【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 10:17:55 作者:wynick27 Language

我玩遊戲實際上經常是喜歡的類型基本都試一遍,但是真正通關的比較少,很多遊戲可能就玩一兩個小時,21年加上幾次遊戲節和玩的Demo加起來有好幾百款,不過由於太多,沒有精力一一寫出來,所以選了幾十款介紹,這些我至少玩過一點,有的後面是直接雲的。 因為現在獨立遊戲越來越多,去年光steam就有11000款,沒有宣發被埋沒的現象也越來越嚴重,很多看起來不錯的遊戲甚至是0評測,所以這次重點講一下關注度低的。另外我比較偏重機制和玩法有創新的遊戲,特別是解謎類和平臺類,對於Roguelike,打牌,射擊,回合制策略則玩的比較少。


【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第0張

Bean and Nothingness

開發商:RBOR Games

發行商:RBOR Games

個人的年度最佳獨立遊戲,也是最大的黑馬,發售前幾乎無宣傳,現在評測也就10篇,估計只賣出了100多份。屬於高難度解謎,是12年開始幾個密歇根大學數學博士寫論文的空餘時間開發的,現在9年以後終於正式發售,其中一位作者已經是斯坦福教授了。

目標只有走到終點一條,但因為地形限制一般需要各種怪獸來幫助,怪獸可以通過魔豆合成,合成公式每關都不一樣,在地上放上對應魔豆主角在直線上使用法杖合成怪獸,怪獸死了也會變回魔豆。

這個遊戲在核心和框架設計上非常有新意,雖然從Adventure of Lolo開始就有躲怪類的玩法了,Professor Lupo更是引入了怪物圖鑑和怪物行為,把觀察怪物互動作為一個主要玩法。但兩者的即時制提高了試錯成本降低了邏輯性,本作據說一開始也是這個方向的,但改為回合制引入魔豆和法杖系統後遊戲深度大大增加了。

遊戲一共八種怪獸,每一種都很有特色,而且每個怪獸都有正反兩方面的應用,也都能和其他怪獸產生互動,給遊戲增加新的維度,實現一些以前無法完成的操作。關卡設計非常好,有重視特定機制的,有重視時序的,也有重視推理的,到後面甚至思路變成了製造魔豆,甚至已經類似自動化遊戲了,但每個關卡都是需要動腦的,包括教學關也是。而遊戲一共195關,內容非常足,當然難度也很高,應該是今年最難的解謎,全部通關要60小時以上,不過每關有難度標註,地圖開放的不會因為卡其中一關就沒法繼續,可以自行選擇完成順序,還有關卡編輯器。

10/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第1張

Bonfire Peaks

開發商:Corey Martin

發行商:Corey Martin

Corey Martin第三作,是從ld jam作品擴展開發完成的,還是受SSR的啟發的3D類推箱,不過這次是搬箱子。核心玩法是把目標雜物箱搬到篝火中燒掉,主要機制有兩個,一個是搬箱子,只能從最下方的箱子搬,二是疊箱子,疊起來的箱子是無視重心問題會形成一個整體的結構。而遊戲在此核心上增加了1x2和2x1箱子,地刺和箭等元素。而整體設計上還是烤腸那套,可交互物體不多,但交互規則複雜,特別是旋轉的加入是烤腸沒有的,然後交互規則通過關卡引導玩家發現,並逐步作為基礎操作構建更復雜的謎題。本作內容非常充足,有202個謎題。但刻意控制了遊戲難度曲線,讓遊戲一直有新機制的同時又沒有很高的複雜度,較難的題都放到了支線上,是優秀解謎遊戲又一新成員,唯一缺點就是因為旋轉導致剛發售的時候移動bug比較多。

9.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第2張

Solas 128

開發商:Amicable Animal

發行商:Armor Games Studios

開放世界光線類謎題,由“全職品茶師” Amicable Animal個人製作(音樂音效是由其他人完成的),光線謎題傳統的各種顏色光線和反射鏡分光鏡都有,但有自己的特色。這裡的開放世界也不是簡單把關卡連起來,而是真正的開放,小房間之間是可以傳遞物件的,而且部分謎題有整體性,就是一個謎題可以跨幾個房間,而且可能需要更改光路來解決謎題。 另一個特色就是光線有時序,遊戲的光線其實是一個個持續4個週期的脈衝,所以就產生了另一維度的變化,包括分時和同步相關的謎題。 而且遊戲有一套自己的計數語言,全程無文字,這套脈衝的視覺提示也自帶色盲輔助。 另外配樂也很不錯。

9.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第3張

Princess Castle Quest

開發商:Piggybank Studios

發行商:Piggybank Studios

推箱解謎那麼多,這個遊戲最大的優點就是機制大雜燴,玩起來一點都不覺得枯燥,每個小謎題就是一個不同的機制,每個關卡是個統一的地圖,除了分佈的各種謎題外還有大量收集元素,非常滿足收集愛好者。 而且謎題大多邏輯性不錯,機制有的也比較新穎,此外還引入了塞爾達的道具模式,但確沒有即時制的種種缺點,遊戲可以隨時傳送撤銷重置,還能加速減速,非常方便。此外還提供了關卡編輯器,是今年解謎遊戲前5的作品。當然遊戲的關卡制導致統一性不是很好,這還要看明年的Akurra。

9.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第4張

Yugo Puzzle

開發商:Qrostar

發行商:Qrostar

qrostar新作,也是跳了好幾年才出,和前作Jelly no Puzzle不同的是果凍是跳著前進的。所以會有單格碰頭的問題,而且又能進行半格的上臺階,半格的玩法增加了很多內容。遊戲還有誇誇模式,開啟之後過關就會說"您太有水平了"之類的話,聽起來還是很開心的,遊戲關卡設計極好,很多關有一個明顯的錯解和不明顯的正解,因為怕玩家卡關後來還加入了提示系統。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第5張

Room to Grow

開發商:Mischka Kamener

發行商:Mischka Kamener

一筆畫推箱子,主角是仙人掌,本來有個同類的香腸狗,結果跳票了一年都沒出。遊戲除了一筆畫外還有機制就是撞牆整體移動和分叉機制,增加了不少深度。也是創意和關卡設計都優秀的精品。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第6張


A Monster's Expedition

開發商:Draknek and friends

發行商:Draknek


本身已經是載入遊戲史的神作之一了,今年有個大更新Museum Expansion,增加了100多個島,讓總數達到了700個,探索了高樹與水和高低石頭之間交互,補足了設計空間,讓遊戲更加完整了。同時增加的白樺樹機制降低了重置Bug,也對比較難的地方有更多的提示,我在看了幾次提示的情況下還用了48小時才完全通關。

