【射鵰】最富有華夏文化的大世界武俠遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-09 12:04:08 作者:【無月白熊】 Language

前言:《射鵰》1月12日「三端漫遊」測試即將開啟。強調一下:它最主要的平臺是PC電腦端,之所以這麼說,是因為《射鵰》並不是由手遊移植向PC,而是以UE引擎,基於PC平臺進行全套開發,然後重新在手機客戶端進行二次開發和渲染,做了手機全面適配的一款遊戲。

之所以將這段話放在前面,也是想打消玩家的疑慮——你完全不用擔心在電腦上游玩到的《射鵰》是一款打著“全平臺互通大作”,實則只是做了畫質升級的手遊。

【射鵰】最富有華夏文化的大世界武俠遊戲-第0張

整體遊玩下來,我願意將《射鵰》評價為“最富有華夏文化的大世界武俠遊戲”——這一共包含兩個細節點。

第一點是它是一個可探索度極高的真·大世界,而不只是一個套著大世界外殼的換皮作品。

《射鵰》的整個大世界是無縫銜接的,下面展示的放大到極限的地圖,也只是大世界的很小一部分。其次,《射鵰》與其它網絡遊戲不同的地方在於,它只有一個服務器,並承諾永遠不會開新服,這也使在《射鵰》中游歷的玩家少俠們,可以彼此結識,不必擔心被不同服務器弄得分隔兩地。

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而第二點則是今天要說的重點:《射鵰》之中處處展現出來的深厚華夏文化底蘊。

《射鵰》的遊戲世界不僅是一個大世界RPG,同時也是一副美麗的畫卷,而在這幅畫卷中能充分體會到武俠世界的詩情畫意,也能滿足我們對武俠的想象。

具體遊玩下來,一共給了我三大驚喜。

第一大驚喜 國風明媚,古韻色調

古風古韻的人物立繪,每一個遊戲CG都像在看一場古裝秀,而遊戲採用的色調,正是華夏文化底蘊深厚的“大國之色”。

話說的再多,不如直接上幾張圖片,大家自己感受一下。

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美女如雲,少年英氣,金庸筆下的人物,無論是人物造型還是服裝都十分貼合也十分精緻。人物配音也都是一流水準,穿梭於劇情故事之中,就像是在看一部高質量的動畫片一樣。

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當然,對我來說,也有些槽點,那就是東邪西毒這些名宿實在畫的有點太年輕了,比較習慣港臺電視劇那些經典的白髮老頭子形象之後,看著他們以全新造型登場略有些不習慣。

哦,對了,當抽取到高品俠侍時,都會有專屬的動畫,每個動畫都能看出開發團隊的投入和用心,比如穆念慈就是以一隻紅色繡花鞋切入——不僅是她的個人符號,也是她在原著之中和楊康情愫初生的開始。

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這些一兩句話說不清楚,反正十分看到的時候,還是能感受到《射鵰》團隊的用心和產品的品質感的,想要體驗的務必不要錯過1月12日開啟的測試。

第二大驚喜 喜提大宋百科,宋朝知識知多少?

通常武俠遊戲總會給玩家一種“打打殺殺”或者爭個“你死我活”的印象,但這次《射鵰》給我的感覺卻是富有文化氣息的、唯美的感覺。

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畢竟我們身為現代人,穿梭到宋朝的故事背景下,會有很多文化和故事是不知道的。

而在《射鵰》的大世界中,你進入之前絕難想象到製作組對打造一個富有文化氣息的世界,究竟花了多少心思。當你在一些特殊地點,接觸到一些人或物,你就會與自己的小師弟開啟一場文化講座。

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從名畫到詩篇,從組織到詩畫作者本人,都會事無鉅細地介紹給玩家,所有介紹的內容全部配上了生動的配音。讓玩家可以在這款武俠遊戲中,進一步瞭解俠士們所處於的時代背景。

《射鵰》對於宋朝文化的介紹方式是多種多樣的,譬如在遇到一位角色時,他會親身演示,為你介紹宋朝上下級、平級等關係見面時的五種禮節。

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而在人物步入一些特殊地點時,則會觸景生情,思索古人在創作筆下詩作時,究竟是何種心情,配合主角的唸白,重新複誦起古人的詩篇。由虛幻四打造的古風美景,配合古人流傳千年的詞作,有種別樣風情。

