你有沒有在遊戲中遇見一直嘆氣,要麼死多了不說話,不管別人怎麼活躍氣氛,他就一個勁不說話不報點也不交流。
要麼一直在頤氣指使,死了怪隊友,倒了也怪隊友,車翻了也怪隊友各種指責馬後炮。
兩種極端隊友,無形的氣氛沉默壓力跟語言壓力哪一個傷害力更強一些?
我理解的壓力哥一種是自己槍法意識樣樣行,數據好看帶人飛,但是隊友總是差點意思,接著壓力哥宣洩自己情緒,或沉默不語或各種指揮掂對。
第二種是自己菜的不行,上去就秒倒,十句話裡能有八句是問句,剩下幾句是問候家人跟長嘆息......
經典臺詞有:“能不能別倒了?對不過就別對行不行?”,“怎麼打的?這距離你都能馬了?”,
“不是人呢?架的什麼槍?”等等反問????????
不過話說過來,有些人性格使然,
Uzi被指責壓力隊友:我打遊戲不知道為什麼容易暴躁 這性格也就這樣了!
我一個朋友平時人很不錯,但是每次一打遊戲就直接化身壓力怪。一點小問題能從開頭講到最後。
你有沒有無形中壓力過隊友
倒也不是菜就不讓說嗎?有些人本來就是菜犯錯了不還讓說,說了也不認,扯到最後隊伍不歡而散。我覺得該壓力的時候就壓力
該壓力的時候就壓力
誰一直輸能不急眼的?換我我也紅溫。
如果隊友只是屬於手感不好這一類常見的失誤還是別去壓力的好,前提是隊友確實在認真打
如果是那種極度腦溢血+高血壓的操作我有時也忍不住壓力他,
如果是亂玩或者演員那就隨便你怎麼壓力他。畢竟玩遊戲是為了快樂的,如果隊友的快樂是建立在你的不快樂之上,那就都別快樂了。
如何有效緩解捏?
遊戲結束後覆盤,剛不應該那樣做,你說得確實對。
我覺得覆盤是很有效的,不過也只針對能聽得進去的那種,覆盤不僅能提高自己的遊戲水平,也能讓隊友感到欣慰。
要不然實在玩不到一塊最好別再一起玩
大家還有什麼好辦法嗎