很少用“驚喜”來形容一款第一人稱射擊遊戲,因為在我看來,這類遊戲的框架、流程、玩法等核心要素基本達到飽和,很難大展拳腳。可令我始料未及的是,此次碰到的新作竟然跟我玩起了“反轉”。
主線與支線交錯縱橫、黑暗和血色相伴相生、暴力與美學同臺綻放......諸多要素的融合堆疊,構成了這部以製作團隊名稱命名的佳作《海參2》。
遊戲講述了代號為“106”的超級特工傳奇般的職業生涯經歷,玩家將扮演這位令地平線組織聞風喪膽的人物,利用其自身獨有的超能力,盡數破壞所有陰謀計劃,完成不可能的任務。
關鍵詞:暴力美學、舒適手感、恐怖氛圍、豐富任務。
⭐代號“106”,他是傳奇,也是唯一
來到區域14,帶你重溫噩夢般的逃脫經歷。
雖然並不清楚如此強悍的特工是怎樣被擒的,但可以預見的是,他足夠重要,否則友方不會派遣龐大戰力前來營救。
爭吵、謾罵、槍聲、警戒...視界一片漆黑,直到聲音蔓延至耳邊。隨著頭套的脫落,“106”終於恢復了視覺,他發現自己被捆綁在一幅座椅上,關在某個黑暗的單間內,前來解救的人此刻正在向自己揮手示意——準備逃出這個區域。
也許是能力有限,也許是想驗證一下個人能力。營救陣營並未持續跟進,他們想讓“106”自己逃出昇天。
這對於頂級特工而言根本不值一提。準確的分析判斷,詭異的潛伏靜步是初期沒有武器時的應對策略。而當“106”拿到第一把武器時,好戲正式上演。玩家會按照系統的指引將“106”置身於黑暗之中進行攻擊,放冷槍雖然不光彩,但卻是以寡敵眾的最優手段。
放冷槍最多能在反應時間內擊殺掉1—2名敵人,當人數眾多時,這招似乎並不管用。
反轉來了,想不到吧,他可不是普通人!
⭐以超能力和槍械搭配組合衍生出的暴爽流戰鬥
【特殊能力】:沒人清楚“106”為何會“限時隱身”和“專注時間”兩大特殊能力,也許是實驗後遺症,也許是與生俱來。
摁下“E”鍵,主角進入限時隱身模式,短短數秒鐘內,主角能夠完全抹去身形,對周圍敵人展開措手不及的突襲射擊;按下“Q”鍵,主角進入子彈時間模式,周圍的一切便得緩慢,“106”能夠更精準的將槍口對準敵人的腦袋,讓玩家感受扳機扣動下,火花與子彈緩慢射出的視覺衝擊和感官享受。
由於主角經常在複雜的地形進行以寡敵眾的戰鬥,所以他的戰鬥風格也由此確定:在不停的周旋於躲閃中,利用身形隱身和緩慢時間的能力進行反覆擊殺。在第三章位於英國的大教堂任務後,“106”更是能解鎖“雙持槍械”能力,讓戰鬥更加酣暢。
這裡不得不提一嘴“Alt”滑鏟,此能力的作用在某種程度上而言,是優先於其他特殊能力的,用滑鏟來趕路,敵人拿你沒有絲毫辦法,由此可見,主角的腿部肌肉也是遠超常人的存在。
【槍械搭配】:在射擊手感上確實讓我體會到了舒適快感,但這種感覺又不同於《重返德軍總部》系列,海參2的特點傾向於:子彈出膛時厚重敦實的音效、槍槍到肉的紮實,以及模擬現實的技術等等。
拿衝鋒槍、步槍和霰彈槍來說,三把槍械基本可以詮釋上述說法。
《海參2》中的衝鋒槍足夠小巧輕便,射擊手感又快又穩,但缺點是火力不足,往往需要傾瀉半個彈夾方能放到一名敵人,哪怕是子彈時間內,火力覆蓋也有種“暴雨梨花針”的精緻。
步槍單個彈夾30發彈藥,射擊時後坐力有顯著提升,除近距離外,步槍主要靠連續點射作為主要輸出手段。但相對的,步槍近距離的射擊感顯得十分暴力,猶如蓄力石子重擊在平靜的湖面一般。
王牌霰彈槍,筆者最愛用的武器。最大化展示“暴力美學”的“Big Guy”,後坐力很大,但傷害範圍及火力盡數拉滿。可以說近距離的子彈時間,霰彈槍的火力宛如大煙花一般,一顆下去,西瓜爆裂,汁水四濺。
⭐暴力美學
在這個領域,《海參2》可謂稱得上是百無禁忌。每擊中一槍,敵人的身上都會濺射出一層血霧,而如果用滑鏟的力道行至敵人身前扣動霰彈槍的扳機,那麼可能會引發番茄汁爆裂的連鎖反應。槍身、手臂、地面,視野所及之處猩紅遍佈,只剩安靜的腳步聲;也許你也會於心不忍,但想到剛剛這些人是帶著必殺之心前來取你性命的時候,那種負罪感便會煙消雲散。
