在《暗喻幻想》发售两天前,玩大作时间不太够,选择游玩了两款小而精的游戏。这是今年通关的第49、50个游戏,今年游玩总时长目前是985h,下面是两款游戏的通关感想:
《笼中窥梦》
游戏类型是视觉错位类解谜游戏,我游玩了4h(如果不卡关的话流程是半个多小时,但基本不可能不卡关的)。
游玩感受:相比于同类型的《纪念碑谷》、《画中世界》,这款解谜游戏难度偏高,解谜时需要考虑很多因素,例如:白天黑夜,东西南北方向,季节变化等,场景比较多,很容易出现脑容量不够的情况,我就是玩着玩着就晕了。好在一段时间解不出来会有提示,先是文字提示,如果实在解不开也可以打开视频提示。虽然这样谜题都能解决,但总觉得这样解开谜题没有喜悦感,全靠自己解又很难。通关此游戏后,愈发觉得作者是个天才而我不是,这些谜题解开后发现挺有意思的,但我完全跟不上作者的谜题思路。目前游戏新史价格是31.2,我个人感觉有点不值,除非是非常擅长这类游戏的玩家。
等待提示中...
游戏剧情:游玩过程虽然没有文字,全是图片还有短短几秒钟的过场动画,却能让人很容易理解整部游戏的主题就是反战。以下为我对剧情的大概理解,涉及剧透:
主角是孤儿,后面被人领养了,长大后参加了一个航空项目,火箭发射失败后,选择和养父一样参军,经历了战争之后,得了创伤后应激障碍(ptsd)。游戏的正方体就是代表主角的内心,玩家需要通过各种视觉错位将正方体的各个部件拼接起来,从而治愈ptsd。在正方体中还藏着许多照片,那些照片代表着主角的记忆,找到所有照片并且二周目通关就能解锁游戏的真结局,让我得以看到故事的全貌。
《GRIS》或《色灰》
游戏类型为2d平台跳跃解谜游戏
游玩感受:游戏采用了简约线条+水彩画风的美术风格,音乐和画面配合也恰到好处,营造的氛围感很强,让我也如身临其境体会了女孩的心境变化。总体游玩感觉是可玩性一般,艺术性很高,只能说不愧为第九艺术。不过游戏的售价才5.8,我游玩时长5小时,平均一小时一块钱,只能说太值了。
游戏玩法:游戏的引导不错,通过画面和音效引导玩家,例如线条的粗细可以区分哪些能站上去,走到能动的地方会发出声音等。解谜难度的提升循序渐进,整体难度不大,几乎不会卡关。游戏过程中会获得三个技能,游戏全程围绕着这些技能来解谜,个别谜题的设计思路很有意思。
第一个技能是将自己变成石头方块,变重,可以抵御大风,压下弹簧,打穿将要破碎的地板
第二个技能是二段跳,长按二段能在空中滑翔,跳的更高也更远了,机动性得到提升。
第三个技能是能在水中冲刺,能够像鱼一样跃出水面一段距离,水中机动性大大提升。
游戏剧情:以下是我对剧情的大致理解,涉及剧透:
开场女孩在石像的手掌上唱歌,声音突然停止,她捂住喉咙,脸上呈现痛苦的表情,石像也随即崩塌,游戏也正式开始。
游戏一共五个章节,分别是游戏成就中的否认、愤怒、谈判、沮丧、接受,代表了女孩悲伤的五个阶段。从结局可以得知,女孩悲伤的主要原因是自己的母亲去世了,而那个石像就是代表着自己的母亲。
第一个阶段「否认」:女孩觉得母亲不是一直都好好的,怎么可能去世。表现为世界的色彩是灰色。
第一阶段:灰色
第二个阶段「愤怒」:女孩觉得为什么是我失去至亲,这不公平。表现为世界的色彩是红色,一路上有狂风阻碍女孩的前进。
第二阶段:红色
第三个阶段「谈判」:女孩想从痛苦中解脱,但内心始终不能与自己和解。表现为世界的色彩是绿色,有一只巨大的燕子在阻碍她前进,那是她在和内心作斗争。
第三阶段:绿色
第四个阶段「沮丧」:女孩此时已经悲伤到了极限,想要结束一切。表现是世界为蓝色,内心幻化出来的燕子和鳗鱼一直在追逐她,想要将其吞噬,这段追逐战压迫感巨强,音乐也很急促。
第四阶段:蓝色
第四阶段的BOSS战
第五个阶段「接受」:逃离自己的内心阴影后,女孩开始接受自己的遭遇,与自己的内心和解。表现为女孩可以唱歌让枯萎的花朵盛开,但这时遭遇了自己内心的阴暗面的袭击,以前所有内心的建设都化为乌有,女孩也没有气馁,从零开始把一切寻找回来,最后回到一开始的那个手掌,唱歌修复了破损的手掌,世界又恢复了原样,游戏也到此结束。