熱門《黑神話:悟空》外媒試玩評測——很有趣的ARPG遊戲!


3樓貓 發佈時間:2024-06-19 04:52:35 作者:gdtop Language

6月17日,《黑神話:悟空》的封閉試玩報告已經解禁,GamesRadar、GS、IGN等多家外媒遊戲平臺,公開《黑神話:悟空》的試玩評測報告,首先是GS編輯給出的試玩報告——《黑神話,一款非常有趣的ARPG遊戲》。

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GS:一款很有趣的ARPG遊戲

GS談到很多人都說黑神話有點Soulslike類魂的味道,遊戲當然有很多類似的物品和機制,比如篝火和重生等等,但是遊戲中有很多大型BOSS,玩家其實並不像魂那樣與他們戰鬥,而是一款更加註重動作、高難度快節奏的ARPG遊戲,

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GS說自己通關了好幾個BOSS,但是因為周圍一直有人看他們玩,所以感覺有些緊張,《黑神話:悟空》難度很大極具挑戰性,遊戲需要玩家一直閱讀敵人的動作,需要大量的閃避,特別是面對大量敵人的時候,遊戲考驗玩家的是快節奏反應能力。

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遊戲的推進方式有點像黑魂,不過你每次殺死敵人都會獲得分數,積累到一定分數後會獲得一個技能點,解鎖升級攻擊、精力條相關屬性等等,進入戰鬥後還有幾種戰鬥姿勢,GS認為姿勢切換機制應該是遊戲動作系統的核心機制,目前GS還沒有完全弄清楚不同姿勢在戰鬥中的聯繫,只是解鎖了一些基礎內容。

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GS大概與四五個BOSS戰鬥,動作感覺非常好,遊戲還有額外的元素系統,需要根據戰鬥的內容和Boss的弱點進行切換,GS認為還有一個沒看過的完整元素系統,這次試玩所有的一切都很酷,GS期待820遊戲的正式發售!

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GamesRadar:第一個擊敗怨鬼(幽魂)BOSS的玩家!

GamesRadar主要介紹了“怨鬼”BOSS的細節(中文名為幽魂),編輯奧斯汀伍德(Austin Wood)說自己全程打敗了七個BOSS,並且伍德表示,遊戲科學一個代表告訴GamesRadar,他是試玩現場第一個擊敗“怨鬼”BOSS的玩家!

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“怨鬼”在整個遊戲中屬於移動速度慢、體型較大的BOSS,但是攻擊慾望依然非常強烈,比如非常狂野的旋轉攻擊、突然踩踏或者是跳躍攻擊,這些動作很難預測,“怨鬼”還有一個空氣炮技能,一開始幾乎無法躲避。

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等到伍德死了很多次後,才發現怨鬼其實就像是一個普通的敵人在森林裡走來走去,但確實是一個重要BOSS,玩家可以選擇打他,也可以直接走開,所以試玩現場很多人都懶得打,先去積累技能點,等到數值提升後再回來和怨鬼作戰。

伍德說自己不講武德上來就硬剛怨鬼,經過多次嘗試後終於非常極限地拿下怨鬼,那種心跳加速的感覺和成功後的滿足感,也讓人很爽,難度感覺恰到好處,GamesRadar迫不及待想等到820發售再玩遊戲!

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IGN:遊戲的動作和內容讓人興奮!

《黑神話:悟空》給人一種特別的感覺,動作非常華麗,動畫非常流暢,玩家可以沉浸在豐富的中國文化中,許多魂類都是建立在更慢、更有條不紊的戰鬥基礎上,但是黑神話給人的感覺異常快速和敏捷,IGN編輯米切爾是第一次上手黑神話,他透露,“雖然這並不是IGN第一次試玩遊戲,但是在玩了兩個小時的第一章後,我更加期待遊戲在8月20日的發售。”

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玩家扮演孫悟空,使用巨大的法杖(金箍棒)與各種神話生物戰鬥,戰鬥系統強調閃避和精力條管理,可使用法術和變身技能,擊敗敵人獲得點數升級技能,遊戲關卡本身是相當線性的,有幾個分支點,真正亮眼的是BOSS戰——


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“從我第一次變身敏捷的狼形態,到變成穿著人類衣服的青蛙,再到與蛇形BOSS進行二階段的戰鬥,我非常享受在《黑神話:悟空》中度過的時光!”儘管BOSS挑戰性很高,但豐富的Boss戰和深度的戰鬥機制令人期待,玩家不需要等太久就能看到遊戲8月20日在PC和PS5上發佈!

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