10/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第7張

Baba is You更新Baba Make Level

開發商:Hempuli Oy

發行商:Hempuli Oy

本體只有220多關,這次更新的內容比本體還多,幾乎是新作的體量了。包括了Museum部分,是之前的廢棄關卡。還有一個New Adventure用來展示新的關鍵字,新的關鍵字包括3D,Mimic,Above/Below,Eat,Feeling之類的,都挺有趣的。 特別是3D,讓遊戲整個提升了一個維度,甚至有人用這個特性還原了初代Doom關卡。內置的編輯器也已經有很多優秀關卡了,不過服務器國內容易連接超時。

10/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第8張

Altered

開發商:Glitchheart

發行商:Glitchheart

是個有禪意的推箱子游戲,核心是可變形主角。有三種主角,分別是上下或左右可以伸長的Norn,可以上下或左右隔空伸長的Seeker和可以通斷和周圍十字物體連接的Guard,核心非常有意思,關卡設計也很棒。缺點就是關卡比較少。

8.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第9張

Inner Tao

開發商:Lucas Le Slo, Sergi Sabater

發行商:Lucas Le Slo

Lucas Le Slo的作品,特別強調陰陽對立。雙角色互相配合的推箱子。由於黑白邊界和箱子可轉換顏色的機制打破了推箱子的傳統邊界,使得思路完全不同。不過缺點是機制沒有變化,而且關卡不多,只能作為小品。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第10張

Insight

開發商:maou

發行商:maou

maou製作的類見證者遊戲,強調規則的歸納。核心雖然也是劃線,但更多是為了進行區域劃分,遊戲關卡數非常足,有的規則也比較有意思。當然作為猜規則類可能會出現做到最後都沒明白規則的情況,主要看思路能不能對上。

8.4/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第11張

Orakyubu

開發商:Peter Lavigne

發行商:Peter Lavigne

免費遊戲,但創意和關卡設計都相當出色,把推箱子傳統玩法放到了一個立方體曲面上,玩法立刻就增加了不少,尤其是面之間交匯使得平面上無法移動的狀態變得可以解了。而後續增加的多個立方體可以自由移動並且可以拼接邊緣的玩法讓遊戲又上升了一個層次。實際上本作擴展性特別高,還有很多機制沒展開,希望能看到一個更完整的成品。

9/10

雙曲番: Hyperbolic Sokoban

這個Steam沒有,是個在線小遊戲,把推箱子放到了雙曲幾何中,比較有趣。

Dungeon and Puzzles

開發商:HuMoFish

發行商:HuMoFish

最大滑動類謎題,但是加入了道具系統,包括劍,弓箭,盾牌和手套四種道具可以與場景道具和敵人互動。這個遊戲的問題就是有步數作為目標,對強迫症非常不友好,而且比較難以規劃出最優解,所以到最後就變成了解題器編程遊戲。

7.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第12張


漢字大冒險

漢字拼接組合,有點像baba is you和sokobond的玩法了,和文字遊戲不同,這個是純粹的解謎,目標是控制的角色走到出口,出口是需要用字拼接的,主角推動文字會根據方向不同產生組合。而收集拼出的漢字也成為了遊戲的一部分,總體是個不錯的遊戲。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第13張

A=B

開發商:Artless Games

發行商:Artless Games

年輕人的第一款Esolang。是Artless開發的一款Zach like編程類遊戲,只有一條替換語句,順序執行,但卻是圖靈完備的。遊戲循序漸進的提供了六個章節,不同的題目讓玩家探索這個語法的特性。還內置了一個卡牌小遊戲盤古計劃。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第14張

functional

開發商:yancouto

發行商:Marvellous Soft

這個遊戲真的在從頭教玩家λ演算,算是編程類裡面劍走偏鋒的函數式遊戲了,如果想了解這方面的話推薦試試,建議同時配合SICP邊玩邊學。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第15張

The Signal State

開發商:Reckoner Industries

發行商:The Iterative Collective

之前寫過評測,是看著像模塊放大器,內核是數字邏輯電路的zachlike遊戲。 遊戲要連接各種模塊完成目標輸出,它不是模擬電路,因為信號是離散的,只能取整數值,也不是數字信號,因為中間每個值都有意義,不是隻能取0和1。但其中展示了很多數字電路的概念,包括觸發器,存儲器等等,很多元件是先讓玩家用更基礎的元件搭建,才解鎖。配的末世背景但劇情實際無關緊要的。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第16張

Warp Factory

開發商:Milo Brandt

發行商:Milo Brandt

我雖然是全程雲的,但是非常想推薦下這個遊戲。核心器件傳送門,配合傳送帶,焊接器,活塞,磁鐵,傳感器就能設計出各種各樣好玩的關卡,是zach like裡面特別優秀的那種。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第17張

Elechead

開發商:NamaTakahashi, Tsuyomi

發行商:NamaTakahashi

屬於今年平臺解謎裡最出色那批,核心機制有趣,就是主角自身是電池,接觸平臺就會給平臺供電產生各種路徑通斷和平臺移動效果。關卡設計很好的利用了這一機制,並在開始後不久給了玩家一個核心能力,頭身分離,而頭可以投擲出去並有滯空時間,身體不帶電但可以脫離頭行動10秒,這一簡單設定讓遊戲產生了各種變化的謎題。遊戲地圖是聯通的,有存檔點和傳送點,還有典型的隱藏收集品,而遊戲對機制挖掘深度包括存檔和傳送都是作為遊戲機制使用的,遊戲流程雖然不長大概2小時左右就能通關,但是非常推薦。

9.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第18張

Kaze and the Wild Masks

開發商:Vox Game Studio

發行商:SOEDESCO Publishing

也是Donkey Kong系的平臺類遊戲,收集品包括黃水晶需要收集KAZE四個字母,綠水晶需要完成兩個挑戰場景,包括限時收集和打怪,紅水晶需要收集100個小水晶。途中有各種面具可以改變主角能力組,另外關卡設計也不錯,應該是今年此類裡面最好的了。

8.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第19張

Ayo the Clown

開發商:Cloud M1

發行商:Cloud M1

這個遊戲是模仿馬里奧系的傳統平臺類,有能力解鎖要素,甚至跳也不是一開始就有的。內容還挺多的,互動元素也不少,可以看出製作組是比較用心的,當然和任天堂那些比起來設計還是差一些。主要是關注度太低了所以來推薦下。

7.8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第20張

Marsupilami Hoobadventure

開發商:Ocellus Studio

發行商:Microids

是個授權改編作品,機制很多照搬了Donkey Kong和雷曼,加了個抓勾元素,設計的還可以。難度不高,比Donkey Kong簡單很多,東西也不是藏在特別難找的地方,不過畢竟這類型也很少見了,喜歡這類的值得一試。

