蓋房子是一件很快樂的事,
破壞是一件很解壓的事,
兩者合在一起,豈不是又快樂又解壓?
遊戲採用了清新自然的積木風,方方正正的建築都有著圓潤的邊角,顯得十分的可愛。遊戲有著清晰的晝夜變換,無論是清新亮麗的白天,還是灰濛暗淡的黑夜,都充滿別樣的美感。遊戲的音樂悠揚舒緩,猶如一條靜謐的小河,不斷髮出輕柔的流淌聲,又從不吵鬧。
遊戲支持360度旋轉和拉近拉遠,允許玩家從任何角度欣賞自己的島嶼。甚至這個遊戲還可以俯瞰,如同上帝一般居高臨下觀察整個島嶼。
遊戲中的建築,最大特色可以隨意堆疊,萬丈高樓平地起。而在遊戲中,就算是建造同樣的一個建築,每一次擺放生成的建築造型都是隨機的,除了在大小上差不多,其他的各種裝飾都不相同。當玩家利用拼接、堆疊等方式擺放建築時,建築之間會自動連成一片,形成一個完整的大型建築。
遊戲按照回合進行推進,一天就是一個回合。每個回合開始後,都會根據工廠建築的產出,來抽取一堆建築牌。每個回合裡必須把手上所有建築放置完畢,才可進入下一回合。值得注意的是,遊戲中的所有建築,一經放置,不可拆除。由於遊戲中每回合抽到的建築卡牌是完全隨機的,玩家很難對於下幾個回合進行合理規劃,再加上這個落子無悔的設定,造成了玩家在不斷的建築建造下,島嶼會發展各種奇奇怪怪的形狀。
遊戲中有著四種不同的工廠建築,使用之後在後續回合都會提供更多的建築,而每種工廠都會提供專屬的建築物。房屋工廠會不斷提供房屋建築,建築建築是這個遊戲的基石,會不斷增加人口上限。需求工廠會不斷提供需求建築,需求建築是用來滿足居民的各類需求,防止居民暴動。平臺工廠會不斷提供平臺建築,平臺建築會提供的額外增益效果,例如平臺這張牌就是堅固,不會被摧;而流水線這張牌則會該平臺上工廠的生產效率提升。而第四種動作工廠則相對特殊特殊,此類工廠打出後,會產生有限數量的危險建築和特殊建築。以賭場這種危險建築為例,純粹就是賭,打出時有概率降下詛咒或者祝福,如果運氣不好,出現一個債務,玩家就要選擇放在哪裡,爆炸影響最小。
每個房屋上面都有一些小泡泡,這些小泡泡代表房屋內居民的需求,包括食物、水、電、瓦斯、自然元素等。不能滿足居民需求的話,居民就會不高興,甚至會死亡。玩家需要通過建造需求建築來滿足各種需求,但要注意的是,需求建築都有會在特殊狀態,不能與不合適的建築擺在一起,例如郵箱和發電廠建在一起的話,就會發生爆炸;水槽如果放在普通建築上方的話,會腐蝕掉建築。一旦不能及時滿足居民需求的話,居民就會暴動,而遊戲也會直接結束。
當人口達到里程碑時,例如600、1200、2000等,可以進入下一個階段。每次遊戲達到里程碑的時候,可以選擇不同的建築卡牌,是選擇帶有危險建築的動作工廠,還是選擇可以產生稀有特殊建築的卡牌?就需要玩家反覆思量了。
特殊建築是威力強大的建築,部分特殊建築甚至能改變遊戲的玩法,例如垃圾場這張牌使用後,可以允許建築卡牌沒打出的情況,直接進入下個回合;瞭望塔這張牌使用後,則允許每3個回合產生一個瞭望塔,而瞭望塔可以直接拆除上一個建築並往返一張同樣的建築牌。多多利用特殊建築,實現不一樣的技巧,能讓遊戲的挑戰過程走得更遠。
遊戲的註釋非常特別,充滿著黑色幽默,例如小房子的註釋是“不要問我為什麼裡面住著三個人”,移動式房屋的註釋是“這個世界的人很嬌小,所以裡面住了十二個人”,詼諧的文字裡潛藏著對社會現實的思考。
整個遊戲的核心目標就是,儘可能建造房屋,來提高人口數量。從整體上來看,這是一個無限堆疊建築的遊戲,遊戲的核心難點在於兩個地方,一是要不斷滿足居民的各種需求,二是千萬不要搭配錯誤的建築,產生爆炸。瓦斯和發電機放在一起會爆炸,債務放地上會爆炸……到處都是爆炸,十分危險。當然,如果你有特殊需求的話,可以直接在關鍵位置放置炸彈,讓整個小鎮瞬間灰飛煙滅,體驗爆炸的藝術。
目前遊戲中有一些BUG,可能會造成卡關,例如在拖動視角的那一教學關卡,由於系統判定的問題,會出現不成功;每次回合結算的時候,遊戲總是容易出現卡頓。而某些功能還不夠完善,略微影響體驗:例如遊戲中不同的動作工廠都是同樣的一個圖標,讓人容易看花;目前只有單一存檔,且無法自主選擇存檔時間,玩起來不太方便;無法查看工廠建築的剩餘產出量,對未來規劃有影響。
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