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而在茶坊與歌劇院,總有許多小姐姐獻唱不同的曲目,玩家甚至可以像逛B站一樣,為這些歌曲加入實時彈幕,參與到評價歌曲的韻律之中。

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每當玩家解鎖了與文化背景相關的內容,即可打開遊戲中的夢華錄,點亮繪卷的一部分,聽取關於這方面的知識,並獲取獎勵。

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《射鵰》在中華文化介紹方面,絕對堪稱一絕,而在這些其它遊戲都當做細枝末節的地方,《射鵰》下了這麼多心思,就是想帶給玩家一場武俠世界的沉浸式體驗。

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第三大驚喜 致敬經典,補足留白!

讀過金庸老先生小說的人,一定會對老先生筆下的人物情節極為深刻。而在《射鵰》這款遊戲中,玩家深度參與到了小說故事情節之中。

僅僅遊戲的主線,就包含了故事的多個側面,像是楊康線和郭靖線(俠之大者)我這次就選擇了郭靖線,玩家可以根據不同的故事選擇,通過多視角來觀看小說中的故事發展。(可以通過一種極易得的道具回到故事分支,重新走第二條線)

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像是初入中原的郭靖,重金請小乞丐吃飯,因此結識了古靈精怪的黃蓉。在小說的故事情節中,我們往往看到的是單一人物的視角。而在《射鵰》中,由於支線劇情的存在,留白得到了充分的補足——比如在同一段劇情中,郭靖是如何想的?黃蓉又在做什麼?如果當時沒有完成關鍵情節,故事又該向什麼方向發展?

這些細膩的分支,一定程度上彌補了讀者對原作的意難平。而在這一路上,我不僅給郭靖科普各種點心知識、幫初入江湖的他擊敗對他的錢、馬上心的惡徒,還替他餵馬,害怕假扮小乞丐的黃蓉坑他……

我只能說,我這顆俠義心腸啊!要是沒我,你倆這段姻緣得吹!

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在《射鵰》的過場動畫中,每一段情節也設計的相當用心,比如在比武招親的擂臺上,楊康大戰穆念慈這樣的情節,未來的夫妻兩人在擂臺上的切磋,CP感直溢屏幕。當然同樣的,玩家都可以通過第三者的視角參與並且一定程度上改寫故事的走向。

比如當你遇到渣男楊康調戲穆念慈時,你就可以選擇仗義出手,打爆這個小白臉的狗頭,讓他看看誰才是《射鵰》的真正女主角!

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作為少年時反覆在電視機前看金庸劇長大的我來說,能在《射鵰》中看見這些名場面以另一種方式呈現,的確也是一件十分驚喜的事情。

當完整體驗劇情之後,你會發現《射鵰》的主線故事有原著,有彩蛋,能給喜愛金庸老爺子故事的玩家豐富的參與感。而無論是原著的角色郭靖、黃蓉等,還是玩家扮演的主角,都能夠感到濃濃的“俠氣”,而“俠氣”早已成為了“華夏文化”不可或缺的一部分,與傳統文化所倡導的“明心守正”等觀念是一脈相承的。

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除此之外,遊戲中的武功秘籍,戰鬥以及功法組合也有許多非常出彩的地方。

但因為這方面的內容,肯定有很多up做更加詳細的介紹,而我的注意力都被《射鵰》在文化介紹以及主線劇情吸引走了,著急把這部分內容寫出來分享給大家,所以關於戰鬥部分,體驗的並不算很多,這裡就不做過多介紹了。

結語:作為一款目標是做最好的金庸武俠的遊戲,在我看來《射鵰》本次的表現,令我感到驚喜。它在文化上的傳承,就像是我在初中時第一次遊玩《武林群俠傳》看著那些詩詞歌賦,藥獵牧漁的知識一樣,不僅豐富了整個大世界的探索玩法,同時也能讓人清楚地感受到,《射鵰》項目組是真的在大成本投入,去做一個充滿細節,有著傳統文化底蘊的大世界武俠RPG。

如果感興趣的話,在1月12日,《射鵰》就將展開一次大規模“三端測試”哦,趕緊去預約和參加吧!


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