【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 10:46:49 作者:Volksgrenadier Language

    • 是科幻作品
    • 有時間旅行內容
    • 時間機器是個迴廊形狀的裝置
    • 撞毀了一個大型交通工具
    • 有個花了一輩子為一個時刻做準備的感人配角

    克里斯托弗諾蘭的”信條“?Nope,這是”量子破碎“,來自於Remedy工作室,發售於2016年,”Alan Wake“後又一款科幻動作遊戲。


    假期馬上要結束了,於是我準備在最後一週內接連做完幾個全成就遊戲,完成了比較省事的兩個交互電影“她的故事”和“夜班”後,接下來就是“量子破碎”。我之前完成過同樣來自Remedy的“控制”全成就,也寫過評測。不過”量子破碎“在遊戲玩法和形式上其實更趨近於”Alan Wake“(相對的,區別其實還是很大)

    成就數量:42個

    全成就時長:19.5小時

    全成就難度:容易


    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第0張

    我打算儘可能地減少劇透,有一些劇透內容我會留到本文結尾,在此之前我會做出警告的。所以讀到這的讀者暫時不用擔心,除了開頭我為了抖機靈放的一點微劇透以外,本文直至結尾之前都不會有任何劇透。由於”量子破碎“比較依賴於劇情,我只能提醒一下:看懂諾蘭的“信條”對搞清楚”量子破碎“的劇情是有幫助的,反之亦然。


    ”量子破碎“非常有意思的一點在它的過場設計上。不同於大多數遊戲,除了過場動畫之外,“量子破碎”每個章節之間都會有個差不多20幾分鐘的真人劇集,類似於Netiflex裡那些低預算科幻電影(用不斷地切鏡頭來掩蓋平庸的視覺效果)。不過在電子遊戲裡這麼弄已經算相當奢侈了:”量子破碎“的預算差不多接近2500萬美元,相當於HBO美劇”兄弟連“兩集的預算。如果你不是很熟悉這個比方的話,”荒野大鏢客2“的預算在3700萬至5400萬美元之間,”電馭叛客2077"的預算約為3200萬美元。考慮到“量子破碎”連劇集加遊戲內容時長只有十小時出頭這樣,確實挺昂貴的。

    遊戲中的“跳針”場景(指的是時間停止)依賴於大量的數字特效,而Remedy的北極星引擎在16年還不是很成熟,於是“量子破碎”也被不少玩家戲稱為顯卡破碎。即使是多年後的20系和30系顯卡的運行效果也未必理想。我使用的是1660Ti顯卡,雙通道16G內存的遊戲本,1080P最高畫質能保持在略高於60幀,部分場景幀數稍微高一些,但遊戲運行時間過久以後會出現幀數下降的情況。

    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第1張

    在我為數不多的十幾個全成就遊戲中,“量子破碎”是少數直接奔著全成就去的,也就是說我一邊對著steam社區的成就指南,一邊玩遊戲。這樣一來好處是效率很高,缺點是體驗比較差,因為我不得不非常頻繁地停下來查看下一個收集品的位置,導致遊玩的過程中缺乏一種連續性。這時候就不得不提到遊戲裡的收集品了,共6個種類,數量極多,包括:

    • 量子漣漪8個(一種類似連接劇集和遊戲內容的彩蛋),
    • 情報9個(對理解主線關鍵信息有幫助),
    • 文件61個(遊戲裡紙質的收集),
    • 計算機45個(遊戲裡計算機屏幕上的收集品),
    • 媒體23個(遊戲裡的廣播內容),
    • 時源60個(升級技能用的)。

    收集品較多的原因據說是因為遊戲砍掉過一些內容,導致大量關鍵劇情信息不得不塞在了收集品的各種文檔之類的東西里,這樣一來要做全收集的玩家玩著可能要有點累了。我在這裡強烈建議不論你是否刻意做收集,找到的收集品都要讀一下,不要跳過,因為郵件和文件等含有大量關鍵信息,可以說如果不讀的話是玩不懂這個遊戲的。

    全部42個成就裡,只有5個完成率小於10%,可見遊戲成就並沒有刻意為難玩家,Howlongtobeat網站給出的平均全成就時長約為18.5小時,我花了19.5小時(前一個半小時以前玩的,在划水),可以說效率不算差,當然代價是沒能好好體驗遊戲氛圍。

