《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 23:14:06 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 星遊鑑賞社 遊戲是第九藝術

作為在手遊平臺上買過一代的玩家,個人對《下一站江湖》最深刻的印象是海量的隨機NPC所模擬出江湖。不成想,時光荏苒,居然能夠有幸等到二代的到來,不得不說內心是有一點小激動的,畢竟初代和《武林群俠傳》是我早年前手機中的唯二武俠手遊,它倆陪我度過了許多個失眠之夜。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第0張

《下一站江湖2》在PC端的表現尚可,開卷時的畫面恍然中給我以一種早年前玩《劍網3》時的感覺,也不知道當年唯滿俠裡那個天天唸叨著給我灌頂的女尼是否還記得我這個不肖弟子,或者她也已經嫁人生子了吧!話歸正題,2代的加載界面延續了一代的精緻風景,當然2代遊戲內實機依舊達不到這個效果的,考慮到製作組規模並不大,倒也情有可原。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第1張

進入遊戲創建角色時,我們會發現目前三個角色中只有一個角色可用,不過角色的自定義程度還是相當高的,除了身份天賦固定之外,角色的基礎屬性(遊戲中叫做戰鬥傾向)、天賦和武學套路都是可以自行選擇搭配的,

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第2張

天賦雖然初始只有50點數,但是玩家可以選擇負面天賦提高自己的天賦點數,以此來獲取終極天賦,但一週目的話不建議這麼做,許多負面天賦會直接降低玩家的戰鬥力,對遊戲不熟的玩家一週目摸索的尚且艱辛,如果貿然獲取負面天賦(如降低10%最終傷害),恐怕通關都成為了一種奢望。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

當然了,在《下一站江湖2》中依然存在著ROLL技能點的情況,在非戰鬥屬性中,玩家可以ROLL出各種可能的屬性狀況,不過其實玩家倒不必執著於此,因為在實際遊戲中玩家可以通過消費金錢購買各類書籍類閱讀來永久提高此類選項。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

這些基礎屬性和遊戲中的身份玩法有關,提及身份玩法,讓我想起了一些以前玩某個武俠網遊時的回憶,猶記得那個遊戲每日固定份額的經驗獲取以及如同上班打卡一樣的活動內容,只能誇讚一句鬼才策劃。《下一站江湖2》作為一款單機遊戲倒沒有上班打卡之類的需求,雖然說遊戲中也有白天黑夜,但是不會影響玩家的任務進度,玩家大可以盡情地挖礦採藥釣魚,或者鍛造縫紉下棋,切實地把江湖散人落實到地。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

在《下一站江湖2》的背景中,江湖中的頂尖門派是三個,大概可以理解為儒釋道三家並立,其餘的都是小門小派,三派之尊被江湖人並稱“三聖”。然而承平已久的江湖,隨著廟堂的動盪,加之幕後黑手的操縱,再度陷入了腥風血雨,而我們的主角,正於此時被捲入了波濤之中,隨著命運,不知將前往何方。

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實話說,個人感覺《下一站江湖2》的團隊中一定有曾經任職過武俠網遊的策劃,比如說在遊戲開局選擇操作方式的時候,這個界面讓我愣了好一會,下意識以為自己是不是進錯了客戶端什麼的,還有前面所提到過的身份玩法,以及新手村裡的海量“送菜”小任務,都讓我產生了這種錯覺。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

不同於初代,2代的戰鬥是即時制,但是手感可能並不那麼盡如人意,鎖定系統並不夠完善,使得攻擊不會精確地自動追著敵人的方向,而是需要自己即時調整方向,不過問題不大,當年WOW不也是這麼過來的麼。角色的刀光劍影特效還是挺足的,並且玩家可以使用輕功閃避敵人的攻擊來防止陷入硬直,有點武俠那味了。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

關於武俠的功夫這塊,做得有些複雜,玩家需要戰鬥或者完成任務獲得修為手書,修為是用來打通經脈的,隨著經脈的一點點解鎖可以提升角色如氣血外功等各項屬性,並且一整條經脈打通後能夠貫穿獲得額外提升。此外經脈還可以使用各類秘籍提高經脈帶來的成長,只不過前期對應的秘籍較少。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

遊戲中比較真實的一點就是玩家可以通過將經脈連通運行周天以加速氣血的恢復,這點確實很武俠,君不見光明頂明教諸人因為運行周天速度過慢而險些被成昆團滅?此外,招式可以使用感悟來刷新額外屬性詞條以提升玩家戰力,可以預見的是玩家在未來想要打造一個完美的功法角色,將會付出肝的代價,已經不是一個人長了幾個肝的問題了,而是需要肝上長了一個人,幸運的是《下一站江湖2》是一款單機,否則的話付出的就不止是肝了。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

雖然前面有吐槽過新手村有著大量的“送菜”任務,但總體上還是差強人意的,任務通常都有對應的路線指引,當然也有一類沒有指引的“奇遇”任務(想起了《尋仙》),並且新手村還藏著大量彩蛋性質的內容,比如說玩家可以找村長學習御獸之法,而玩家所能馭的第一隻獸是一隻坤坤!石錘了,製作組是小黑子!還有比如說村裡一個看似普通水井,跳下去竟然別有洞天!居然還藏有金裝以及一個簡單的謎題,並且能夠通過謎題的內容簡單推斷出井底密室主人的生平故事!這些小細節無疑大大豐富了遊戲的武俠味,正如以前的跳崖必被高人所救/獲得絕世秘籍之類的老梗,這種梗雖然老,但架不住武俠味濃啊!

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

比較有意思的還有局內成就,《下一站江湖2》中有大量的局內成就,完成後能夠獲取不菲的任務獎勵,能夠幫助角色快速成長,雖然這些局內成就很網遊,但是給予的獎勵確實香,何況退一步來說,即便《下一站江湖2》就算是單機模式的武俠網遊,也擁有著豐富的遊戲性,十分地吸引人。畢竟過去我也在TB買過好幾次單機DNF,一個人樂呵呵地刷了很久的圖。。。

《下一站江湖2》:刺激!武俠手遊中的戰鬥機-第3張

總體來說,《下一站江湖2》目前所體現出的內容無疑是相當有誠意的,不管是豐富的武學體系還是繁雜的玩法,足以構建出一個熱鬧的江湖,並且製作組的更新路線同樣吸引人。目前來看,遊戲能有7分水準,如果後續更新完成,那麼評價將會上升一個檔次。喜歡武俠遊戲的玩家非常推薦上手試一試,畢竟近年來許多單機的武俠遊戲都是回合或者戰棋制,偶爾緩緩新鮮口味也是不錯的。


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