【永劫無間】1.06版本更新詳解:雙節棍優化三排,妖刀姬增強,崔三娘微調


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 10:27:43 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB

今天依然是由我來給大家解讀新版本的調整

首先1月6號,商城將會正式上架迦南的李小龍聯動皮膚 - 這次是一件旗袍 

四個字:棒極了,買!


然後我們簡單看一下當前版本的英雄三排出場率

【永劫無間】1.06版本更新詳解:雙節棍優化三排,妖刀姬增強,崔三娘微調-第0張

可以很明顯的看到火男以及三娘取代了上個版本嶽山和天海的頭排位置 

嶽山和天海出場率雖然有所下滑,但依然高於平均水準(11.11%)

寧紅夜,沙男以及胡桃在中位數附近

而妖刀姬和迦南出現在末端的頻率較高

從這個結果來看,上個版本相關的英雄平衡調整是比較成功的


唯一效果不明顯的是迦南的相關調整;

迦南的出場率之所以仍然不是很高的原因是因為在三排中,迦南一般是作為conter寧紅夜V1的一個選項 

但在當前的版本中,嶽山才是conter寧紅夜V1的首選。

【永劫無間】1.06版本更新詳解:雙節棍優化三排,妖刀姬增強,崔三娘微調-第1張

如果想提升迦南的出場率,迦南的三排剋制定位可能還需要進行改動。

然後本月新英雄無塵道士將會登場,到時候整個三排的平衡環境可能會發生比較大的變化

迦南如果要再調整的話估計要至少往後一兩個版本了。

總體來說12.23版本的三排平衡調整是比較不錯的,所以本次更新英雄平衡調整部分不多


現在開始進行新版本的解讀

英雄調整部分

單三排出場率都是前二的崔三娘是本次更新的重點調整對象

調整1. 崔三孃的F3【織霧.瞬】產生水流陷阱時的延遲生效時間從0.3秒降低到0.1秒; 

這個調整的目的可能是為了和諧我9月中旬開發的關於崔三娘F3的太刀顛勺連招(ACBAFCBCBCB蓄力),

【永劫無間】1.06版本更新詳解:雙節棍優化三排,妖刀姬增強,崔三娘微調-第2張

這個連招最近才開始火起來,結合當前版本崔三孃的V1,在單排中的斬殺線非常高,有點影響平衡,想要和諧是沒什麼問題的。

但是經過測試,我發現這個改動並不能完全達到和諧的目的,稍微改一下操作細節顛勺連招依然可以用出來,而且對用於正常脫困的F3反而是個變相的小增強;

如果要和諧連招的話把三個水球去掉兩個就可以了,這個改動有點不明所以。


2.崔三孃的大招V1擊退敵人的時候會有一個擊退傷害,這個傷害將會由100%下調至10%; 



3.本次更新後,崔三娘所有大招的水矛傷害將會受到武器品質的影響,跟上個版本大佛和嶽山的傷害調整差不多。 

紫色品質武器的水矛傷害會跟舊版本大體相當;

低於紫色品質的武器,水矛傷害會相應降低;

而金色武器的水矛傷害則會提高; 

這是一個動態強度的調整,比較合理;

整體而言本次三孃的調整不會特別影響三孃的單三排出場率。


妖刀姬調整 

妖刀姬釋放大招時的前2.5秒,現在可以免疫金剛的抓取效果,並且後續的斬擊由藍霸體變成金霸體 

本次調整可以幫助妖刀姬更好的對抗大佛,以後在大佛臉上開大不會白給; 

但是在崔三娘面前,該白給還是得白給。

鑑於目前崔三孃的高出場率,個人認為這個調整對於妖刀姬的提升有限


變身機制調整

上調了天海和嶽山空手開大時的攻擊力,調整為與裝備白色品質武器時相當 

因為天海和嶽山空手開大時約等於一個移動的靶子,所以對空手開大的攻擊力進行了提升,沒什麼問題


武器調整部分

近戰武器的統一調整

更新後振刀連擊招式增加70%的減傷 - 也就說以後施展振刀反擊的時候,敵方的隊友若想利用這個機會對你進行輸出,只能造成30%的傷害;這是一個對振刀收益的保護,合理。


闊刀調整

1.本次更新優化了闊刀的壁擊打擊範圍 - 更新後闊刀的壁擊會更容易命中敵人 

闊刀的壁擊傷害比別的武器高,如果命中率也高的話,這個收益會不會有點高了呢,大家覺得呢?

