前者損失之後,只能去特定的地點進行補給。而護甲的回覆則容易的多:每回合開始,自動回滿。
射手大多是團隊的主力輸出,能夠在千里之外狙殺敵對的單體目標。
較遠的射程,可以讓其始終處在一個相對安全的位置。不過需要注意的是,他們無法攻擊與自己距離過近的敵人。
至於法師,則像是主打範圍傷害的笨重炮臺。對於這群威力超群的傢伙來說,每回合只能在移動和攻擊中二選一。
這就需要玩家在操作時慎之又慎,避免浪費寶貴的行動機會。
在戰鬥過程中,玩家需要巧妙利用地形,逼迫敵方往自己預設的路線上走。由於前期障礙物很多,因此做到這一點並沒有太大難度。
每位英雄都有單獨的能量條,可以通過進攻以及擊殺敵人的方式填充。
一旦達到閾值,就可以釋放奇蹟,也就是技能。如果運用得當,甚至可以起到扭轉戰局的作用。
隨著流程的推進,敵人的強力程度也會水漲船高。
要想做到面面俱到,是相當困難的。這時候屏幕前的你就需要迅速做出判斷,怎麼樣用最小的代價贏得眼前的戰鬥。
五花八門的升級
單次戰鬥結束後,玩家能得到的獎勵各不相同。
具體來說,分別有石板、銀幣、法老幣和寶箱四種。
石板可以為英雄帶來增益,具體的效用各不相同。由於每次只能選擇一塊,所以要根據自己的風格與打法仔細斟酌。
銀幣顧名思義,就是戰鬥過程中最基礎的一種資源。很多操作都需要用到它,包括在鐵匠鋪添置或者出售裝備、購買飾品、建造銘文、回覆英雄的血量等等。
在保證血量的前提下,可以適當的投入資源到其他領域。最好也別一次性花光,可以存個二三十以備不時之需。
法老幣是比較珍貴的資源,除了戰鬥之外基本沒有其他的獲取方式。正因如此,它們能夠解鎖的增益也大多十分強力。
不過就我的感受來看,銀幣依舊是本作最核心的資源。法老幣在大多數情況下都是錦上添花,而非雪中送炭。
至於寶箱,主要功能為提供隨機的裝備。裝備有品質和職業之分,附帶的特殊效果也會隨之更強。
倘若開局就獲得關鍵道具,那麼本次遊戲的難度將會得到顯著降低。
本作一共有三個大章節,每個章節包含的關卡數是遞增的。一旦所有英雄全部陣亡,那麼即宣告遊戲失敗。
回到出發地之後,玩家也有兩種方式提升自己的戰力。它們的共同點就是:需要較長時間的積累,才能看出效果。
首先,是建造或者升級特定設施。
在每次戰鬥結束後,玩家都能獲得一些貨幣,可以用來在改造基地。建築的功能各不相同,但主旨卻萬變不離其宗:降低遊戲難度。
至於神祇版塊,則是讓玩家為每個職業單獨進行強化。
每次戰鬥之後,英雄會根據前進的路程獲得數量不等的經驗,從而提升等級。
除了提升基礎屬性外,升級點也可以解鎖更加強力的石板、武器或者銘文。
不足之處
在我看來,《尼羅河勇士2》的缺點主要集中在兩個方面。
首先,本作需要玩家先投入較多的時間解鎖各種增益,之後才能獲取較好的遊戲體驗。
雖然肉鴿遊戲都是這個路數,但在這款作品中,這個過程似乎也太長了點。
其次,勝利後的滿足感有待提升。儘管前進路上的各種變數較多,但是資源總量並不富餘。
過於零散的升級要素,也將玩家的爽點進行了拆分。等到割草時刻來臨的時候,單次流程已經接近尾聲了。
總結收束
整體而言,《尼羅河勇士2》的發揮比較穩定。在沿襲了一代主要玩法的前提下,也進行了有限的優化和提升。
雖說沒有什麼太過出彩的內容,但本作的質量也算得上中等偏上。對於戰棋和肉鴿愛好者來說,《尼羅河勇士2》是一款值得嘗試的作品。
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