前言:本系列文章介紹僅從單一類別入手,實際上很多遊戲會是類型雜糅的情況 ,希望大家在瞭解之後能夠有自己更為獨到的見解。
《薩爾達傳說:荒野之息》|圖源網絡
「角色」上面,會有很大一部分的RPG類遊戲傾向將自己的主要角色人物 ,或者說,將故事發生的舞臺設立於一個現實中難以,或者無法產生、企及、比擬的世界中,或許是一個由現實世界映射出來的平行世界,亦或許是基於某種特殊背景而創設的完全架空的光怪陸離的異世界。
再者到「扮演」。別於模擬,RPG會擁有一個完整的故事劇情,從開端,發展,再到後面的高潮,結尾也好留白也罷,都會需要我們玩家去操縱我們扮演的角色,或者說去操縱我們玩家自身的,處於這個架空世界的眼睛,去見證,去參與這個世界上發生的一點一滴。
所以對於一款RPG向的遊戲,其遊玩核心就是由玩家去扮演遊戲中的一個或者數個角色,以扮演的角色的視角,參與到一段完整的故事事件情節中。
《巫師3:狂獵》|圖源網絡
可能有很多玩家會將角色扮演類遊戲與冒險類遊戲混淆,兩者區分的方法其實很簡單,冒險類遊戲會更注重故事推進契機的過程,比如說突突突槍戰,比如說跑這跑那解密,甚至整個遊戲的重心都會放在冒險的過程中,而隨便編一個可有可無的甚至牽強的理由作為事件發生的起因或者目的。
相比之下角色扮演類遊戲會更強調劇情發展和個人體驗,ta會讓玩家完成一些以事件推進為目的的行為,而一點一點去展現整個故事,一點一點去增加出現人物的豐滿性,一點一點讓玩家在整個故事事件中感受,感悟。
《最終幻想14》|看看誰才能走到最後!
RPG之下也有更為細的類別分類。一般來說,RPG可以分為日式RPG以及美式RPG兩種類別。這兩種類別的RPG的主要區別,在於不同的文化背景以及不同的遊戲遊玩和戰鬥方式。文化且不談,我們來看看遊玩和戰鬥方式,日式RPG更多地會採用回合制或半即時制戰鬥,比如說《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列等。
《最終幻想7 重製版》|圖源網絡
《勇者鬥惡龍5》|圖源網絡
而大多的國產RPG也是可以歸日式RPG這一個類別之中,比如我們國人較為熟悉的《仙劍奇俠傳》系列等。
《仙劍奇俠傳》|圖源網絡
相比之下美式RPG如《暗黑破壞神》系列就會更為傾向用各種方式的小戰鬥推進著故事的發展,相較之下這兩類的遊玩體驗也會有不少的區別。
《黑暗破壞神:地獄火》|圖源網絡
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