小天使说
不是每款游戏都会被你通关,多少质量上乘的游戏在和你度过蜜月后就被抛下。在你转身投入下一款游戏的怀抱时,有谁听闻到你钱包的哭泣,还没怎么玩,怎么对得起花出去的钱!
那么,就让我在这里稍微推荐一下,那些哪怕只玩了一半没有通关都可以大呼过瘾的游戏叭。
(只憋出来三款游戏,我对不起各位)
《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》(英文:BioShock Infinite)是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定架空的20世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。
我到现在都在感慨,《生化奇兵:无限》是我感觉回本最快的游戏了。在我刚刚化身成为伯克,跟随着神秘声音的指引四处摸索,还没有遇见老婆伊丽莎白,一切都还处于混沌的时候,我就将买游戏的钱全部爽回来了。
伴随着一声“哈利路亚”,恢宏磅礴的哥伦比亚城出现在我的眼前。玩过多年游戏的我本不是什么没见过世面的小土鳖,但是碍于先前灰暗与压抑的游戏体感,与哥伦比亚的的初次相遇便让我臣服在它的圣光之下,那是来自灵魂的震动,仅是初见便夺去我大半思绪,但这不过是冰山一角。
当我走过漫长的过道,推开眼前紧闭的大门,我的心脏彻底被它征服。伴随着大门的打开,几只鸽子自我身边顺着目光远去,牵引着我的身心去感受这个仿若天堂的世界。本该是安静不动的城市得益于其机械结构,展现出不一样的生命活力,这份本不属于那个蒸汽时代的科技又给这个天空之城增添了一丝不可触碰高贵。巨大的人形雕像好似威严的镇守者,镇压着这里的荒诞与不可理喻。
我玩到这里,游戏就卡退了,所以记忆尤为深刻。当然在游玩的过程中也是稳定发力,每过半个小时到一个小时就会出现一次卡退,而且游戏的枪械打击感也是一般。不过有哥伦比亚和伊丽莎白,这游戏的价格可以称得上是良心中的良心。
鬼谷八荒
结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
到了如今,越来越多的游戏追求真实。3D建模一个比一个逼真,隔壁大镖客连脚印都要保证分毫不差。《鬼谷八荒》却选择另一条僻静的路——小纸片人。不得不说玩游戏的时候有种上世纪葫芦娃的感觉,人物动作略显僵硬。不过还要啥自行车,人物立绘那么好看,还有民间老哥呕心沥血的自制服装。不仅仅是人物还有风景用的好像是丹青的画法,美轮美奂、磅礴大气。
游戏本身是沙盒修仙,虽说是大地图遇怪,但是真正遇怪却还是打副本的模式。一个区域几个小怪打打,打完了去下个区域,打打boss。再加上游戏是弹幕游戏,就显得比较枯燥。游戏比较有趣的一点就是“奇遇”了,每当你在大地图乱逛,就有概率得到奇遇。小则获得长达几个月的DEBUFF,大则增加根骨得到天材地宝。
至于为什么说不用通关,就是因为游戏的重复度太高,只用玩到金丹就差不多可以体验绝大多数游戏内容了,而且玩到这个时候也差不多会对游戏的审美产生疲劳了,不过到了这时候,大多数玩家已经玩回本了。
《奥日与黑暗森林》
在游戏中,玩家将扮演「Ori」解开丛林中的层层谜题阻碍一路前进,同时地图各处还散布了各种能力,让玩家收集并可藉由这些能力突破各项关卡。此外,游戏中还有类似天赋树的设计,玩家可以选择不同的能力。
这是一款在画风上碾压我的审美的游戏。我很难想象这种恰到好处的颜色搭配可以如此频繁的出现在游戏的每一个角落。无论是漆黑的夜中的幽蓝的光,还是无光芒万丈的画面里夹杂着带有生命力的那一抹绿。画面中的所有色彩仿佛有生命一般和谐的共处于这一个小小的屏幕,各自发光发热烘托着整个游戏的氛围将我与这个游戏的联系加深。
同样的,音乐也是整个游戏的有机组成,我没学过什么乐理,我只知道合理。这个音乐出现在这毫不突兀,这不就是最大的赞扬么。
虽说为横版过关的游戏,剧情上的笔墨可以稍打折扣,但是游戏本身并没有在这方面防水,仍是围绕着亲情、友情、拯救与探索构造出了一个有完整逻辑与情感驱动力的好剧本。
至于我为什么没有通关,主要还是手残。关卡有点难,一旦关上了游戏就很难再有打开的勇气了,但是这不妨碍我推荐它!
尾声
绝大多数游戏还是玩完了才能感受到满足感,有的游戏不通关是因为它烂尾啊(骂的就是你ff15),不知道大家心目中还有什么觉得我没有通关,但是我爽了的游戏,可以评论区留言,我去玩玩看嘿嘿。至于我写这个干嘛,就是推荐大家把游戏买下来吃灰,一旦这玩意白送了,也能感受一下背刺(滑稽)
ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。
#Steam冬促推荐#