7.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第21張

Beard Blade

開發商:Glovebox Games LLC

發行商:Glovebox Games LLC

傳統平臺類遊戲,核心能力全靠鬍子,也是收集向,每關有硬幣,箱子和卡牌需要收集。遊戲的比較有趣的地方是同一關有白天夜晚兩條路線,幾乎不重複,相當於一關兩用了,整體設計的還不錯,但是存在個別收集品在單向路上錯過了要重新打一次的問題,然後按鍵輸入有時候沒有反饋。

7.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第22張

Cyber Shadow

開發商:Aarne "MekaSkull" Hunziker

發行商:Yacht Club Games

是個個人作品,Yacht Club發行,類似2D忍龍,但加入了技能解鎖要素,不過仍然是關卡制的。遊戲也是畫面音樂都很好。我覺得問題是容錯率比較低,而且主角不能蹲,所以有的小怪打起來就比較繁瑣,整體還是不錯的。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第23張

Flynn: Son of Crimson

開發商:Studio Thunderhorse

發行商:Humble Bundle

這個遊戲其實眾籌我就關注了,現在4年多才出來,畫面和配樂都是很棒,而且打擊感也不錯。可惜遊戲本來可以做成Meteoidvania的,但現在搞成了關卡制,而且關卡設計比較平庸。而且那個狗同伴本來是很有特色的,實際很晚才出現。同樣技能樹解鎖也比較晚,前期就感覺比較無聊,後面還好一點,當時的demo感覺挺好,正式版我還是挺失望的。

7.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第24張


Scoot Kaboom and the Tomb of Doom

開發商:Janius Digital

發行商:Janius Digital

單張大地圖的精準平臺類,可以隨時放大看全圖。關卡設計很不錯,有點像1001 spikes,總之是比較難的。還有人物解鎖要素和多種模式,還能方便打mod,喜歡精準平臺的推薦試試。

8.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第25張


Crash Bandicoot 4

古惑狼系列我是一直比較喜歡的。4代保留了前作的特色,就是箱子即作為平臺,同時也作為收集品。但又有現代模式,沒有命數限制,提高了容錯率。 同時很多角色包括反派Neo Cortex都作為可控角色,不同的角色都有獨特的能力組。 同時Crash自己的主線也通過面具提供的臨時能力改變玩法,每關還是有寶石收集要素和Time Trial模式,重玩性也比較高,整體很不錯,缺點就是戰網獨佔。

9/10


Kena Bridge of Spirits

今年的TGA最佳獨立遊戲,實際上一點也不獨立。遊戲強在畫面,動畫和演出非常不錯。玩法是標準動作冒險類,然後又帶點攀爬和Pikmin的元素。遊戲的技能樹比較簡單,收集的腐靈只能起輔助作用,打怪主要還是靠主角砍。但縫合的元素夠多,整體還是不錯的。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第26張

OMNO

開發商:Jonas Manke

發行商:StudioInkyfox

個人眾籌作品,類似風之旅人,但多了些平臺和解謎元素,屬於氛圍非常棒的那種,低多邊形的美術效果以及配樂也非常好。遊戲的流程不長,有輕度收集內容,包括光球,文字和生物三種。

8.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第27張

Scarf

開發商:Uprising Studios

發行商:THQ Nordic

也是一款主打藝術風格的3D平臺類遊戲,主角帶著的圍巾實際上是龍的化身。遊戲過程中圍巾會解鎖變形能力,形成二段跳,搖擺和彈射等技能。遊戲解謎部分設計的不錯,和平臺跳躍結合較好,機制也比較有新意,但流程比較短。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第28張

Psychonauts 2

開發商:Double Fine Productions

發行商:Xbox Game Studios

我個人的GOTY,是等了很多年的作品。我之前玩了1代之後就非常喜歡,2代眾籌就關注了。可惜之後開發艱難,跳票多次,原來合作的發行商Starbreeze也出了問題,此前據說都計劃砍掉最終Boss了,後來由微軟收購併提供資金支持才開發完成。 遊戲的題材類似Inside Out,以探索角色的精神世界為主要設定,題材在3D平臺的普遍的打Boss拯救世界套路中是獨樹一幟的。由於Tim Shafer是之前LucasArt傳統冒險遊戲的著名製作人,本作也不是標準平臺類,而是敘事成分較重偏向點擊冒險類和收集要素的3D平臺類。遊戲場景設計頂級,非常富有想象力,不同場景色彩運用都不同,配樂也跨越管絃,爵士搖滾等多個風格,場景和劇情結合出色,劇情和前作是連續的。每個場景是一個角色的大腦,玩法也有變化,思想連接到滾球到做菜玩法是不斷變化的。不過後期可以看出有點缺錢,最後場景比較空,另外戰鬥方面比較單一,其他就沒什麼缺點了。

9.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第29張

The Pathless

開發商:Giant Squid

發行商:Annapurna Interactive

Giant Squad也就是Abzu製作組作品,這作Annapurna發行,epic獨佔了一年才上的steam。本作保留優秀藝術風格的同時加強了跑酷和解謎要素,整體是分章節的。主角一人一鷹,靠射箭進行加速跑酷,場景也比較大。後期可以靠鷹滑翔和解謎,動作非常流暢,配合Austin Wintory的配樂逛場景也很舒適。每章節末尾有追逐式Boss戰。缺點就是解謎和Boss過於簡單了,挑戰性不夠。

8.4/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第30張


Solar Ash

以前公佈的時候叫Solar Ash Kingdom,後來把Kingdom去掉了,還是Annapurna,感覺他們就喜歡這種風格的,是epic公佈的第一批獨佔作品,結果拖到現在才出。本作開發商是Heart Machine,就是做Hyper Light Drifter那個製作組。但這個遊戲玩起來非常像Pathless,不過解謎成分少,側重流暢滑行和跑酷,有輕度戰鬥。畫面風格化,科幻風,包括黑洞和引力作為主題,Boss戰是限時跑酷。流程不長,大概5小時。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第31張

The Last Campfire

開發商:Hello Games

發行商:Hello Games

Hello Games的作品,之前搞獨佔上了epic,屬於畫面非常好的那類。但是個休閒解謎,有很多通路類謎題,加上少許點擊冒險類的元素。後期還能解鎖一個技能,相當於塞爾達的利用道具解謎了,通路謎題的機制有的其實擴展性還是不錯的,但核心還是比較散亂,就是各種機制就出現一兩次,沒有起承轉合,不是thinky puzzle的設計模式。但整體玩下來重複感低,沒有點擊類那種亂試的感覺,再加上畫風出色,還是要給好評的。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第32張

