【PC遊戲】帝國的光榮能否續寫精彩,三國的故事是否值得期待?《真三國無雙8:帝國》


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 13:06:29 作者:夜遊者 Language

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經典IP簡介

《真三國無雙》系列作為一代割草爽遊,以其華麗炫酷的招式設計和熱血爽快的戰鬥體驗頗受玩家們的喜愛。從一代的備受矚目到二代的人氣高漲,再到八代的飽受爭議,該系列一路走來不知不覺已有20年之久。遊戲依託於三國時期的故事背景,在透露著一股親切感的同時,還能夠給予玩家親臨戰場衝鋒殺敵的戰鬥體驗,自然收穫了一大批粉絲。但從八代開始,光榮卻試圖跟上潮流,嘗試將開放世界的元素融入到遊戲之中,想法雖好,但心有餘而力不足,帶給玩家們的遊戲體驗卻很糟糕,顯然探索和自由等開放式元素並不太適合此類割草爽遊,因此口碑有了大幅度的下滑,當然也不能排除盲目跟風差評的,但從整體來看,八代並沒有能夠真正回應玩家們的期待,只能說,優點雖有,卻都被缺點無情地掩蓋了起來。

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驚喜or驚嚇?

而今天要說的正主《真三國無雙8:帝國》也是光榮認清現實,為了挽回損失的口碑而推出的迴歸傳統玩法的一部作品。相較而言,帝國系列更注重宏觀戰場上的佈局和掌控,雖然玩法依舊是割草,但卻不再是一夫當關萬夫莫開的局面,策略在很大程度上決定了一場戰爭的走向,匹夫之勇也不再是左右勝負天平的唯一條件。原本《真三國無雙》系列在推出帝國前還應該有一個猛將傳的過度,所謂猛將傳,就是集原作之大成的加強版本,也可以比作將原來的菜加點調料熱了一下再重新端上來,就算這樣恰飯,在8代之前玩家依舊十分樂意買賬並能給予很高的評價,而本作迫於口碑壓力,不得不提前推出,沒有了猛將傳的過度,這部經典迴歸的作品能夠帶給玩家怎樣的驚喜亦或是驚嚇呢?好吧看評分就知道了,褒貶不一的評價足以說明一切,我能做的也只是簡述一下這部作品帶給我的遊戲體驗和我個人覺得足以稱道或是略有不足的地方,如有不到位的地方,望請見諒。

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單一的玩法,不多的事件

本作的玩法模式較為單一,除了作戰教學之外,只有爭霸模式一種,顧名思義就是亂世爭王,雄霸天下之意。爭霸模式按照三國時期各大事件的史實階段從184年的黃巾起義開始,陸續歷經190年反董卓聯盟、200年的官渡之戰、208年的赤壁之戰再到218年的三國鼎立和228年的北伐,最後還有一個不知何年何月的英雄大集結,可供遊玩的事件並不算多。為了尊重史實,在上述幾個重要的時期只能夠使用僅當時可選的勢力和角色,而頂著問號年月的英雄大集結則是為了照顧玩家沒法選用自己喜歡的角色而產生出的不滿情緒而設計出的可以選擇任意時期的勢力和角色進行遊玩的虛擬時期。在此時期下,不同勢力的角色可以相互混搭,己方也可以任選角色遊玩,而餘下的角色就會被系統隨機分配到各個地域,當然君主、普通或是在野狀態也都是隨機的,看到名將在一個不知名角色君主底下當將軍也是習以為常了。我自己開了三個檔,拿我最喜歡的檔舉個例子:馬尾妹子關銀屏做君主,底下除了呂布之外是一群女將,巾幗絲毫不讓鬚眉。不過我寧可當呂布,武藝高強在其次,主要是身邊美女如雲,隨時可以貼貼美女。

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和自己捏出的美女貼貼

不得不提的是本作的捏臉系統。在編輯模式下玩家可以高度自定義角色的五觀、身材和髮型髮色等等,創造出一個深得自己心意的完美角色。這俗話說,遊戲五分鐘,捏臉一小時,也是真切的存在於本作之中的。相較於玩家們百折不撓創造出來的武將,官方捏人的水準也是很高的,遊戲內可選武將眾多,無雙武將們皆各具特色,光看臉,就能將呂布的霸氣、關羽的威武、諸葛亮的睿智、呂綺玲的英姿和關銀屏的可愛展現得淋漓盡致。但一眾沒有多少知名度的裨將們的造型人設就顯得屬實一般了,這裡放一張我歷經千辛萬苦捏出來的角色供大家吐槽,手動裝傻,阿巴阿巴。

