《英雄聯盟》面世:成就了電子競技產業


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 12:30:40 作者:一二三壹貳叄 Language

那年那一天,也就是2009年10月27日,一個名為《英雄聯盟》(League of Legends)的遊戲橫空出世。這款遊戲來自美國拳頭公司(Riot Games),它為玩家呈現了一個獨特的5V5多人在線戰鬥競技場。從那時起,《英雄聯盟》便逐漸在遊戲界嶄露頭角,並逐漸成為了全球最受歡迎和玩家數量最多的遊戲之一。

《英雄聯盟》面世:成就了電子競技產業-第0張

《英雄聯盟》自問世以來,每年的全球總決賽(World Championship)都成為了全球電競圈的盛事。無數玩家和戰隊為之奮力拼搏,爭奪那代表著至高榮譽的全球總冠軍。

這些全球總決賽不僅吸引了專業電競選手的參與,也激發了廣大普通玩家的熱情。從線上預選賽到線下決賽,比賽全程直播,觀眾們可以隨時關注自己喜歡戰隊的表現。這種規模龐大、影響深遠的電競盛事,將電競這一概念在即時戰略遊戲(RTS)逐漸淡出之後再次發揚光大。

《英雄聯盟》面世:成就了電子競技產業-第1張

《英雄聯盟》的成功也催生了一個龐大的電競產業。除了《英雄聯盟》本身,還有許多其他類似的遊戲也開始嶄露頭角。這些遊戲不僅擁有自己的職業聯賽和戰隊,還與《英雄聯盟》共享許多相似的元素,如英雄角色、地圖、裝備等等。這些遊戲的繁榮也進一步推動了整個電競產業的發展。


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