TOEM

開發商:Something We Made

發行商:Something We Made

黑白畫風俯視角的拍照冒險遊戲,這個遊戲屬於休閒放鬆類,上來就告訴你完成任務清單可以蓋章,蓋夠一定數量解鎖下一區域。遊戲裡面有一本相冊,他不是完全的到處找物體然後拍照的模式,每個區域除了有幾個物體是要對著拍照外,其他的任務都是通過與npc互動獲得的,而拍照的任務很多都有輕解謎成分,完成方式都不同,所以重複感就比較低,玩起來很舒適是休閒放鬆佳作。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第33張

Here Comes Niko

開發商:Frog Vibes

發行商:Gears for Breakfast

其實有點類似TOEM,不過以平臺跳躍為核心,發行商是做A Hat in Time的Gear for Breakfast。本作採用紙片風格,也是和NPC互動收集硬幣然後到下一個場景的模式。每關收集要素也不少,而且沒有戰鬥成分,也不會死,也是完全的放鬆休閒遊戲。

7.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第34張

Moncage

開發商:OPTILLUSION

發行商:OPTILLUSION

和畫中世界核心類似,點擊式邊緣匹配為核心的解謎遊戲。但和畫中世界平面四格的匹配不同,採用立方體,每個面是一個單獨的攝像機,以此來進行跨場景匹配,同時以此場景切換和推動劇情。遊戲變化不少,但有點擊類的隨意性,遊戲為了防止卡關甚至加了詳細視頻提示。整體很棒,還拿到了Steam最佳創意提名。

9.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第35張

Toodee and Topdee

開發商:dietzribi

發行商:dietzribi

是個ludum dare的jam作品繼續開發的,當時的主題就是組合不兼容類型。遊戲玩法就是2D平臺和俯視角推箱子組合。這個遊戲強調滯空切換維度,有很多動作成分,但解謎也還不錯。不同的大關引入不同的機制也會導致對解謎和動作成分側重的不同,有解謎式boss戰,最後的融合升維演出尤其不錯。另外就是我覺得把時間和切換次數作為挑戰目標也不是很好的設計。

8.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第36張


Tandem: A Tale of Shadows

開發商:Monochrome Paris

發行商:Hatinh Interactive

今年撞創意的遊戲不少,這個也是橫版和俯視角二合一的雙主角遊戲,是黑暗童話風格。但和Toodee and Topdee不同的是不強調實時切換,但引入了光影謎題,主角的燈可以製造影子給小熊創造可以移動的平臺,動作成分也有但比前者少。也是不同章節的機制有變化。不過只有壞結局我不怎麼喜歡。

8.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第37張

Rhythm Doctor

開發商:7th Beat Games

發行商:7th Beat Games, indienova

雖然還在EA,但已經是今年最優秀的遊戲之一了。之前的冰與火之舞就是音遊裡面比較有創意的了。而這個在第七拍按鍵這個機制上加入了很多變化。和場景以及演出結合的非常出色,特別是窗口移動的演出非常有創意。劇情也是對辛勤工作的醫生的讚歌,可以說在這樣一個年份非常合適,另外indienova本地化做得好,歌都有中文版。遊戲還支持創意工坊,很多自制關卡也有趣。

10/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第38張

The Wild at Heart

開發商:Moonlight Kids

發行商:Humble Bundle

我也是因為畫面優秀加上試玩感覺不錯所以首發買的。這是個少見的Pikmin-like,和皮克**要的區別就是非對稱雙主角制,還有並不強調在白天收集各種物品,晚上強制回飛船,而是晚上可以繼續遊戲。但在晚上會刷出Never,這種怪前期無敵,玩家必須躲在燈光下,也可以選擇回營地休息,除此之外遊戲中沒有任何限定天數完成或者需要採集資源生存的壓力,也就是說時間管理這一部分被大大弱化了。而解謎和探索收集要素在本作占主導地位。遊戲是統一的大地圖,不同區域有營地和傳送點,中間有各種路障,需要指定精靈或者指定數量的精靈才能開啟,會隨著探索進度解鎖5種精靈。

本作的缺點其實不少,從解謎角度講最重要的問題是深度不夠,體現在遊戲各機制之間聯繫較少,一種精靈就對應一種路障,簡單粗暴,需要不同精靈配合的地方就很少,而如果給精靈加入更多環境互動和覆蓋區域,而主角也有更多能力差異遊戲的謎題就能有很大提升。

雖然遊戲不以戰鬥為核心,但策略系統不足的問題實際上影響了遊戲整體。首先,所有精靈全部是近戰,而且差異性不足,這就讓遊戲缺少策略選擇。 其次,有點怪物有毒氣,冰牆,火環之類的技能,而基於屬性抗性的系統導致這種情況下只能派對應抗性的精靈,進一步壓縮了策略空間。此外操作方面沒有群體指令,導致戰鬥大多數情況只要一直朝怪物扔精靈就好,是比較無聊的,戰鬥難度也低。 這又進一步導致了合成系統用處不大,因為各種增強藥劑基本用不到,反過來讓刷材料也變得意義不大。戰鬥方面做的比較好的我覺得是Masters of Anima。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第39張


Tiny Room Stories: Town Mystery

開發商:Kiary Games

發行商:Kiary Games

是個點擊冒險類,不過小鎮做的比較漂亮,而且可以轉視角查看房間各角度,場景比較精緻。其他的和普通點擊類沒多大差別,還是有Moon Logic的問題。

7.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第40張

Journey to the Savage Planet

開發商:Typhoon

發行商:505 Games

也是之前epic獨佔的遊戲,可以說是比較類似Metroid Prime的。遊戲以探索陌生星球為核心玩法,可以掃描物體,然後互動,途中收集的資源可以打造道具讓玩家到達新的地點,就是3D銀河城的模式,重視探索,也有少量戰鬥內容,這個類型實際非常少見,而且本作質量也很高,劇情對話比較幽默。可惜製作組被Stadia收購又被解散了,2代似乎也被取消,製作組成員重新成立了Raccoon Logic,還接受了騰訊投資,不知道後續如何發展。

9.2/10


The Gunk

這個遊戲是Steamworld開發組的新作,是他們第一次做3D遊戲,微軟獨佔,目前沒上Steam,我是XGP玩的。也是個探索為核心的動作冒險類,其實動作成分很少,主要是清潔工模擬,靠吸塵器淨化星球。然後也是掃描動植物獲得圖鑑,收集材料強化手套,有平臺跳躍元素。 遊戲的場景比較漂亮,地圖設計也很不錯。但比較明顯就是預算不夠多,實際互動內容不夠豐富,導致節奏有問題,重複的元素比較多,變化不夠多,所以玩起來比較一般。

