《極圈以南》:敘事風格獨特,藝術性更勝遊戲性


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 10:54:13 作者:遊戲鹹談 Language

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《極圈以南》以冷戰時代為背景,以一位劍橋大學氣象學博士彼得的視角,講述了一個關於成長、愛情、信仰、生存的故事——與其說是一個故事,實際上更像是展現了彼得的一生在宏大的時代背景中留下的軌跡。

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以美蘇冷戰為背景的演繹

《極圈以南》將故事背景放在了美蘇冷戰時代,以男主角彼得在南極科考中遭遇險情的經歷為切入點進行講述,在具體的事件和劇情方面有所虛構。本作沒有對冷戰雙方做出任何帶有傾向性的描述或評價,也沒有討論冷戰雙方的功過是非,而是著眼於大時代下普通人的生活,僅對冷戰時期英國(男主角所在的國家)的社會氛圍和學術氛圍進行描述。本作對普通人捲入冷戰的例子(女主角克拉拉)進行了較為詳細的講述,玩家可以從故事中感受到反戰和熱愛和平的思想。

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雙線敘事,過去和現在交織

《極圈以南》的敘事風格非常獨特,採用了一種在過去和現在之間進行閃回的方式來講述故事。通常情況下是將兩者之間在場景要素上的共同點(比如都有男主角駕駛的汽車在畫面中行駛)作為畫面轉場的共同點,從現在轉到過去的劇情,營造出一種男主角陷入回憶的畫面感,同時也起到對氛圍的渲染作用。通過這種交替的插敘,將男主角人生的經歷通過各種不同的場景展現出來,使得其形象更加立體。男主角小時候懦弱膽小,恨鐵不成鋼的父親有對他有粗暴的管教,這對他的性格產生了深遠的影響,直到這次在南極科考遇險,他一開始也是恐慌、消極的情緒佔多數,經過一系列的曲折歷險才逐漸成長為堅強沉著的性格。

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除此之外,愛情和學業的故事所佔篇幅更大,也是在男主角在南極科考遇險的現在與之前在英國生活的過去之間來回插敘。因為被捲入到冷戰中意識形態鬥爭,男主彼得與女主克拉拉的感情產生裂痕,包括教授在兩人合作論文這件事情上對男主角的步步緊逼,這些情節非常豐滿地展現出時代洪潮之下個人的命運多舛、世事弄人。

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劇情為主+少量操作,藝術性更勝遊戲性

《極圈以南》這款遊戲中,需要玩家進行操作的部分比較少,大多數時候都是播片看劇情。需要玩家操作的地方主要有兩大類,一大類是劇情中經常出現的選擇項目,大多數情況下都是接近的意思,但是表達出來的感情色彩有所不同,比如有的態度更積極主動,有的則更加消極被動,這種選項的圖形不一樣,代表的感情色彩就不同,可以在“幫助”裡查看圖例。這種選項一般來說不會影響劇情和對白。

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還有一種是比較重要的選項,圖標能看出來具體的意思,而非上面那種只是不同形狀和顏色的抽象圖標。這種選項,如果我們選的不同,會對接下來的劇情和人物對白產生一些不一樣的影響(雖然最終的結局不會有所區別)。

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另一大類需要玩家操作的,則是一些特定場景的交互。比如收聽電臺時候需要玩家調整旋鈕來尋找信號,比如有兩處因為劇情而設定的第一人稱射擊小遊戲環節。這種交互式的操作完全服務於劇情,所以沒有任何難度可言,這款遊戲可以讓我們比較純粹地享受故事,加上豐富的運鏡以及全程英語配音,整個遊戲非常電影化,藝術性更勝遊戲性。

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結語

《極圈以南》的結局可以看作是開放性的,彼得和同伴們在最後一刻成功是否脫險,並沒有明確交待給玩家,留下了想象和回味的空間。遊戲通過在現在與過去之間閃回式的插敘展現了男主角彼得的人生,表達出冷戰大背景下個人命運的些許無奈,但同時也歌頌了熱愛和平的反戰精神。遊戲的藝術性很強,思想性也可圈可點,如果你不是很在意遊戲性,而是想體驗一個沉浸式的故事,那麼本作非常值得推薦。

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