2.與此同時,闊刀左鍵一段蓄力的硬直略微降低,這個是為了和諧單排崔三娘闊刀一段蓄力接V1的高斬殺連招。 


雙節棍調整

1.優化了雙節棍的跳A打擊範圍,會更容易命中敵人 


3.雙節棍的左鍵蓄力【盤龍棍】打擊次數更改為2次,並上調整體傷害,同時略微增加攻擊距離,擊中敵人不會將敵人打飛;這個改動對三排的雙節棍來說非常的重要,因為舊版本雙節棍的左鍵蓄力三次打擊的時長較長,破綻較大,而且把人打飛也不利於隊友集火;改動以後雙節棍的左蓄在三排中會更好用


4.略微增加了【橫欄】反擊以及滑步右鍵的攻擊距離,這個改動會增強雙節棍的留人能力 


5.適當縮短【龍虎亂舞】,左鍵蓄力以及空中下劈造成的擊退距離,這個調整會讓雙節棍更好的捻住敵人以及利於三排的隊友幫忙集火。


7.略微下調了龍虎亂舞的整體傷害,分別提升了左鍵蓄力和右鍵蓄力的傷害;

因為實戰中大部分英雄都擁有可在受擊使用的F,多段傷害的招式往往會打不完,這個改動會讓雙節棍的實際有效傷害得到明顯的提升。

雙節棍的三排數據應該不怎麼理想,所以本次更新依然是奔著增強雙節棍的三排能力去的。

但有一點值得思考,在增強三排的同時,雙節棍的缺點正在不斷的被改正;

當一把武器都是優點而很少缺點的時候,在單排的博弈中,它就會成為破壞平衡的點。


局內遊戲調整部分 


返魂花調整

在新的版本中,天選之人模式也會有返魂花,拾取效果為:恢復250體力以及250護甲,瞬間恢復10%的怒氣並在接下來10秒中額外逐漸恢復5% 

大家都知道,聚窟州老六縱橫,返魂花是非常有必要的,可以幫助打架勝利方更好的應對勸架行為,衝就完事了。


祈願井調整 

更新後祈願井的獎池將會更加的豐富

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大家可以稍稍看一下官方公佈的最新獎池情況,在這裡祝大家白刀變金刀 


天人之戰調整 

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1.魂玉福袋調整,更新後舊版本選擇率較低的魂玉都不會出現在魂玉福袋中了。 

包括【青鬼】、【歸元】等,感興趣的可以暫停看一下


2.更新後,天人之戰中,颶風客需要先交互解封才能進行購買 

解封規則如下

1.靠近颶風客需要按交互鍵進行解封,進度條滿了之後才能進行購買 

2.各個小隊的解封進度相互獨立,但解封后所有小隊都可以正常購買

颶風客的設計目的本來是希望玩家進行激烈的資源搶奪,增加戰損率的

但在當前的版本中,拾取颶風客的風險是比較低的,特別是在聚窟州里,手速快的年輕人特別多,一陣風過去颶風客的東西全被毛光了, 發生激烈戰鬥的概率比較低,與設計的初衷相悖,從這個點出發,就可以理解本次颶風客的改動。


3.天人之戰模式第一輪的颶風客數量調整為3個,出現的時間延後30秒; 

可以理解為鼓勵大家在早期進行更多的資源搶奪戰


5.天人之戰前兩輪的颶風客會穩定產出一個完美攻擊魂玉以及純淨攻擊魂玉,後兩輪的颶風客會穩定產出兩個完美攻擊魂玉;再一次的鼓勵大家進行颶風客的搶奪


6.新增了一個颶風客戰術道具:【青龍之力】 

購買後直接生效,為小隊提供免傷以及體力和護甲回覆,並且還有雷電領域,對領域內的敵人進行雷擊(可打斷蓄力攻擊),持續120秒 

目前青龍之力僅在天人模式(三排)中前兩輪的颶風客投放,每個颶風客一個。

這個青龍之力非常的強,強得有點離譜,天人之戰前兩輪的颶風客一定要搶。


7.地煞符調整

天人之戰中,貨郎不再出售中高級地煞符,初級地煞符的存在時間削減,並下調相應的價格。

鑑於天人之戰前兩輪颶風客有青龍之力,初級地煞符會更加搶手,落地集資買符的優先級會非常的高。


好的,本次更新的主要內容解讀到這裡就結束了,後續會在第一時間給大家帶來新英雄無塵的資訊與評測,

點個關注不迷路,我們下期見

#永劫無間#


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