7.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第41張


Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan

開發商:ManaVoid Entertainment

發行商:ManaVoid Entertainment

這個遊戲感覺完全沒有熱度被埋沒的比較慘。遊戲是紙片馬里奧的風格,但是以冒險為主,融合一些平臺跳躍部分,遊戲可以乘船在海上自由探索,有風之杖的味道。有好友收集系統和好友培養,是寶可夢那套,戰鬥系統更加獨特,是靠嘴炮外加好友技能來說服對手。另外配樂也相當不錯,可能因為賣的不好很快就半價了,推薦入手。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第42張

Echo Generation

開發商:Cococucumber

發行商:Cococucumber

這個遊戲也很奇怪,Steam比Windows商店要晚,不過也是進了XGP。是個體素風格的回合制帶QTE的RPG,在一個小鎮裡很生活化的場景,不過很快就開始有離奇展開了,模式很像真理之杖。技能靠收集海報獲得。


【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第43張

The GoD Unit

開發商:Adrien Coach

發行商:Adrien Coach

這個遊戲我只玩了試玩,但給我感覺挺不錯的,首先這個遊戲就是類Portal FPP,很多地方看到致敬,遊戲核心GOD就是一個可以改變物體密度的手套。然後有基本的壓力開關,粒子發射和可以反射粒子的方塊,還有改變物體密度的網等多種交互物體,關卡設計的還可以。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第44張


Metroid Dread

我其實是覺得一個銀河城是沒必要出過多續作的,惡魔城是每代主角系統和時間線都會換所以無所謂,基本可以當獨立作,但Metroid劇情是連續的,這五部可以說變化不是很大。Dread作為Uncanceled作品之一,如果不是隔了這麼久而是真的出在nds上的話玩家肯定會感覺重複度高。 銀河城不適合出續作的原因是有前作最後主角能力過強,續作玩法要變化才能保持新鮮感,劇情需要合理化的問題。Guacamelee說主角結婚後變胖了所以能力要重新獲取一遍,但加了抓勾等新能力,Ori是換了個地點然後能力保留一部分加強攻擊但也算勉強合格。Samus就慘了,這次一上來就被Boss打一通失去能力,和之前感染x一樣,但獲取的能力和前代相比沒什麼變化,只有emmi是新內容。但emmi一開始玩家能力比較弱有追逐戰的刺激感,後面就變成了無聊的看運氣試錯,足以讓老玩家失去新鮮感。另外地圖設計仍然採取了老思路,主線在隱藏磚的位置,這麼設計又不讓玩家迷路只能設一堆突然出現的路障把玩家限制很死,降低了探索感,主線跨多個地圖設計是相當不錯的,但跨圖載入時間超長體驗也不太好。但Boss戰這作感覺是歷代最好的,對機制運用和演出都非常不錯。總體還是今年最好的此類作品。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第45張

棄海

開發商:18Light Game Ltd.

發行商:18Light Game Ltd.

這個遊戲我非常喜歡,是少見的海底銀河城。戰鬥系統是比較有特色的,主角自身不能攻擊,需要靠劍魚來攻擊。然後有HK的徽章系統,以及競技場等挑戰元素,可以產生多種build,也有輔助探圖的幾個技能。過場動畫製作精良,收集內容還包括文本,碎片化敘事做的不錯,有多結局。科幻敘事融入了一些古神之類的元素,個人感覺有點割裂。還有就是徽章欄位給的比較少。

8.5/10

暗影火炬城

開發商:TiGames

發行商:bilibili

國產的銀河城,畫面非常出色,比同樣用UE的血汙好太多了。配樂由薄彩生製作採用的吉他和薩克斯把作為原型的上海和延安氣氛渲染的非常到位。玩法上比我期待的好很多,我以為就是線性的beat em up隨意連起來的,但實際玩起來感覺地圖的整體性不錯,而且很明顯開發組設計思路是一個區域換一種玩法的,這樣就感覺重複度比較低,除了水下的玩法偏多內容比較空洞外其他部分都還可以。另外三種武器平衡也不錯,分別對應單體範圍和控制,同時也是帶有移動能力,這樣的設計很好。動作系統的手感也不錯,但缺點就是不強調技巧,這點比guacamelee差不少,如果能增加連擊數獎勵和敵人對不同技能組合的效果差異就更好了。 另外前期換皮Boss不少,和Metroid後期換皮Boss多正好相反。 地圖我覺得還應該增加探索感,讓玩家跑路的地方應該增加獎勵,而且多設置傳送點。總之希望開發組能夠繼續做下去積累經驗。

8.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第46張

Ender Lilies

開發商:Live Wire, adglobe

發行商:Binary Haze Interactive

這個遊戲也是能明顯看出製作組經驗比較欠缺的。表現就是畫面音樂設定方面都非常好,特別是Boss戰後的黑白動畫演出和Mili製作的配樂,而淨化汙穢然後讓Boss可以在身邊作戰也是個相當好的設定,再加上碎片化敘事文本那也是非常契合劇情。 但整個數值體系感覺都是非常有問題的,動態等級讓玩家既要打怪刷等級但刷了又沒什麼用。然後有碰撞傷害,但受傷無敵時間幾乎沒有,又喜歡堆怪讓跑圖體驗不太好。地圖只有方框連接關係,還藏了不少東西,找起來也比較費勁。只能算良作。

8.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第47張


Axiom Verge 2

epic獨佔,我只玩了開頭,這部主角的技能組大變樣,開始在南極科考站,能力也變成了冰鎬和迴旋鏢,不再是槍了。同時引入了無人機系統和hack敵人能力,以及有雙世界切換,另一個世界只能讓無人機進入。整體上游戲探索上有新意,戰鬥比較一般,小怪比較煩人,而且比較容易迷路。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第48張

Grime

開發商:Funnel Entertainment

發行商:Funnel Entertainment

完全以吸收技能作為核心的銀河城,吸收技能就是防守反擊,但同時可以作為回覆手段,而且可以吸收怪物解鎖技能點,影響角色成長。地圖設計很不錯,有不少隱藏通路和收集要素,探索感比較足。遊戲的缺點在跑圖麻煩,我還沒玩到後面,不過傳送據說要通關才能解鎖。不過開發組一直很積極聽取玩家意見,發售後進行了很多提升遊戲體驗的更新,包括取消可能錯過的收集和增加傳送點之類。開發組還宣佈正在製作一個大型dlc,會增加快速跑圖的能力。總之是今年很不錯的銀河城。

