萬眾期待的水神終於在原神4.2版本首次加入卡池,其外觀與能力都和楓丹庭的總體設計緊密相關。芙寧娜的戰鬥機制是圍繞著血量的獲得和損失,還會影響到隊友的血量變化,其獨特的始基力切換機制,能讓團隊的戰術更加豐富。當你仔細查看她的天賦技能時,會發現描述比大多數其他角色都要冗長,可能一些萌新或沒有耐心的玩家會不仔細閱讀、以下就是玩好水神需要注意的幾個誤區。
五、沒有充分發揮始基力切換的機制
可能從水神上線開始,玩家們才發現,始基力就是為她設計的。雖然許多玩家最初都只把始基力用於探索解謎而不是戰鬥。但對於芙寧娜來說,兩者都非常重要。作為楓丹庭的執政官,她能同時使用“荒性”和“芒性”的力量,這讓她在楓丹庭如魚得水。她能解決各種謎題和打開寶箱,而無需依賴其他角色或附近的工具,無論是在地面上還是水下。
和已經上線的四神類似,水神也有很強的輔助性質。她的初始屬性是荒性,但通過重擊就能切換為芒性。當處於荒性狀態時,芙寧娜會召喚三個“沙龍成員”作為副C,並會在發動攻擊時削減隊伍中HP高於50%角色的血量,並根據削減人數提高傷害。當切換到芒性時,水神會召喚“眾水的歌者”,專注於治療團隊成員。“沙龍成員”與“眾水的歌者”共享持續時間,召喚存在期間,水神可以在水上行走。
能否運用好始基力的切換,就是玩好水神的關鍵。
四、培養方向錯誤
當一個角色是多面手時,萌新很難確定最佳的培養方向。好在,對於芙寧娜來說,其傷害和治療能力都與最大生命值相關,這也讓HP%成為她最需要的詞條。此外,由於她副C的潛力比治療能力更重要,所以給她裝備聖遺物“黃金劇團”就是一個很好的選擇,因為她需要經常待在場下,這能最大化她的輔助作用。
以上這種培養方向只有一種例外,那就是六命!因為六命就真成神了,不但提升了她的整體傷害,還引入了新的機制:萬眾矚目,在強化原本機制外,還讓兩種始基力形態都攻防一體,更加強悍。此時,“黃金劇團”就不是最適合了,可以考慮輸出項的,比如“水仙之夢”和水傷杯(2命就能考慮水傷杯)。
三、不瞭解大招
芙寧娜的元素爆發對於提高團隊整體輸出和治療能力都非常有價值。為了最大化該招式的效果,玩家必須恢復或失去相當比例的生命值,在增加水神的“氣氛值”,每1%的變化就能增加1點。基於氣氛值,全隊的傷害和治療都會提升。芙寧娜所召喚的幫手都能提供很多氣氛值,還有像那維萊特或萊歐斯利這類自身擁有能損失和恢復HP的角色,都能快速最大化水神大招的潛力。
值得注意的是,雖然芙寧娜一般是個場下角色,但有大就要放,即使這意味著某些機制可能會被打斷。幸運的是,她的元素爆發冷卻時間比持續時間短,能量消耗也低,所以做到這一點很簡單。
二、不理解元素戰技的機制
上文已經提到,水神最大的特色是始基力的轉換,而戰技就是利用好兩種力量的關鍵,還直接影響大招的效果。一般來說,戰鬥中玩家都會用“荒性”,召喚三個副C來增加輸出,而“芒性”的治療能力只有在沒有奶媽的情況下才用。不過,如果戰術需要,或者奶量壓力不大的情況下,節約一個奶媽位加入一個輔助位能提升攻擊性,只不過芙寧娜需要頻繁切換始基力了。
需要注意的是,雖然只要將水神切換上場就能用重擊改變始基力,而且無需使用戰技召喚物就會自動變更,但他們會繼承此前召喚物的持續時間。因此,玩家必須注意時間。召喚物持續時間30秒,而cd是20秒,也就是說,萌新可別因為召喚物改變了,而忘了及時切換水神釋放戰技,持續時間是不會自動刷新的。當然,如果到達了六命,那就不用太注意切換的問題,因為此時“荒性”和“芒性”的力量都攻防一體,兼具輸出和回血的能力。
一、不關注團隊的血
芙寧娜的力量能治療或消耗全隊的血量,這導致團隊的生命值會在戰鬥中不斷波動,即使是那些場下角色。雖然不必糾結維持高生命值,但如果隊友的HP低於50%,那水神的輔助效果就會降低,“氣氛值”的累積也會受到影響。此時,玩家必須立刻切換到水神的“芒性”狀態或使用其他方式回血。
別認為這種機制是對水神不利,事實上這反而能帶來優勢的,只要注意血量,玩家就可以根據角色的剩餘HP選擇芙寧娜的最佳行動方案,這就是她戰鬥的方式。
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