    遊戲成就分為以下幾類:

    • 劇情類成就:不會錯過的,通關就有
    • 劇情類隱藏成就:遊戲環境裡多轉轉就能找到,不需要指南也能完成(不要跳過場動畫!)
    • 技能類成就(累積疊加的):刻意去做的話,打到三分之四的流程時候就能全部完成了
    • 收集類成就:稍微有點多,不過對著指南都很容易找到
    • 難度類成績:我直接困難難度通關,一下把前面倆難度的成就也解鎖了
    • 還有一種比較特殊的劇情類成就——分歧點:這個東西出現在每個章節結尾,玩家會操縱反派做出某個對後續劇情有影響的選擇,這個二選一同樣會影響真人劇集中的一些內容(比如某人死或者不死),這種分歧點在遊戲裡有四處。我的具體做法是選擇一個,然後馬上讀存檔點再選另一個,這樣就把兩個成就都拿了。

    沒有特別難做的成就,非要挑一個的話,困難難度下的最終決戰有點難打。具體細節不便透露,否則就劇透了,只能說決戰的質量確實.....不高,這和難易程度無關。

    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第2張


    以下是我對劇情結尾和一個疑點的猜測:

    因此接下來有劇透

    有劇透

    有嚴重劇透

    下面這一小部分是給玩過的玩家看的

    最後警告一次,接下來是劇透:

    關於結局,我認為傑克自己也不知道保羅是否言中了,在第五幕第一個場景中,傑克進入莫納其頂樓的公寓時,可以看到保羅的時間表上寫著2021年時間盡頭,具體是2021年1月5日時間停止,跳針永遠也不會恢復。喬伊斯兄弟儘管使用了countermeasure修復了裂縫,但傑克和保羅一樣都是看見過時間盡頭的,根據遊戲裡“過去發生的事情不可能被改變”的定義,保羅”看見“的事情全部發生了,啟動countermeasure可能只是修復了2016年時間機器實驗產生的裂縫,沒能修復2010年第一次啟動countermeasure的原爆點事件,也就是說讓時間停止延後了5年。到時一旦發生永久性跳針,人類就沒有保羅和他的救生艇計劃了。

    馬丁哈奇的動機:這是整個遊戲唯一一位動機不明顯的角色,保羅和喬伊斯兄弟的做法不同出發點都是一樣的,其他配角也是各有苦衷。唯獨馬丁哈奇似乎由於不明原因想要搞垮莫納其,弄死保羅,奪取CFR也就是countermeasure,從這個角度來看他可以算是是正派反派共同的敵人。其實遊戲裡給出了一些暗示,在第五幕第二節中,我們會看到一封沒有署名的信件,根據內容推測是馬丁哈奇寫給保羅的。馬丁哈奇應該是來自於古代,曾接觸過自然形成的時間機器,而後變成漂移者,也就是金博士被關在密封容器裡的狀態。不過在漫長的歲月裡,他學會了控制自己形態的能力(不過也需要一些時元粒子來保持人形,可以聯繫到他的眼藥水,給出過好幾次特寫,包括劇集和遊戲中的情報類收集品)。馬丁哈奇的目的是破壞救生艇計劃,因為有人類還沒被跳針就有機會修復零狀態,這就是保羅計劃構想的讓少數人類在救生艇裡繼續研究以最終破解時間盡頭,讓時間盡頭的零狀態成為永恆,讓他和他的飄逸者同伴獲得自由,也讓人類超越時間維度的新境界。

    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第3張

    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第4張

    【PC遊戲】當時間走到盡頭:“量子破碎”全成就評測-第5張

    理由如下:

    1.以上提到的這份收集品;

    2.一系列破壞行動,包括最後時刻關閉莫納其大樓防跳針裝置,直接導致漂移者入侵;

    3.眼藥水,暗示他和時元粒子的密切接觸;

    4.”死而復生“

    5.傑克差點在通道里和他交手,幸好跳針恢復了,我們在結尾彩蛋裡可以看到這個閃回畫面,基本算鐵證了;

    6.劇集倒數第二集,馬丁哈奇不僅有格鬥技巧,而且力量是強於普通人類的。




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