8.6/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第49張

Narita Boy

開發商:Studio Koba

發行商:Studio Koba

關於代碼世界的構建很精彩,老式CRT顯示器效果,各種三色貫穿始終氛圍非常棒(不過我想知道為什麼是紅黃藍而不是紅綠藍)。敘事方式也比較有意思,主線中主角到各地尋找創造者的記憶,然後讓創造者在現實中的記憶恢復,實際借這一形式描繪了一個人的成長曆程。但作為Metroidvania不太合格,遊戲流程完全線性的,主要是跟著主線任務走,到處都是用鑰匙開門而不是能力解鎖,沒有地圖,路線設計簡單。戰鬥系統豐富度不太夠,基本靠平砍,很多強制戰鬥,Boss看著比較炫酷但招式沒幾個。後面是雲的,結尾似乎暗示還有續作,希望以後能改進一下。

7.8/10


8Doors: Arum's Afterlife Adventure

開發商:Rootless Studio

發行商:Rootless Studio

因為之前試玩給我的印象不太好,我就一直沒買,後來進了月包以後才下載玩了一下。 韓國製作組的作品,劇情是主角父親突然死亡,然後主角來到冥界尋找父親,有很多韓國的文化要素。 遊戲的探索收集系統還行,隱藏點藏的比較好,收集品也不少。 然後有技能樹,也有多種武器,不過戰鬥系統我覺得缺陷很大,和整體比較粗糙的畫質有關,打擊感幾乎沒有,主要是動作沒有銜接,動作突然,而主角打了怪物也幾乎沒有反饋,這點Boss戰更加明顯。平臺部分比較一般,配樂還不錯,總之進包的話還是值得玩一下的。

7.1/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第50張

PSYCRON

開發商:Mothware

發行商:Mothware

人稱Environmental Station Beta和Metroid Fusion 2。也就是說用了類似Environmental Station Alpha的低精度像素風格,但實際內容很像Metroid Fusion,包括Boss追逐戰還有經典限時逃生。遊戲氛圍和地圖設計的還是不錯的,敵人很少,而且模式都差不多。能力有獨特之處,作為小品玩一下也不錯。

7.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第51張


Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

開發商:Allods Team Arcade

發行商: MY.GAMES

這個遊戲也過於冷門了,但實際是個不錯的銀河城,美式漫畫的畫風和傳統的打敗邪惡博士劇情。特色是四人組合,不過EA階段只有兩個角色,每個人技能有差異,可以隨時切換人物,屬於四位一體。 然後有手錶類似HK的徽章系統,可以提供各種能力增強,目前看起來地圖設計的也還行。 Boss戰不難,玩起來還不錯。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第52張

Fearmonium

開發商:Redblack Spade

發行商: Redblack Spade

是個個人開發的銀河城,作者之前的catmaze也是個神話風格的銀河城。本作畫面和打擊感之類的都很粗糙,題材比較有意思,講的是小男孩內心的恐懼,主角開始只是一段不好的記憶,目標是成為phobia,劇情也隨著主角逐步進入男孩的內心深處展開,這和作者本身是心理學碩士,自學的美術有關。遊戲地圖比較大,而且怪物種類和玩法機制都比較豐富,缺點是容易迷路,不過作者也知道這一點,增加了個npc提示下一步操作。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第53張

Aeterna Noctis

開發商:Aeternum Game Studios S.L

發行商:Aeternum Game Studios S.L

西班牙小組的類似HK的銀河城。開場動畫居然有中文配音,但這個遊戲最大的問題就是核心玩法衝突以及這導致的節奏問題。銀河城實際上最重要的是探索,而這個遊戲在主線放置了大量i wanna式精準平臺跳躍,這種都是需要大量試錯的東西,還好遊戲checkpoint給的還算多,但遊戲又結合了黑魂跑屍模式,也就是跳臺死了還要回去撿屍體,加上中間穿插了不少煩人小怪。這就導致遊戲的流程是非常不連貫流暢的,和銀河城的設計思想背道而馳。另外就是遊戲是有經驗值而且需要刷等級的,所以小怪也得打,不過這技能樹其實也沒多大用,都是提升不大的暴擊傷害加成之類的。然後也學了空洞騎士的徽章系統和回血方式,但其實還有血瓶這個回血方式,不過糟糕的是血瓶有數量限制一次還只能回覆一格,給人一種摳門的感覺。看在內容其實製作比較用心的情況下給個及格分,雖然之前因為區域定價問題已經被刷了差評,不過開發組很快糾正了,但還是建議打折再入。

6/10

Castlevania Advance Collection

開發商:Konami Digital Entertainment

發行商:Konami Digital Entertainment

目前只玩了月輪,其他幾個之前都通關過,只有月輪我沒怎麼玩,以前因為沒搞懂卡片系統,也不知道刷道具,結果打起來十分難受,而且手感比較僵硬,打了第一個Boss就棄了。這個版本內置了圖鑑,很方便查看小怪能刷出什麼卡片,也有倒帶功能,玩起來還是十分方便的。當然Konami經典鎖區還是需要Fuck一下的。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第54張

Tails of Iron

開發商:Odd Bug Studio

發行商:United Label, CI Games

說實話我是被美術吸引的,實際玩了感覺比較一般。戰鬥系統是輕重攻擊防禦閃避傳統套路,有裝備驅動要素但是做的不太好。劇情就是蛙鼠大戰,然後老國王死了鼠國也被侵略,主角當上國王開始重建,但這個國王要自己來回跑腿必須接支線任務的設定是真的不怎麼樣。而且地圖設計不好,基本純線性的,有的地方跑起來很煩,而且即使這樣遊戲流程還是很短。

7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第55張

A Juggler's Tale

開發商:kaleidoscube

發行商:Mixtvision

以提線木偶為核心機制和設定的平臺解謎類,畫面配樂均屬上乘,甚至文本都是詩體的。不過流程很短,試玩版就10分鐘,完整版也是通關能退款的長度,建議打折買。

8.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第56張

Treasures of the Aegean

開發商:Undercoders

發行商:Numskull Games

橫版考古類時間循環遊戲,基本是Outer Wilds的2D版。遊戲採用法國比利時漫畫風格,帶有跑酷要素,設定在雅典Minos廢墟上,主角的動作特別流暢,可以爬牆,蕩繩子什麼的。每隔一段時間會火山噴發地球毀滅然後時間循環一次,主角的預言本包括收集的內容內容會保留,日記會更新,但其他會重置,玩家在一次次循環中探索後才能逐步瞭解完整劇情。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第57張

MONOBOT

開發商:DreamSmith Studio

發行商:DreamSmith Studio

國產的平臺冒險類,好像關注度不高。實際上氛圍和謎題設計都不錯,謎題分平臺解謎和冒險類常見的小遊戲,平臺解謎則依靠箱子和升降臺之類的道具以及主角的能力組完成,主角能力包括磁力手臂,交換手臂,然後主線玩法不斷變化,有潛行逃生部分,和劇情結合也緊密,可以說相當優秀了。

