【PC遊戲】簡評《GINKA》:差強人意但仍有驚喜的galgame


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:42:51 作者:freedom Language

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作為2023年steam上商業化galgame的代表,《GINKA》應該是最受矚目的一位。從出色的宣發到優秀的製作人馬,它本應該再次迎來大受歡迎乃至破出圈的結果。然而與前一作出現了落差的是,《GINKA》真的讓人誇不起來——這和努力的中文化團隊無關;而保持著高水準的原畫與演出顯然也不該背這個鍋。只能說,打通之後便明白為什麼玩家們都在對紺野老師冷嘲熱諷了。

可以說,劇本決定了一個遊戲的上限,也是一個遊戲的下限。它是視覺小說的靈魂和核心骨。為什麼本作有如此之多的差評呢?

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......在遊玩它的絕大多數時間裡,我都搞不懂它想要講什麼,或者說想表達什麼。它就像劇本家憑藉自己的經驗和技巧,硬堆出來的一個故事——甚至讓人想起學生時代趕報告書的經歷。

雖然說前期無厘頭一直在打棒球的經典遊戲也並不是沒玩過,先抑後揚的作品更是比比皆是,但在它們卻很少給人帶來這種枯燥和莫名的體驗。如果說其他的故事類遊戲就像海面,有平靜有巨浪,有高低起伏,那麼《GINKA》的劇本就像一潭死水。無論是配角們排著隊黑化還是銀髮女主角的消失,都顯得相當蒼白。即便《ATRI》在我過去的體驗裡也算是普通良作而沒有更高的評價,打完之後那種微妙的觸動和深深的滿足感還是存在的。而多方面配置如此相近的《GINKA》卻被吊打了。

如果說推薦一個新人入坑,我有不小的概率會推薦《ATRI》,但絕對不會推薦《GINKA》......就是這麼巨大的差別。

以下是劇情劇透

《GINKA》的故事主幹相對簡單,男主青羽流星有心臟病,女主四之宮銀花是島上巫女世家的職掌,負責將願望送到神明蛭子大人之處。從島外來的男主和一直因為特殊身份無法同其他小孩一起玩樂的女主慢慢萌生了感情。是男主把女主從封閉的大院拉了出來,帶她體驗到了融入校園的時光;而可愛的女主也成為男主心中無可替代的人。

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在夏日祭那一天,是島民許願、拜託四之宮巫女把願望帶給神明的日子。男主買了女主心心念唸的蘋果糖,跑到教室等女主。但女主卻沒有來,大人們相傳女主被“神隱”了。實際上是男主得了心臟病要離開小島去做手術的事被老師告訴給了女主,女主違背了“職掌不可以許願”的原則,對神明蛭子大人許願“讓流星活下去”,而代價是獻出了自己對流星的感情與思念,這份思念形成了“GINKA”,也就是小號的銀花,一直停留在原地等待自己“並不相識、但深愛的流星”。

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而女主的神隱也成為男主的心結,於是有了遊戲開頭裡男主回到小島、與大家重辦夏日祭,結果遇到了大號小號兩個銀花的故事。一個是現實中跑來尋找男主的銀花,另一個是包含思念等待著男主的GINKA。而男主最後也被告知、自己存在的地點只是幻世,而不是現實。

實際上島民許的願望蛭子大人已經無法實現,最後這些願望都化為了詛咒侵蝕人的內心。在幻世裡銀花他們也一起對抗了“詛咒”,而回到現實後的男主並沒有和銀花一同走向幸福。

因為男主的生命是銀花向神明祈求的,某種意義上神明已經寄存在了男主的生命裡,而只要這個神明存在,那些願望帶來的詛咒也會一直存在,銀花的身體也備受詛咒的侵蝕。於是銀花的媽媽、強到戰鬥力天花板一樣的巫女花憐出現了,想要通過刀了男主的方式拯救自己的女兒。

