各位洛聖都小啞巴,西部小啞巴,自由城老啞巴,布沃斯學員,前紐約警探,洛城警探,午夜賽車手...大家週末好,今天我想和大家分享一下Rockstar Games標誌性徽標的設計者和其背後的故事。
原文來自Time Extension社區,原作者為Jack Yarwood,由我進行簡單翻譯整理,添加部分註釋,為方便閱讀有部分調整和刪改。(原文鏈接見末尾,侵刪)
原標題:
"It Became Almost Like A Cult" - The Untold Story Behind Rockstar's Iconic Logo
-by Jack Yarwood
“我們的預算太低了,現在想起來很有趣”
Rockstar標誌
Rockstar標誌是所有遊戲中最知名的標誌之一,這很大程度上與GrandTheft Auto V和Red Dead Redemption 2等吸金大作有關。但是你有沒有想過最初是誰設計了這個標誌性的徽標?或者 Rockstar 品牌最初是如何創建的?好吧,這就是我們最近試圖找出的。在過去的幾個月裡,Time Extension 聯繫了多位R星前員工,詢問標誌設計者的身份,但事實證明這比我們最初想象的要難,因為似乎沒有幾個消息來源能對誰是標誌的設計者達成一致。
有人認為紐約平面設計師 Eric Haze 可能對此負責,但 Haze 從未回覆過我們的電子郵件,我們也找不到他的其他聯繫方式。與此同時,其他消息來源讓我們想到了了 David Kushner 的 Jacked:The Outlaw Story of Grand Theft Auto [注1]一書,作者聲稱前 Rockstar 藝術家 Jeremy Blake [注2] 對此負責。然而,Blake 於 2007 年不幸去世,並且我們與 Kushner 的聯繫也再次失敗。
注1:《劫持:俠盜獵車手的亡命之徒故事》,一部講述豪瑟兄弟製作早期GTA和及其日後發展歷程的書。
注2:R星早期員工,GTA2藝術總監,GTA4部分電視內容的配音,女友去世後自殺。如今R星標誌的創造者。
我們繼續四處打聽,運氣不佳,就在我們準備放棄時,前 Rockstar 設計師 Karen Scott 突然回覆了我們的消息。Scott 能夠向我們證實, Blake 確實是著名標誌的創造者,但她也參與其中。更幸運的是,她願意和我們談談這個過程。
至少據我們所知,Scott 之前沒有接受過關於 Rockstar 的採訪。但在長達一個小時的視頻通話過程中,她向我們講述了她在發行商工作期間的精彩故事,以及經典標誌是如何形成的。
正如 Scott 告訴我們的那樣,她最初於 1998 年初加入後來成為 Rockstar 的公司。在此之前,她曾在紐約一家名為 Nicholson 的數字諮詢公司與 Blake 共事。
Karen Scott小姐姐
她告訴 Time Extension,“這是很久以前的事了,我的意思是,老實說,這已經超過二十五年了……我們在紐約的尼科爾森,實際上是在紐約市的帕克大廈,我遇到了他(Blake)在那裡是因為我們坐在一起,當時他正在和 Theresa Duncan 一起工作 [...]後來 Nicholson 公司經營不佳,我們失去了很多客戶,經歷了一輪裁員。”
根據 Scott 的說法,是 Blake 將她介紹給了 Rockstar 的創始人,並讓她在 Take-Two 的新初創公司找到了工作。據她回憶,Rockstar 的聯合創始人 Sam Houser (山姆·豪瑟,創始人之一,不用過多介紹吧)在一位藝術家的展覽中認識了 Blake ,由於他們對Stanley Kubrick電影[注3]的共同熱愛和相似的幽默感,他們很快就一拍即合。Houser 邀請 Blake 為他在這家新公司工作,這位藝術家後來將邀請發給了他的前同事,他們立即接受了邀請。
注3:即 斯坦利·庫布里克,美國著名導演、編劇,代表作有《光榮之路》《斯巴達克斯》《閃靈》《2001太空漫遊》等,在許多R星作品裡都有對其的致敬。)
“沒有人知道我們是誰,” Scott 說。“我們的預算太低了,現在想起來很有趣,因為它有點誇張了。當我們到達那裡時,就像‘天哪’,我們實際上是在最壁櫥大小的辦公室裡工作你可以想象。我記得有一次,那裡甚至沒有一張桌子。就像一個紙板箱,我不得不在上面工作。我們可能只有七個人。Jamie King和Gary Foreman[注4]、Sam 和 Dan Houser (豪瑟兄弟,R星創始人,不多介紹了)和Terry Donovan[注5]。”
注4:二人均為R星聯合創始人,K是開發副總裁;F是首席技術官,參與了初代到LCS等作品開發。他們在2006年前後離職,共同創辦了4mm Games。
