我等這個遊戲等了十年,不是為了證明些什麼,只是要證明我逝去的青春,我一定要重新追憶回來。
盼望著盼望著,9月21日,由“DLC狂魔”的瑞典廠商Starbreeze Studios開發的合作射擊遊戲系列最新作《收穫日3(PAYDAY3)》終於在Steam登錄發售。
這一次,深受系列玩家喜愛的四位主角達拉斯(Dallas)、霍斯頓(Hoxton)、沃爾夫(Wolf)以及錢恩斯(Chains),將重出江湖。據悉,在四位元老級角色之外,還新增了兩位女性角色。這一次,你準備好衝出包圍了嗎?
有史以來最受歡迎的合作射擊遊戲之一,《收穫日》系列從2011年的初代作品發售開始,一直為諸多玩家提供了一個高強度且極具合作性的FPS新體驗,在遊戲中精心策劃大劫案然後按計劃執行一直都是所有PAYDAY玩家的心頭好。
該系列玩法也比較特別和新穎,就是讓四人玩家聯機合作通關。在大部分關卡中,玩家既可以選擇戰術潛入,也可以選擇暴力“突突突”。無論選擇哪種方式,目標都是成功完成任務,在完成地圖目標後,獲得最後的大獎——PAYDAY。
值得一提的是,在8月27日落幕的全球遊戲行業盛會科隆國際遊戲展上,《收穫日3》在《黑神話:悟空》《小小夢魘3》《真人快打1》等一批如雷貫耳的3A大作的圍剿下,成功斬獲了“最佳PC遊戲”和“最具娛樂性獎”兩項大獎。
彼時的遊戲展會上,信心滿滿的《收穫日3》首席製作人AndreasHäll-Penninger就說:“《收穫日3》確實是一個充滿激情的項目,因此獲得這些獎項感覺非常棒。我要感謝我們出色的團隊讓這款遊戲變得栩栩如生,感謝我們敬業的社區保持了PAYDAY精神,讓我們能夠繼續做我們喜歡的事情。我們迫不及待地想在9月21日在紐約見到您!”
回顧前兩作劇情,玩家扮演的達拉斯、霍斯頓、沃爾夫以及錢恩斯四位劫匪前往華盛頓特區展開了一系列驚險刺激的劫案。如今,作為曾經電子遊戲歷史上最知名的四位小丑面具罪犯,玩家將可以繼續操縱他們在《收穫日3》中重操故業。筆者也無比期待著有更多的新劫掠者們加入,再次引爆新一輪的動感狂潮。
而在這一次的《收穫日3》體驗當中,玩家可以感受到,曾經的PayDay幫並沒有安穩的退休,轉而是因為此前遺留的風波而造成了他們不得不告別隱退的生活。他們選擇前往紐約向著那些“財富聚集地”發起了新一輪的劫掠行動。
按照《收穫日3》的發售PV首度展示的那樣,在劫掠銀行以及珠寶店之外的行動中,遊戲對玩家的遊玩過程不僅更加強調潛行中的出其不意,以及在正面突防時酣暢淋漓的戰鬥體驗,同時也將更考驗四人團隊配合和隨機應變的能力。
本作在延續了系列作的核心基礎上,大幅度提升了潛行和正面突破兩種搶劫方式的策略體驗。遊戲給予了玩家更高的選擇權,通過制定不同的策略,行動過程中選擇搶劫的方式也會是多種多樣,甚至在本作中可以為了給團隊爭取時間從而選擇與警察談判。
相比於《收穫日2》遊戲劇情中很多關卡其實是偏離於遊戲本體之外的詬病,在《收穫日3》中製作組顯然更加強化了遊戲劇情的關聯,整條故事線像是串聯的珍珠一般完美地點綴著這條閃耀的項鍊。
同時在遊戲的開放性上也有了更加自由的發揮,這一作當中你可以將面具、衣服、手套以及武器等等自由組合。製作團隊設計了多達一百餘種的技能可以進行搭配選擇,你甚至可以開發出屬於自己習慣的技能Build,外觀與技能的自由度提升更是會帶來角色遊玩上的全新體驗。
遊戲關卡相比前作也有了長足的進步,遊戲被進一步細分為公共區域、安全區域和私人區域。比如,此前被廣為詬病的潛入系統有了很大的改變:踩點模式階段玩家能夠對監控等電子設備有了更多操作的空間(外網巨佬甚至無面具潛行通關),敏感區域分級系統從原來的非死即生增加了3次被發現才有危險的“私人區域”(容錯率更高了甚至能摸警衛鑰匙),擊倒安保或挾持安保後還可以邊拖拽邊從對講機糊弄總部,另外遊戲引擎、武器和動作等也有了更多的改變。
按照筆者的上手體驗來看,《收穫日3》不僅與《收穫日2》《收穫日:掠奪》一樣,需要利用精確的槍械技巧和團隊合作來保證搶劫銀行、珠寶店等等搶劫行動的順利完成,同時還融入了更多的全新特色玩法。比如像是更多的劫案任務,更加複雜的地圖設計以及外觀等等,也還更加強調玩家之間的交互與合作。
戰鬥體驗上,武器系統也得到了豐富和拓展——儘管想要將一把武器改裝成自己喜歡的模樣則難免需要肝一番。首發提供了11把主武器、6把副武器以及兩把特殊武器,顯然遊戲的趣味度和豐富度上一定不會令系列玩家和新玩家們擔心。
十年過往,已成序章。作為繼往開來的《收穫日3》,顯然其具備了一款優秀射擊遊戲的潛力。如果你也喜歡這類型遊戲,那麼《收穫日3》一定會是你不容錯過的選擇。
在《收穫日3》中,這一次我們將再度重返Payday幫的作案生涯,同時將主動權掌握牢牢地掌握在自己手中,製作組力爭給玩家把每一次的劫掠變得更加刺激。
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