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是選擇佔山為王還是逐鹿天下

玩家進入爭霸模式前要先選擇上述幾大時期,想玩全部武將的話可以選英雄集結進行遊戲。接著還可以設定難易度和是否選擇武將死亡等等,要是不想自己的得意之將戰死沙場的話,果斷選否並洗腦自己:這不是硬核遊戲!接下來就可以選擇武將進行遊戲了,如果選擇幾大歷史事件所在時期的話,玩家是默認當君主的,系統會分配一塊地,施捨我們個小地主噹噹,如果玩家不滿足屈於一隅之地的話,就要內外兼施,在英明政策和絕對武力的帶領下,逐步稱霸整個版圖。選擇集結的話則是可以當君主、君主將領或是作為在野可被招募的武將的,不當君主的好處就是可以隨時背叛所在勢力或扯開大旗自立山頭,在野英雄亦可以出仕,就是推舉自己加入一方勢力,幫助己方君主四處征戰。

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政策決定發展

選好山頭之後,不管有沒有野心,哪怕是為了今後自身的領地不被侵略,都需要制定一些政略指令來增強自身實力。每隔一段時間都會有一次評定,也是判定己方勢力發展好壞的一個標準。如果在野武將對君主產生不滿的情緒,還有可能會脫離在野狀態俗稱下野,去別的領地謀求出路,遊戲中的武將們也是很現實的說。政策方針整體上可分為:內政、人事、外交以及軍事四大類,重要的程度可依據自身的判斷來自行分配點數,不過一共只有4個點數,所以要合理分配才行,評定結束還可制定本月的進攻目標,當然也可以選擇死守一隅和其他勢力和睦相處。最後還有類似成就一般,達成目標就可獲得功績用以提升自身的等級,功績的提升可以獲得不同的稱號,玩家可以自行選擇佩戴,每種稱號的加成屬性也都是不同的,接下來就是每個月小而細的政策規劃,就是將以上四大類方針展開行事,就不多做描述。友情提示,在前期弱小的時候,要多和其他勢力結成同盟關係,萬一被敵人攻擊還可以得到同盟勢力的救助,善於抱大腿,才能在這亂世中生存。要是實在不想發展的話也可以選擇休養,直接跳過本月,簡單而直接。

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處理好人際關係得天下

遊戲中還有著好感度的存在。與某一武將的好感度高的話,就很容易將其招募到麾下。或者也可以嘗試挖角,哪怕是和別的勢力的武將也都要搞好關係才行。多去散散步,就能有足夠和將士們溝通的時間,有時候救個狗啊、偶遇個水鏡先生啊或是幫助善良的士兵之類的都能為領地帶來不少的好處。水鏡先生還可以為我們介紹結婚對象,真是位善良的老人。戰鬥的時候來個英雄救美也可以提高好感度,當好感度積累到一定程度的時候,還會收到將領的贈禮,算是回應我們鍥而不捨的示好,當好感度爆棚的時候,針對不同性別還可以選擇結拜或是結婚,結婚生子的動畫還是很好看的,就是我忘記截屏了(哭泣)。

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割草環節開始!

最後終於到了玩家們最喜歡的戰鬥環節。壓軸好戲一般都要留到最後,本作的戰鬥內容繼承了該系列爽快炫酷的優點,士兵一般都是給我們割草用的,在我們的爆炸輸出之下一片片倒下。戰鬥方面的主要玩法其實就兩種,攻城和守城。以進攻方為例,要保證攻城器械不被破壞的前提下,佔領更多的據點。就如前文說的,本作不再是莽夫的天下,佔領據點同樣重要,光顧著殺人據點拿不下來的話會極大程度的影響士氣,導致整體戰鬥力下降,最終難逃潰敗的結局。當佔領完全部的據點就會出現決戰信號,這時候勇猛起來直接幹掉敵方大將勝利就到手了。遊戲中的武器很多,開戰前可以自由選擇搭配,每種武器的進攻招式也都有所不同,當然多數都很炫酷,各種連招用起來也著實很爽。戰前戰術的選擇也同樣重要,制定好作戰秘計有助於提高己方的勝算,還有計策卡片可供裝配,種類也是頗多,玩家可以依照自己的喜好自行選擇,我一般都帶進攻式的卡片,當然也有恢復卡可以選擇,但我還是選擇剛到底。

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自己的拙見和總結

整體上要論本作的優缺點的話,優點:畫質還算可以,人物建模一如既往的精美,招式還是很炫酷,割草也很爽。但這些前作也有,本作也並沒有太明顯的提高,遊戲表現的中規中矩吧,亮點頗少;缺點:優化有點差強人意,攻守玩法較為單一,對於老玩家來說,前作一些有趣的玩法直接給去除了,售價也是一如既往的貴,像是穿模之類的bug就不多說了。整體缺點大於優點。

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