如果尋找能夠緩解正常人生活壓力的最佳方式,我相信遊戲中的暴力美學定有一席之位。
⭐用黑暗作為恐怖氣氛的調味劑
能夠看出,黑暗絕對是製作組渴望重點利用的色調。人類自古以來便懼怕黑暗,在光源充足的情況下,因掌握對方所有行動軌跡,所以心中踏實,隨時可以做好防備。而黑暗會遮擋視線,令暗處的東西悄然行動,人類無法掌握其行動軌跡,所以毫無還手之力,最致命的是,在這個時候他們的心中還會反覆模擬被突襲的畫面,這會直接導致恐懼心理加劇,方寸大亂。
《海參2》的任務,哪怕是白日出發,一旦進入建築物內,視野都會變得逐漸昏暗。利用人類俱黑的心理,適時地發給玩家一把胸燈,將尺度掌握的恰到好處。也許製作組也很期待玩家在地下施工工地上與“血肉傀儡”來上一場捉迷藏遊戲吧。
⭐喜歡“反轉”的“海參”
筆者不太喜歡事前看攻略介紹,首先那會讓人提前預支驚喜,其次我也不太喜歡讓人教著打遊戲,除非屢次嘗試依舊毫無進展。
一直以為首章的教學關卡如此漆黑,只是因為囚禁地點過於幽暗的緣故。
海參製作組也知道拖得太久容易“事與願違”,所以他們便迫不及待的將第一個驚喜投入到了第二章:潘多拉療養院。
此行的任務很明確,我們需要拯救一名對於地平線勢力同樣重要的科學家。哪怕在來的路上,我都還在設想敵人會裝備那些武器彈藥,直到解決完建築內敵人後一路向下來到地底實驗區,才意識到自己還是考慮簡單化了。
故障燈光斷斷續續的閃爍,將地板上早已乾涸的血跡映得通亮,屍體與殘骸遍佈的廊道里,到處都是血腥味,只有早已無人接聽的對講機還在喋喋不休的噴吐著不知名長官的命令。
在這裡碰到第一隻腫脹者。從收集到的實驗報告來看,這些本來是人類的患者被士兵強行帶入地下進行研究實驗,這群人研發的病毒對人類受試者有著非常嚴重的影響,一旦接觸,受試者的DNA會迅速被改寫,導致渾身腫脹,到處噴吐酸液。
在這裡,我見到第一隻概念意義上的巨型怪物,兩米多高,鳥身魔臉,面目可憎,按照實驗室的說法,這傢伙名為“天蛾人”,力氣巨大無比,小隊成員在它的面前宛如千頁豆腐般脆弱。
每多一種怪物,就多一種全新的體驗,這不僅能提升體驗者興致,更增加了緊張刺激的神秘感,促使玩家繼續探索其他地區的任務。
後來,地方越跑越多,怪物也愈發離譜。
有六個腦袋的血肉傀儡,有戴著三首面具的X教教主,更有舉著燃燒瓶隨時準備與你自爆的異教徒和盤旋在天邊的巨大不明飛行物...以前的我還在為有超能力而沾沾自喜,現在的我只覺得三個還不夠。
⭐豐富的任務,花樣別出的完成方式
主線任務:絕對的核心所在,也是友方組織撲滅地平線陰謀之火的具體歷程。
毫無疑問,主線任務絕對體量充足,每個任務的流程都很豐富,完成目標之路道阻且艱,一波三折,但推進時機又拿捏的恰到好處,讓人在即將失去耐心前完美轉場。
主線任務中的圍攻戰、BOSS戰鬥很有說法,需要仔細觀察敵人的進攻方式和能力種類,下面拿英國大教堂中的異教徒小隊精英舉例:
這是位擁有充足血量和兇猛火力的BOSS,絕不是莽上前火拼就能處理的角色。需要一面躲避,一面觀察他的弱點;只要找到“掃射一段時間後槍管就會因過熱而停轉”的空隙開槍猛攻,幾分鐘內便能將其擊斃。
支線任務:有些是按地點分佈,有些則是主線任務完成後的餘孽在興風作浪,只是人數構不成威脅,這才被當作了支線。
支線任務完成的方式多種多樣,有的需要入侵多臺數據庫拷貝資料,在此期間,玩家需要抵擋一波又一波前來阻撓的敵人;有的需要將區域內所有敵人消滅乾淨,一個不留;有的則需要啟動多臺自衛火炮,共同抵禦天空出現的未知飛行物。
毫無疑問,海參2確實是年底一份令人驚喜的禮物,如果你也喜歡緊張刺激的恐怖氛圍,渴望暢快廝殺的射擊體驗,不妨來感受下這部充滿驚喜和詭異的佳作。