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不過男主想到了另一個辦法就是指引島民們去避難,並且再辦一場夏日祭,通過這個方式把神明送還到“棲神之島”。這個辦法既可以拯救銀花身上揹負的詛咒,又可以拯救島民,是最好的解決方案。於是男主和擔任臨時職掌的陽葵以及阿姨花憐一起坐船來到了“那一端”的島嶼,在花憐與詛咒化了的銀花對戰的時候,男主看到了神明蛭子大人過去的記憶,並且進入了銀花循環的夢境。在夢境裡重複著島上美好溫馨的日常,但是隻要男主一對銀花表白就會被反覆殺死。

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如果說過去是銀花為了拯救男主的性命而獻出了自己,揹負了詛咒,那麼如今就是男主為了銀花而一次又一次面對痛苦,最後迎來銀花迴歸現實的結局。

最後的結局是HE,銀花從漫長的夢境中回到了現實,在海岸邊與等待她的流星重逢,而現實也被改變成了幸福的世界,祭典變成了帶給小島繁榮、登上電視臺的活動,多年之前男女主分開的那個夏日祭,女主沒有神隱,男主也沒有瀕臨死亡,而是在教室一同觀看了流星、吃到了約定的蘋果糖。

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可以說,本作的劇情相對平庸,沒有特別的新意。10小時以下的短篇篇幅更是對筆力要求大大提升了。遊戲的體驗感是非常依賴劇本發揮的水平的。劇本卻還採用大量插敘手法,進一步提升了對節奏感的把握難度。

本作沒有什麼深意和哲學內容可言,這類劇情遊戲旨在講好故事內容。當上述的debuff疊加在一起,沒能把握好之後形成的最終成品,就讓人難以滿意了。

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更何況《GINKA》這一次無論是配音、原畫還是音樂都相對在線,除了系統設置了720p稍微不夠圓滿之外並沒有其他硬傷,便更加突出了劇本的短板。

這有點像我們小時候吃到的包裝精美的喜糖,看上去無比誘人,吃到嘴裡卻大失所望。88元不打折的價格雖然合理,但在官中越來越多、佳作輩出的情況下,《GINKA》更是讓人不滿足了幾分。

在打本作之前,筆者也看到了一些對劇本的吐槽和負面評價。不少網友說這樣的故事雜糅了《summer pockets》、《幸福噩夢》等諸多老瓶要素,且沒裝上新酒,只凸顯了經典原作果然是經典。通關之後,我甚至覺得和《櫻之杜》斬妖魔詛咒的元素很接近,NEXT篇反覆被砍更是像《3days》三日死一樣讓人摸不清頭腦。

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這還並非最大的敗筆

前兩年大獲成功《ATRI》劇本雖然不算拉垮,但是也是良作水平。讓它出圈的一大重要因素便是末世機器人題材,以及亞託莉的可愛人設。

本作的傳統祭典流就不如末世題材受歡迎,而人設還狠狠吃了大虧。

一個全年齡視覺小說,若是不要求劇情、那麼就只能走萌作路線,以可愛人設和精美畫風吸引玩家。可以說,劇情體驗感的弱勢並不是致命要素,可人設的不足卻造成了不小的影響。

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雖然依舊是備受歡迎的白毛(銀髮),但本作的女主角卻將同一人物分為了兩個形象:現實中成長了的銀花(大號),以及幻世中凝聚了思念的、幼年小GINKA(小號)。兩個形象一個是堅毅太刀少女,一個是活潑粘人蘿莉,各有各的魅力。

然而到了劇情後半段,小號蘿莉被一刀弄消失了,中了詛咒的大號又反覆在夢境裡砍男主,劇情沒有講好的同時,角色的塑造與刻畫也停滯了。萌點還沒有凸顯出來就被劇情帶沒了。哪怕最後是HE,也僅僅是甜了一下結尾便結束了。這就造成“發糖的部分”遠遠低於“煎熬的部分”。NEXT篇比前篇更拖沓、觀感也更糟糕了。

全年齡視覺小說面向市場,故事劇情和人設戀愛感總要二選一,兩頭都不佔的時候必定會吃虧。

很感謝官方中文的團隊的努力,畢竟是首發官中的作品,有能力的朋友們也建議支持一下。還是更推薦打折的時候入手。

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