8.7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第58張

Frincess&Cnight

開發商:Singlecore Games

發行商:Singlecore Games

青蛙公主和貓騎士,兩人的技能組很有特色,一個可以抓取扔出,一個可以伸長。一共55關,動作解密成分都有,挺有趣的。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第59張

Revertia

開發商:KamiCraft

發行商:PLiCy

以黑白棋為核心的平臺解謎類,核心挺有新意,關卡設計也還行,因為沒人關注所以來推薦下。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第60張

Below The Ocean

開發商:Ismael Rodriguez

發行商:Ismael Rodriguez

也是ld作品繼續開發的,當時的主題是deeper and deeper。遊戲主角是潛水員,靠繩子連接氧氣瓶,有點類似unravel了,核心玩法就是靠擺動提供動力,但抓住了平臺類設計的核心要點。有這一獨特的核心,然後後續還會隨著遊戲進程加入各種互動物體,包括二段跳泡泡,發射臺等,屬於小巧精緻的平臺解謎。

8.5/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第61張

Minit Fun Racer

開發商:JW, Kitty, Jukio, Dom

發行商:Devolver Digital

和Minit一樣有時間限制的賽車遊戲,很好展示了簡單玩法如何做到好玩的。遊戲開始只有10秒鐘的時間,隨後會解鎖收集金幣延長時間和增加金幣等技能,玩家玩起來正反饋很強。 另外本作收入是全部捐給慈善機構的。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第62張

Webbed

開發商:Sbug Games

發行商:Sbug Games

屬於平臺冒險遊戲,特色在移動系統上。主角作為蜘蛛可以在場景中各種方式搭建蛛網自由行動,還可以拋出蛛絲盪到其他位置,非常流暢。主線劇情就是對付園丁鳥救回男友。遊戲有一張大地圖,解謎收集元素不少,也有小遊戲,但流程不長。

9.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第63張

Huntdown

開發商:Easy Trigger Games

發行商:Coffee Stain Publishing

復古平臺射擊類遊戲,有掩體系統,三角色副技能都不同,動作系統也不差,玩起來非常爽快,而且每關Boss戰是亮點,機制各不相同,敵人的種類也不少。另外配樂也不錯。

9.3/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第64張

Myst

開發商:Cyan Worlds, Inc.

發行商:Cyan Worlds, Inc.

第一人稱冒險類的經典作品,算上各種復刻這是第四次了,直接用了原版的名字沒有任何副標題,其實按原來那套應該叫realrealmyst masterpiece edition的。初版是節點式全景圖預渲染,這次重製畫面進步巨大,還支持VR,現在實時渲染的畫面都比當年預渲染好的多,不過一些場景的藝術風格有變化。我以前玩過realMyst,內容是一樣的,不過加入了randomizer,可以隨機化謎題。另外就是有中文,之前版本都沒有,大段手寫體描述讀起來還是比較費勁的,沒玩過這系列的可以體驗下經典作品。另外就是1代重製這麼多次怎麼2代重製還沒消息啊。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第65張

Heim

開發商:Tom Ryckeboer

發行商:Tom Ryckeboer

這個遊戲只有一篇評測我是很震驚的,我玩了試玩感覺這是個很不錯的遊戲,沒想到關注度如此之低,完全被埋沒了。遊戲是類塞爾達的模式,和Tunic一樣是個人作品,卡通渲染,以村莊大地圖和npc交互以及固定的地牢為主,不過遊戲裡不是地牢而是一個個的島。遊戲仿照北歐神話設定了幾大王國還有神話體系,還介紹了星座和島對應關係。而第一個島的玩法也非常新穎,是用果實引導可以改變地形的動物完成解謎,還帶有不少平臺跳躍元素,加上穿插的能力解鎖和劇情回憶讓我感覺這是個非常有野心的遊戲,這裡推薦一下,希望更多人知道。

9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第66張

Eastward

開發商:Pixpil

發行商:Chucklefish

之前因為聽說錯過收集不能回去重新找導致我只玩了開頭就暫時擱置了,後來更新了補丁加入了章節選擇,不過我暫時沒時間繼續玩。整體畫風非常不錯,我是一公佈就開始期待了,但玩了遊戲節那個demo以後就很失望,但正式版又好了不少,感覺那個demo純粹是降低第一印象的。地牢的設計還可以,穿插的小遊戲大地之子也挺有意思,烹飪系統也還行,另外珊解鎖照明技能後非對稱主角也算有點用了。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第67張

JARS

開發商:Mousetrap Games

發行商:Daedalic Entertainment

植物大戰殭屍有一些變形玩法,其中就包括砸罐子,這個遊戲就是把這個模式擴展成了一個完整塔防遊戲。其中需要保護的寶箱位置固定,有梯子可以換道,然後有額外獎勵的保護目標,還有額外道具和可以提升己方能力的perk系統。不過缺點是比較簡單,這個玩法深度不太夠。

7.8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第68張

Exo One

開發商:Exbleative

發行商:Exbleative

本質上是滾球類遊戲,但又非常有自己的特色,特色就是這個重力控制系統,通過增加重力加速,甚至能突破音速,到底鬆開就可以衝上天空,可以變為平面滑翔,可以二段跳。而整體又把遊戲放到了星球的尺度上,邊玩邊看風景還是不錯的,遊戲通過光線進行引導玩家到目標地點。 另外遊戲還有科幻劇情,大概是航天員發生事故,然後主角倖存下來收到了這樣一個重力控制飛行器的設計圖。 我並沒通關,後續劇情就不知道了,遊戲整體流程不長,3小時以內就能通關,體驗比較獨特,也進了XGP,推薦嘗試。

8.1/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第69張

Venineth

開發商:Venineth Team

發行商:Venineth Team

和上一個Exo One比較類似的,但是主打不是移動,而是偏平臺,探索和解謎,氛圍也非常棒。 而且這種開放式大地圖的滾球遊戲是比較少見的。本作有不少收集要素,但缺點就是這種大而空的地圖容易迷路,找起東西來也比較難。而且球是比較難控制的,容易跳平臺失敗重新來費的時間比較長。

7.8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第70張


Recompile

開發商:Phigames

發行商:Dear Villagers

簡單試玩了一下,因為以前的試玩版感覺像個技術演示沒有實際內容。 正式版有了敘事以後感覺很不錯,特別是控制檯文字特效比較酷。 遊戲整體是3D平臺類,帶點解密元素,主角的目標是修復系統,有戰鬥,是需要射擊的。但射擊部分我覺得是做的不太好,因為沒有輔助瞄準,敵人又跑的快,手柄玩起來非常痛苦,還是推薦用鼠標。平臺部分場景設計的還行,不過光汙染嚴重,另外判定有問題,容易掉下平臺,整體一般。

