倖存者類遊戲橫空出世,同類遊戲層出不窮。但很少有倖存者類遊戲的技能,能像本作一樣特色鮮明。
遊戲採用了低數多面體的圖像設計,整體畫風偏卡通。遊戲目前包含猩紅夜幕和霜凍要塞2個關卡,前者帶著岩漿風格,後者則是冰雪風格。與很多倖存者的一覽無遺的寬廣大地圖不同的是,本作的地圖中地形相對複雜,障礙物眾多。不管是想利用障礙物跟敵人玩躲貓貓,還是想利用狹小地形一夫當關萬夫莫開,玩家都可以打出不同的戰鬥風格。除此之外,地圖中還有不少的互動元素,例如可以利用傷害引爆的血色炸彈、打了之後能得到催化劑的黃色道具等,讓玩家在跑圖中也有了新鮮感。
相比其他倖存者遊戲,本作主角的移速較慢,玩家可以利用更多的時間來觀察敵人的走位和進攻。另外,遊戲還提供了衝刺的能力,極大得增加了遊戲前期的容錯性,讓玩家不會一開始就陷入絕境。但是,主角的初始生命值只有3點,是典型的脆皮。雖然敵人的行動慢,但是奈何不住數量多啊,遊戲的後期難度直線上升。
主角是一個機器人,自然攻擊手段是以射擊為主。遊戲提供了手動射擊、自動鎖定的手動射擊、全自動射擊模式,方便不同玩家進行選擇。在遊戲前期,儘量手動,讓傷害輸出更加效率,而在後期則可以選擇全自動,降低手指負擔。值得注意的是,遊戲有換彈匣和閃避充能的設定,需要玩家掌握恰當的輸出節奏,否則很容易被敵人圍毆到死。
以往的倖存者類遊戲裡,玩家必須不斷抵禦怪潮,堅持生存一定時間。而本作中的關卡目標做了一定的改變,玩家必須消滅一定數量的怪物,才能進行開啟下一階段。這種改變,更強調進攻,鼓勵玩家不斷製造傷害,而不是一味地走位。在這個遊戲中的精英怪,造型宏偉,輸出手段豐富,但擊敗之後沒有特殊的技能獎勵,只有特殊的代幣獎勵,稍微有點缺乏驚喜感。
遊戲中的升級獎勵依然是經典的三選一模式,隨機刷新三種技能,玩家任選其一進行裝備。遊戲中的技能有著明顯的派系分別:例如爆裂系包括爆裂射擊、穿透爆裂、超級爆破等;黑暗系包括黑暗物質、黑暗能量、奇點等。派別種類非常豐富,有能量護盾、黑暗能量、雷霆僚機等幾十種不同的派別,而且派別之間的差異顯著:強調步步為營,圍繞黑洞進行輸出的的黑暗流;強調厚積薄發,不斷踩紋章的幻影流;……每一種派別都有其獨特的作用,讓人印象深刻。遊戲中的同一個技能有著常見、稀有、史詩等不同的等級。技能等級越高,則效果越好。那麼,當每次升級的時候,究竟是選擇更強力的技能,還是選擇成套的技能,則需要玩家自行抉擇了。
如果玩家覺得最開始的射擊方式玩膩了,遊戲還提供更換核心的功能。遊戲中的核心類似其他遊戲裡的槍械,更換核心,就是改變射擊方式。遊戲中的核心包括速度優秀且彈匣容量大的強能射手、射程短但傷害高的電漿霰射、能發射迴旋子彈的重力波炮、子彈可以彈射的閃電鏈、帶追蹤彈的機械獵手、能發射穿透子彈的量子爆雷等,每一種核心的玩法都獨一無二,讓玩家能時刻保持新鮮感。
在這個遊戲,增幅系統是玩家的最主要的局外成長系統,設計得也相對完善。增幅系統裡有三個類別,分別是以防禦為主的生命、以攻擊為主的威能、以輔助效果為主的威能。每個類別有七個不同的強化方向,再加上一個非常強大的核心強化方向,一共有22個強化方向。在遊戲中,玩家持續不斷地獲取能量和催化劑,而催化劑可以用來強化方向,能量可以用來提升強化方向的等級。值得注意的是,遊戲還有一個超載的設定。當一個強化方向達到滿級的時候,可以啟用超載模式,帶來截然不同的強化效果,例如使用衝刺技能後自身獲得短暫時間無敵、裝填後射速獲取短暫時間提升等,可以讓主角行為產生了戰略上的改變。
遊戲目前還是有幾個小問題,例如遊戲中的自動射擊會鎖住玩家的鼠標,玩家只能操作鍵盤,顯得不夠只能;遊戲的屬性種類眾多,但沒有查看屬性明細的地方,玩家無法直觀瞭解自身的當前屬性。如果能優化這些小問題的話,遊戲的體驗會再上一個臺階。
或許對於倖存者類遊戲來說,其實遊戲本身並不需要太多的創新,只要數值平衡、技能差異明顯、流派構築豐富,就能充滿可玩性。而本作,確實是做基礎部分下了功夫的。目前遊戲在STEAM上參加新品節,有DEMO可以試玩,大家有興趣的都可以去玩下。