本文作者:#夜遊者#-李營長
前言
沉迷於好幾星期的多人模式,筆者對12.8號發售的《光環無限》戰役版本自然也是相當期待,在發售前夕就陸續有一些大媒體發佈了試玩評測,有高分也有低分,不過筆者為了能獲得獨屬我個人的體驗並沒有看這些評測,可以說是忍得非常痛苦。到了正式發售那天,筆者就迫不及待地打了一個下午。可等我把主線通關之後卻發現本作的戰役模式並沒有那麼優秀,甚至可以說不好玩。
由於筆者在本作之前並未深入瞭解過光環系列,所以本篇文章將會傾向於評測其遊戲性與娛樂性。
充滿爭議的中文配音
戰役剛發售時網上便有許多噴中文配音的玩家,因為有些老玩家習慣了以前的配音並且本作的配音還有“翻譯腔”,尤其是士官長與飛行員的配音。不過可能是由於筆者之前沒有怎麼接觸過光環,反而覺得本作的配音還挺好的,有些翻譯還非常接地氣,比如有些雜兵被打之後逃跑時會說:“快跑啊,我們要嗝屁啦”(可能記錯但很接地氣)。而且這些雜兵的語音種類還挺多挺有意思的。
對抓鉤的入迷
相較於之前的作品,無限的戰役加入了抓鉤這一設計。抓鉤可以趕路,可以將自己拉向敵人,也可以拾取武器。可以說抓鉤給《光環無限》戰役版增添了許多可玩性。由於車比較難開,大部分時間筆者都在拿抓鉤趕路,特別是升級之後的抓鉤cd非常短,趕路非常絲滑,只是有時會誤勾到武器。網上還有玩家戲稱本作的士官長為新版蜘蛛俠,在樹林之間盪來盪去。
延續了多人模式優秀的手感,再加上抓鉤的飛速移動,給敵人一肘子更是快樂至極,直接將遊戲的戰鬥體驗提升了一個階級。不過可惜的是《光環無限》戰役值得筆者誇讚的也只有這點了。
失敗的開放世界
相較於前作的線性流程,本作選擇了符合潮流的線性與開放世界相結合的玩法,前兩個關卡是和前作一致的線性關卡,後面的內容玩家便可以在環帶上自由探索。因為之前一直在打本作的多人模式,所以初進開放的環帶世界對於筆者來說非常新鮮。但當我遊玩了一段時間之後發現戰役中開放世界的問題:非常之空虛。所謂的空虛,即地形環境的單一,武器種類的貧乏,CTRL C V的無聊堆怪,復古的BOSS戰與關卡的重複。
地形環境的單一
全流程走下來,Zeta環帶的景色實在是太單調了,整體玩下來除了森林草地就是懸崖峭壁,再加一點廢墟殘骸和建築。長時間玩會產生視覺疲勞,大大降低了我再次打開遊戲的慾望。在筆者看來,開放世界好玩的關鍵因素便是地圖的多樣性,像GTA,地平線與大表哥等開放世界遊戲就算不想玩其內容,有時也會想開車或騎馬在地圖上到處逛看風景,因為這些遊戲有著各式各樣的環境風景,不至於讓玩家產生厭倦心理。而本作由於背景環境處於環帶,所以景色單一好像顯得很合理,但劇情上的合理不代表玩家玩著舒服。
武器種類的貧乏
本以為戰役正式發佈後會有更多的武器種類,可並沒有。乍一看武器種類有不少,但這些武器裡面好用的也就那幾把,比如霰彈槍,聖光槍,AR與BR等等。並且筆者最想吐槽的是在打前兩關時幾乎沒有什麼武器可用,放眼望去遍地的電漿手槍和鬼滅獸左輪。
CTRL C V的無聊堆怪
遊戲裡的怪可以說是沒有什麼特色。不論是主線任務還是支線任務,這些怪彷彿都是直接粘貼複製一樣,每波怪都由防禦最低的雜兵,幾個鬼面獸,幾個精英兵還有幾個射手組成。打時間長了非常容易膩。並且主線還有幾個地方要刷好長時間的怪,打到後面我都沒有打的慾望了,只想用抓鉤趕緊潤走,前往下一個關卡。而且BOSS戰也沒有太大意思。所有的BOSS戰都是非常復古的追著玩家屁股後面想錘玩家,玩家想獲勝只需邊跑邊打,靈活運用抓鉤便能將BOSS給耗死,沒有什麼創新的地方。
關卡的重複
這一點是筆者最受不了的一點,有太多重複關卡了。比如說在主線裡有個任務是讓玩家找四座信標,這四座信標相距甚遠,如果不是在中途搶到了妖姬號可以直接飛去目的地,我可能直接不想玩了。而且四座信標的玩法可以說是沒有任何區別:到達目的地——清理周圍的怪——開門——完成任務,一次還好,我要搞四次這個信標,非常疲憊。類似與這種重複的任務有好多處。在筆者看來這些重複的任務非常搞人心態,讓人很難不懷疑343做遊戲時是不是偷懶才搞這麼多重複的任務。
劇情——老粉的狂歡,萌新的蒙圈
本作的劇情中出現了許多前作的身影,圓了許多前作的坑,對於老玩家來說看的應該會非常感動與高興。而對於像筆者這樣的新玩家來說,劇情平平淡淡而且流程也比較短,幾乎可以忽略。
總結
與多人模式相比,《光環無限》戰役版的開放世界並沒有想象中的那樣好玩,甚至可以說有點糟糕。從遊戲中許多地方都可以看到趕工與敷衍的地方,缺點非常之多,尤其是眾多的重複任務,令人頭皮發麻。不過值得一提的是打完戰役會送幾套多人模式的皮膚,感興趣的玩家可以收藏一下。
戰役模式目前售價248元,筆者認為遊戲本體目前並不值這個價格,但XGP八元體驗一下還是非常值的。