7/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第71張

Bang On Balls Chronicles

開發商:Exit Plan Games

發行商:Exit Plan Games

這個遊戲是以Country Ball為主角的3D平臺遊戲,目前還在EA,很多內容沒做完。主角技能比較多,除了跳還有衝刺砸地防禦之類的技能,場景以各歷史時期為主題,實際上是收集向遊樂場式的場景,偏重物理破壞系統,整體設計的比較好,而且可以支持多人聯機。遊戲會隨著推出新內容漲價,預計年底才能更新完成,所以建議儘早購買。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第72張

Everhood

開發商:Chris Nordgren, Jordi Roca

發行商:Foreign Gnomes, Surefire.Games

2D動作冒險類,特色是反音遊戰鬥系統,需要躲避音樂生成的彈幕,感覺難度還是比較高的,而且光汙染嚴重,不過配樂還不錯。另外劇情神神叨叨的我也不太喜歡,只玩了開頭就沒繼續了。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第73張

Death's Door

開發商:Acid Nerve

發行商:Devolver Digital

Titan Souls開發組新作,我本來期待很高的,實際玩了感覺比較失望。這次不是Boss Rush而是改成了類塞爾達模式,有4種武器,但實際用起來差別不大,有4個技能,只能作為輔助使用,血量不高但是回覆也比較容易。這個遊戲的問題是地圖大但是比較空,主角的能力基本只有一種用途,所以互動性方面還是比較弱的。還有就是Boss一共沒幾個還有兩個和之前的差不多,小怪數量少,不過Boss整體設計的不錯。另外配樂好評。

7.9/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第74張

Chicory: A Colorful Tale

開發商:Greg Lobanov

發行商:Greg Lobanov

是Wandersong開發組第二作,大地圖做的十分用心,有大量npc可以互動,很多地方包括整個遊戲都鼓勵玩家自己作畫,但又不強制,對我這種不會畫畫的來說非常友好。然後是塞爾達like有地牢,都是以畫筆為核心展開,非常有趣。而本作配樂由Lena Raine完成,也十分出色,有好幾首我都循環了很多遍,總之非常推薦,而且製作人似乎已經開始開發第三作了。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第75張

Turnip Boy Commits Tax Evasion

開發商:Yukon Wainczak

發行商:Yukon Wainczak

是個很普通的Zelda-Like,不過風格幽默,人物可愛,喜歡這類的推薦嘗試。不過流程很短,大概不到3小時。

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第76張

The Room 4: Old Sins

開發商:Fireproof Games

發行商:Fireproof Games

手機版早就出了,不過我是等steam版才玩的,屬於帶有密室逃生元素的偏機械類謎題的標杆了。4代劇情和前面幾代不同,算是前傳,另外整個謎題放到一個小屋裡還有跨房間謎題好評。可惜的是仍然難以避免點擊類遊戲來回找物體試錯的問題。

8.6/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第77張

Garlic

開發商:Sylph

發行商:Sylph

Celeste x Wario,主角有8方向衝刺技能還有衝撞攻擊和砸地。關卡開始還好,後面很難,而且比較惡意,設計的不夠精巧,喜歡精準平臺的可以試試。

7.4/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第78張

Stonefly

開發商:Flight School Studio

發行商:MWM Interactive

Creature in the Wall開發組新作,這次是機甲在昆蟲世界穿梭,3D卡通渲染畫風也很有特色,不知道為什麼關注度這麼低。遊戲以平臺跳躍為主,帶有資源採集,主角機甲的操控方式和戰鬥系統都很有特色。 主角的技能組包括彈地飛行,滑翔和衝刺。戰鬥則需要丟炸彈砸暈蟲子然後吹風把蟲子吹出平臺,然後機甲可以用材料升級。不過戰鬥系統感覺有問題,堆怪嚴重,而且小怪居然能把主角推出去很遠,完全不符合動量守恆,而且傷害系統也很奇怪,主角被擊中後掉下平臺血量直接歸零,然後要修復,否則再次受傷就會導致部分系統不可用,但修復是隻有冷卻時間的,沒有任何其他限制,導致遊戲既缺乏挑戰性又不爽快,還顯得很繁瑣,比較可惜。

7.2/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第79張

Where Cards Fall

開發商:The Game Band

發行商:Snowman

以前apple arcade獨佔的平臺解謎,過了兩年才上steam。核心玩法是用撲克牌搭紙牌屋形成通路讓主角通過。隨著主線會以場景敘事模式講主角的成長故事,屬於重藝術效果那類,蘋果似乎就喜歡選這種遊戲來獨佔。但實際上這遊戲的謎題設計的挺有意思的,不算thinky解謎,但紙牌兩種擺法構建的3d通路變化還是不少,而且不同形狀的牌堆更是讓解謎上了一個層次,特別是對同一區域不同擺法構建不同道路的特性還是比較有趣的。

8.4/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第80張

The Touryst

開發商:Shin'en Multimedia

發行商:Shin'en Multimedia

很早就上了ns,pc晚出而且之前沒上steam,在聽說馬上退出XGP的時候,我去玩了下感覺還是不錯的。

是一款樂高風格的動作冒險類,實際偏冒險類,有各種npc互動,也有拍照之類的任務和各種小遊戲,主線是遺蹟探索,帶有平臺解謎成分。屬於不錯的休閒遊戲。

8/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第81張


Dark Water Slime Invader

開發商:Devbox

發行商:Devbox

是個平臺動作類,3D卡通渲染風格。主角和奶奶構成兩人組,主角使用弓箭,奶奶作為輔助,弓箭可以升級獲得新能力。遊戲解謎收集要素安排合理,還有各種技能解鎖,關卡數量也不少,玩起來不會感覺重複。又是個關注度很低的Hidden Gem。

8.6/10

【PC遊戲】我的2021年遊戲總結,以及冷門優秀作品推薦-第82張

Stephen's Sausage Roll

開發商:increpare games

發行商:increpare games

在三年前被Great Tower勸退後,我就一直擱置了,然後打通Bonfire Peak後又翻出來繼續玩了,然後一口氣通關。其實現在看Great Tower並不是很複雜,只要目標明確實現起來不難。這遊戲不愧是解謎頂級神作之一,後續的關卡設計和引導都非常強,Dead End這關尤其有意思,就是最後一章部分關卡有點繁瑣。

10/10

其他解謎小品推薦

increpare各種新作

今年Stephen Lavalle在沉寂一年多後復出,一個月就出了幾十個實驗小品作,大多數是PuzzleScript做的解謎,都挺有意思的。

https://www.increpare.com/

thinky puzzle jam作品

https://itch.io/jam/thinky-puzzle-game-jam

主題是房間裡的大象,有很多有意思的作品

confounding calender

12月份的每日解謎活動,很多謎題小巧精緻,很有趣

https://confoundingcalendar.itch.io/


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