注5:R星聯合創始人兼董事總經理,T2營銷副總裁,混音了GTA3裡經典的Rise FM,2006年離職。
當 Scott 來到這家初創公司時,它還沒有被命名,但最終,Rockstar 的名字出現了。下一個合乎邏輯的舉動是創建一個華麗的徽標。因此,Blake 和 Scott 受命進行設計。正如 Scott 回憶的那樣,當時最關心的是它必須是貼在貼紙上看起來不錯的東西,因為Rockstar 的營銷計劃是將它們貼在電線杆和牆壁上的公共區域以提高認識。
Scott為R星設計的一些作品
Scott為R星設計的一些作品
這是第一個想法:好吧,它必須變成貼紙,”她回憶道。“它必須是貼紙,而且必須有膠水,你根本無法撕開。即使你嘗試過。那種當你在七十年代還是個孩子的時候,一旦你把它貼在床架上,它就永遠不會掉下來。所以,這個設計實際上是為了在你把它粘在那裡的東西上,你刮啊刮,但是你不能把它弄下來。所以實際標誌的形狀因素被考慮在內。它邊緣周圍有圓形半徑。然後“ R ”是 Helvetica Neue字體的,金色或淡金色實際上是一種向七十年代點頭的東西,幾乎就像早期的柯達標誌和具有相同氛圍的東西,這是非常重要的早期的搖滾樂。”
她繼續說道,“當我看到這個標誌時,我很認同 Jeremy 。就執行和媒介而言,我更像是‘我們可以讓它在所有這些不同的情況下發揮作用:可大可小'。但是就簡單性和設計而言,我不能說這是我的審美。當我看著它時,它確實感覺非常認同 Jeremy 的設計。很難描述。與他一起工作,真的太棒了。我不知道有多少人與他一起進行創造工作過,但對我來說,他會帶我到處走,就像他在布魯克林幫助一些人制作想他一樣的動畫設備。他經常會對我說些有趣的話。”
Scott也是GTA2包裝封面的三位設計師之一
當時,Rockstar 作為一家公司與 Scott 所熟悉的其他公司工作不同。沒有規劃軌道,沒有規則,結果,事情常常變得非常瘋狂。儘管如此,“我們反對世界”的共同意識使得在公司工作一開始對這位年輕藝術家很有吸引力,即使事情逐漸失控。
Scott說:“我們會一起去餐館,但我們會被踢出我們去的每一家餐館。” “這很糟糕,我不得不說服他們,‘你知道,在美國,他們這裡有槍,你不能試圖隨機地與某人開始某事。你不知道你要做什麼處理這些。' 我們還製作了紀念戒指。這對我們來說幾乎成了一種崇拜。我們足夠小,可以冒險。”
但最終,事實證明一切都太混亂了,在 Scott 懷孕後,她知道自己無法一邊撫養孩子並一邊成為繼續 Rockstar 生活方式的一部分。
“變得越來越瘋狂了,”Scott 說。“那裡變得很瘋狂,然後當 Jeremy 離開時,我和他一起離開了,我決定和他一起走。因為它變得有點瘋狂,我認為對我們來說......我覺得已經不是我可以繼續留在這種環境的時候。然後當 Rockstar 真正開始發展壯大時,周圍就會發生一些奇怪的事情。”
2000年,Scott 和 Blake 離開了 Rockstar。Scott 後來為總部位於西雅圖的 Palazzo Intercreative 工作,而 Blake 則繼續創作和展示他的作品,最終為貝克 2002 年的專輯《海變》提供了專輯封面,併為保羅·托馬斯·安德森 2002 年的浪漫喜劇Punch Drunk Love(中文譯名為《拳擊情緣》或《戀愛雞尾酒》) 創作了抽象畫插曲。他在去世前重返 Rockstar 擔任自由職業者。今天,Scott 回顧她在公司的時光,既喜歡又難以置信。特別是,她深情地記得 Blake ,稱讚她前同事的工作。
“如果你現在看 Jeremy 的作品,它是永恆的。它是如此美麗,當時我並不像現在這樣欣賞它,對吧?因為我當時想,'為什麼桌子在搖晃?' 因為我們的空間如此狹窄。 Jeremy 真的很特別。”
原文鏈接:
https://www.timeextension.com/features/it-became-almost-like-a-cult-the-untold-story-behind-rockstars-iconic-logo
參考資料:
https://gta.fandom.com/wiki/Jeremy_Blake
https://gta.fandom.com/wiki/Jamie_King
https://gta.fandom.com/wiki/Gary_J._Foreman
https://gta.fandom.com/wiki/Terry_Donovan
感謝你可以看到這裡,你的贊對我非常重要,要是可以充電就更好了~。
週報爆料什麼的真的太捲了。第一次嘗試這種遊戲周邊的文章,如果大家喜歡我可以繼續搞。